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Sony approfondisce la collaborazione con AMD per PlayStation PS5 Pro

DiEnacy MapakameEnacy Mapakame 3 min di lettura
  • La partnership dovrebbe migliorare l'esperienza di gioco.
  • Sia Sony che AMD sono focalizzate sull'apprendimento automatico.
  • Le tecnologie derivate da questa collaborazione si estenderanno oltre PlayStation

Sony sta ampliando la sua partnership con AMD introducendo l'IA nei giochi PlayStation per migliorarne l'aspetto e la giocabilità.

Mark Cerny, architetto principale di PlayStation, che ha presentato per la prima volta la PS5 Pro a settembre, ha annunciato mercoledì che le due aziende stavano creando una collaborazione più profonda per lavorare su “tecnologia basata sul machine learning per grafica e gameplay.”

Sony vuole migliorare la grafica dei giochi

Secondo un articolo di The Verge, le due aziende hanno già una partnership esistente sulla PS5 Pro e le GPU della PS5 Pro basate sull'architettura RDNA 2 di AMD. L'articolo spiega ulteriormente che la PS5 Pro utilizza una funzione chiamata PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) per migliorare la chiarezza dell'immagine e i frame rate.

La nuova GPU è una combinazione di ciò che era già offerto sulla PS5 con, secondo Engadget, alcune funzionalità selezionate dall'architettura RDNA3 più avanzata che AMD ha introdotto nel 2022.

Questo è abbinato alle tecniche di ray tracing che Cerny dice in un video provengono dalla futura tecnologia RDNA sulla roadmap di AMD e da funzionalità personalizzate di machine learning create per la PS5 Pro.

I componenti di machine learning sono inoltre una parte cruciale del lavoro futuro di AMD e Sony.

Nella presentazione di 37 minuti, Cerny ha spiegato gli aspetti tecnici della PS5 Pro e altre informazioni aggiuntive sul progetto “multi-anno” con AMD, codenominato “Amethyst.”

“E sono onorato di annunciare che abbiamo iniziato una collaborazione più profonda con un focus sulla tecnologia basata sul machine learning per grafica e gameplay,” ha detto Cerny.

Sebbene non abbia fornito i dettagli più fini su quando e dove la tecnologia Project Amethyst verrà utilizzata, sembra qualcosa che il mercato potrebbe vedere sulla prossima PlayStation e su altre future hardware di cui AMD fa parte.

“Questi componenti dovrebbero essere chiave nell'aumentare la ricchezza della grafica dei giochi.”

Cerny.

Secondo Cerny, le due aziende hanno due obiettivi con Project Amethyst.

“Il primo obiettivo è un'architettura più ideale per il machine learning,” ha spiegato Cerny, aggiungendo che il secondo obiettivo è sviluppare “un insieme di CNN di alta qualità per la grafica.”

“Sia SIE che AMD avranno indipendentemente la capacità di attingere da questa collezione di architetture di rete e strategie di addestramento, e questi componenti dovrebbero essere chiave nell'aumentare la ricchezza della grafica dei giochi nonché nell'abilitare un uso più esteso del ray tracing e del path tracing,” ha aggiunto Cerny.

La tecnologia dovrebbe estendersi oltre PlayStation

La collaborazione tra loro è il culmine del desiderio delle aziende di spingere la tecnologia di gioco ancora oltre. Inoltre, ci si aspetta che la collaborazione migliori ciò che PlayStation ha già realizzato con SP5 Pro, con i loro risultati che iniziano a mostrarsi con le future iterazioni della console come l'inevitabile PS6.

Cerny ha spiegato che né Sony né AMD vogliono che la tecnologia sia esclusiva di PlayStation, ma che venga utilizzata “ampiamente su PC e cloud console.”

“Attraverso questa collaborazione tecnologica, stiamo cercando di supportare un lavoro ampio e il machine learning su una varietà di dispositivi,” ha detto Cerny.

Nel video, Cerny ha ulteriormente discusso tre aree specifiche e il loro potenziale di crescita futura: rendering rasterizzato, ray tracing e machine learning.

Secondo Cerny, delle tre aree, il rendering rasterizzato ha il potenziale di crescita più basso, con miglioramenti che provengono dall'uso di GPU più grandi o memoria più veloce.

Il ray tracing ha potenziale di crescita poiché la tecnologia è ancora nuova e ci si aspetta che la tecnologia veda “salti quantici” nel prossimo decennio, mentre il machine learning ha il maggiore potenziale di crescita, il che spiega perché è l'attuale focus per AMD e Sony.

Nella sua presentazione, Cerny ha anche sottolineato che c'erano alte probabilità che il mercato non vedesse hardware che utilizzasse la tecnologia di Project Amethyst fino alla PlayStation 6, poiché creare una console è “un viaggio di circa quattro anni.”

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Enacy Mapakame

Enacy Mapakame

Enacy Mapakame è una giornalista con oltre 10 anni di esperienza nel settore delle notizie finanziarie e aziendali. Si occupa di mercati dei capitali e tecnologie emergenti: metaverso, intelligenza artificiale e criptovalute. Enacy è laureata con onori in Media and Society Studies.

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