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소니, 플레이스테이션 PS5 Pro 개발을 위해 AMD와의 협력 강화

이 게시글 내용:

  • 이번 파트너십은 게임 산업을 더욱 발전시킬 것으로 기대됩니다.
  • 소니와 AMD 모두 머신러닝에 집중하고 있습니다.
  • 이번 협력을 통해 개발된 기술은 플레이스테이션을 넘어 더 넓은 분야로 확장될 것입니다

소니는 AMD와의 파트너십을 확대하여 플레이스테이션 게임에 인공지능(AI)을 접목시켜 게임의 그래픽과 플레이 편의성을 향상시키고 있습니다.

지난 9월 PS5 Pro를 처음 공개한 플레이스테이션의 수석 설계자 마크 서니는 수요일에 두 회사가 "그래픽 및 게임플레이를 위한 머신러닝 기반 기술" 개발을 위해 더욱 긴밀한 협력을 구축할 것이라고 발표했습니다

소니는 게임 그래픽을 개선하고 싶어합니다

더 버지(The Verge) 의 기사에 따르면 , 두 회사는 이미 PS5 Pro와 AMD의 RDNA 2 아키텍처 기반 GPU에 대한 파트너십을 맺고 있습니다. 이 기사는 또한 PS5 Pro가 이미지 선명도와 프레임 속도를 향상시키는 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)이라는 기능을 사용한다고 설명합니다.

새로운 GPU는 PS5에 이미 탑재된 기술과 AMD가 2022년에 선보인 더욱 발전된 RDNA3 아키텍처에서 선별된 일부 기능을 Engadget

이는 체르니가 영상에서 언급했듯이 AMD 로드맵에 있는 미래 RDNA 기술에서 가져온 레이 trac기술과 PS5 Pro를 위해 개발된 맞춤형 머신 러닝 기능과 결합됩니다.

머신러닝 구성 요소는 AMD와 소니의 향후 협력에 있어 매우 중요한 부분이라고 알려져 있습니다.

37분간의 발표에서 체르니는 PS5 Pro의 기술적 측면과 AMD와의 "수년간 진행 중인" 프로젝트(코드명 "아메시스트")에 대한 추가 정보를 설명했습니다.

또한  비디오 게임이 인지, 창의성 및 협업 능력에 미치는 변혁적인 영향에 대해서도

체르니는 "그래픽과 게임플레이를 위한 머신러닝 기반 기술에 초점을 맞춰 더욱 심도 있는 협력을 시작하게 되어 영광입니다."라고 말했습니다.

그는 프로젝트 아메시스트 기술이 언제 어디서 사용될지에 대한 구체적인 내용은 밝히지 않았지만, 차세대 플레이스테이션과 AMD가 참여하는 다른 미래 하드웨어에서 이 기술을 볼 수 있을 것으로 보인다.

"이러한 구성 요소들은 게임 그래픽의 풍부함을 높이는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다."

체르니.

체르니에 따르면 두 회사는 자수정 프로젝트를 통해 두 가지 목표를 달성하고자 합니다.

체르니는 "첫 번째 목표는 머신러닝을 위한 보다 이상적인 아키텍처를 구축하는 것"이라고 설명하며, 두 번째 목표는 "그래픽 처리를 위한 고품질 CNN 세트를 개발하는 것"이라고 덧붙였다

"SIE와 AMD는 모두 이러한 네트워크 아키텍처 및 학습 전략 모음을dent으로 활용할 수 있을 것이며, 이러한 구성 요소는 게임 그래픽의 풍부함을 높이고 레이 trac및 패스 trac을 더욱 광범위하게 사용할 수 있도록 하는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다."라고 체르니는 덧붙였습니다.

이 기술은 플레이스테이션을 넘어 더 넓은 범위로 확장되어야 합니다

두 회사의 협력은 게임 기술을 한 단계 더 발전시키고자 하는 열망의 결실입니다. 또한, 이번 협력을 통해 PlayStation이 SP5 Pro에서 이미 달성한 성과를 더욱 향상시킬 것으로 기대되며, 그 결과는 필연적으로 출시될 PS6와 같은 미래 콘솔에서 확인할 수 있을 것입니다.

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체르니는 소니와 AMD 모두 해당 기술이 플레이스테이션 전용이 되는 것을 원하지 않고 "PC 및 콘솔 클라우드 전반에 걸쳐 널리 사용되기를 바란다"고 설명했습니다

체르니는 "이번 기술 협력을 통해 다양한 기기에서 광범위한 업무와 머신 러닝을 지원하고자 합니다."라고 말했습니다.

영상에서 체르니는 trac , 머신 러닝 세 가지 특정 분야 와 그 미래 성장 잠재력에

체르니에 따르면 세 가지 영역 중 래스터화 렌더링은 성장 잠재력이 가장 낮으며, 개선은 더 큰 GPU나 더 빠른 메모리를 사용하는 데서 비롯된다고 합니다.

레이 trac은 아직 새로운 기술이고 향후 10년 동안 "비약적인 발전"이 예상되기 때문에 성장 잠재력이 크며, 머신 러닝은 가장 큰 성장 잠재력을 가지고 있어 AMD와 소니가 현재 집중하고 있는 분야입니다.

체르니는 발표에서 콘솔 개발이 "대략 4년의 여정"이기 때문에 플레이스테이션 6이 출시될 때까지 프로젝트 아메시스트의 기술을 사용하는 하드웨어를 시장에서 보기 어려울 가능성이 높다고 강조했습니다

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