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Sony approfondisce la collaborazione con AMD per PlayStation PS5 Pro

In questo post:

  • Si prevede che la partnership migliorerà il gioco d'azzardo.
  • Sia Sony che AMD si concentrano sull'apprendimento automatico.
  • La tecnologia di questa collaborazione si estenderà oltre PlayStation

Sony sta ampliando la sua partnership con AMD integrando l'intelligenza artificiale nei giochi PlayStation per migliorarne l'aspetto e la giocabilità.

Il responsabile dell'architettura di PlayStation, Mark Cerny, che ha presentato per la prima volta la PS5 Pro a settembre, ha annunciato mercoledì che le due aziende stavano creando una collaborazione più approfondita per lavorare su "tecnologie basate sull'apprendimento automatico per la grafica e il gameplay"

Sony vuole migliorare la grafica del gioco

Secondo un articolo di The Verge , le due aziende hanno già una partnership in essere per PS5 Pro e le GPU di PS5 Pro basate sull'architettura RDNA 2 di AMD. L'articolo spiega inoltre che PS5Pro utilizza una funzionalità chiamata PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) per migliorare la nitidezza delle immagini e il frame rate.

Engadget la nuova GPU è una combinazione di quanto già offerto sulla PS5 con alcune funzionalità selezionate dall'architettura RDNA3 più avanzata introdotta da AMD nel 2022.

A tutto ciò si aggiungono le tecniche di ray tracche Cerny, in un video, afferma provengono dalla futura tecnologia RDNA sulla roadmap di AMD e dalle funzionalità di apprendimento automatico personalizzate create per PS5 Pro.

Si dice che i componenti di apprendimento automatico siano una parte cruciale della futura collaborazione tra AMD e Sony.

Nella presentazione di 37 minuti , Cerny ha spiegato gli aspetti tecnici della PS5 Pro e altre informazioni aggiuntive sul progetto "pluriennale" con AMD, nome in codice "Amethyst".

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"E sono onorato di annunciare che abbiamo avviato una collaborazione più approfondita, focalizzata sulla tecnologia basata sull'apprendimento automatico per la grafica e il gameplay", ha affermato Cerny.

Sebbene non abbia fornito dettagli più precisi su quando e dove verrà utilizzata la tecnologia Project Amethyst, sembra che il mercato potrebbe vederla sulla prossima PlayStation e su altri hardware futuri di cui AMD fa parte.

“Questi componenti dovrebbero essere fondamentali per aumentare la ricchezza della grafica del gioco.”

Cerny.

Secondo Cerny, le due aziende hanno due obiettivi con il Progetto Ametista.

"Il primo obiettivo è un'architettura più ideale per l'apprendimento automatico", ha spiegato Cerny, aggiungendo che il secondo obiettivo è sviluppare "un set di CNN di alta qualità per la grafica"

"Sia SIE che AMD avranno la possibilità di attingere in mododentda questa raccolta di architetture di rete e strategie di formazione, e questi componenti dovrebbero essere fondamentali per aumentare la ricchezza della grafica di gioco e consentire un uso più esteso del ray trace del path trac", ha aggiunto Cerny.

La tecnologia dovrebbe estendersi oltre PlayStation

La collaborazione tra le due aziende è il culmine del desiderio di spingere ulteriormente la tecnologia di gioco. Inoltre, si prevede che la collaborazione migliorerà quanto già realizzato da PlayStation con SP5 Pro, e i risultati inizieranno a vedersi con le future versioni della console, come l'inevitabile PS6.

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Cerny ha spiegato che sia Sony che AMD non vogliono che la tecnologia sia esclusiva di PlayStation, ma che venga utilizzata "ampiamente su PC e console cloud"

"Attraverso questa collaborazione tecnologica intendiamo supportare un ampio lavoro e l'apprendimento automatico su una varietà di dispositivi", ha affermato Cerny.

Nel video, Cerny ha approfondito tre aree specifiche e il loro potenziale di crescita futura: rendering rasterizzato, ray trac e apprendimento automatico.

Secondo Cerny, tra le tre aree, il rendering rasterizzato ha il potenziale di crescita più basso, con miglioramenti derivanti dall'utilizzo di GPU più grandi o di una memoria più veloce.

Il ray tracha un potenziale di crescita poiché la tecnologia è ancora nuova e si prevede che vedrà dei "balzi quantici" nel prossimo decennio, mentre l'apprendimento automatico ha il potenziale di crescita maggiore, il che spiega perché è attualmente l'obiettivo di AMD e Sony.

Nella sua presentazione, Cerny ha anche sottolineato che è molto probabile che il mercato non vedrà hardware che utilizzi la tecnologia di Project Amethyst prima di PlayStation 6, poiché la creazione di una console è "un viaggio che dura circa quattro anni"

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