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Sony e AMD revelam tecnologia de GPU de próxima geração provável para PlayStation 6

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
Sony e AMD revelam tecnologia de GPU de próxima geração, provavelmente para o PlayStation 6.
  • A Sony e a AMD revelaram uma nova tecnologia de GPU, codinome Project Amethyst, que poderá ser integrada no PlayStation 6.
  • Mark Cerny e John Huynh apresentaram em conjunto duas tecnologias: arrays neurais e núcleos Randiance. 
  • Cerny revelou que a futura GPU utilizará o sistema Universal Compression, capaz de comprimir todos os tipos de dados.

A Sony e a AMD revelaram conjuntamente uma nova tecnologia de GPU avançada como parte de sua parceria contínua, o Projeto Amethyst. A apresentação sugeriu possíveis atualizações de hardware para o console de próxima geração da Sony, o PlayStation 6, utilizando essas tecnologias. 

Mark Cerny, arquiteto principal do PlayStation 5, e Jack Huynh, Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral de Computação e Gráficos da AMD, revelaram a tecnologia durante uma apresentação conjunta. A dupla destacou várias novas inovações gráficas que melhoraram a renderização de IA, o ray tracing e a eficiência da memória. 

O Projeto Amethyst traz Neural Arrays e Radiance Cores

Durante uma apresentação conjunta de Mark Cerny e Jack Huynh, duas tecnologias principais foram reveladas, incluindo os Neural Arrays e os Radiance Cores. Os Neural Arrays permitem AMD redesenhar seus aceleradores de IA integrados em cada unidade de computação (CU) em sua arquitetura RDNA. O recurso conecta todas as CUs, permitindo que a GPU processe grandes seções da tela simultaneamente. O sistema de interconexão foi comparado ao Infinity Fabric da AMD, permitindo comunicação direta entre unidades de computação sem rotear dados através do cache. O recurso melhora a eficiência geral de renderização. 

De acordo com a dupla, as tecnologias reveladas estão atualmente sob simulação como parte do Projeto Amethyst e são especificamente otimizadas para tarefas gráficas assistidas por IA. A tecnologia permite renderização mais rápida e detalhada em tempo real. No entanto, eles não divulgaram todos os detalhes. Espera-se que os neural arrays mudem o futuro dos consoles e GPUs, que são projetados para geração de imagens baseada em IA e cargas de trabalho de renderização avançada. 

Os Radiance Cores também foram introduzidos como um bloco de hardware dedicado para acelerar cálculos de ray tracing e path tracing. Foi projetado para lidar com a travessia de raios independentemente dos núcleos de shader, reduzindo efetivamente o tempo de renderização e impulsionando o desempenho visual. Cerny revelou que o recurso pode permitir que os consoles entreguem gráficos com ray tracing comparáveis aos das GPUs de PC modernas. 

Cerny confirmou que o hardware futuro usará a Compressão Universal, um novo sistema capaz de comprimir todos os tipos de dados. Ao contrário PlayStation da Compressão de Cor Delta da 5, que só comprime elementos selecionados como texturas e alvos de renderização, a Compressão Universal mirará todos os tipos de dados. Huynh confirmou que o novo sistema melhora a eficiência da largura de banda de memória e o throughput de dados em todas as cargas de trabalho. Ele acrescentou que o sistema de Compressão Universal se integrará totalmente ao FSR Redstone da AMD, a mais recente tecnologia de upscaling e reconstrução de imagens baseada em aprendizado de máquina da AMD. O FSR Redstone é projetado para melhorar as taxas de quadros e a qualidade da imagem simultaneamente. 

Consoles Sony futuros podem aproveitar atualizações de renderização em tempo real por IA

Os desenvolvimentos fazem parte dos esforços da Sony e da AMD para imitar o desempenho de nível de PC, focando em path tracing em tempo real e ambientes renderizados por IA. A dupla confirmou que os novos recursos são destinados a consoles futuros em alguns anos, mas não especificamente para o PlayStation 6. A dupla também confirmou que as inovações aparecerão em sua próxima arquitetura gráfica RDNA 5. 

O PS5 e o PS5 Pro atuais apenas oferecem suporte básico a ray tracing, ficando atrás das GPUs mais recentes da AMD e Nvidia em desempenho. Se implementado, espera-se que a integração de Neural Arrays e Radiance Cores feche a lacuna e permita efeitos de iluminação e reflexão em tempo real com maior fidelidade do que antes. Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral de computação e gráficos da AMD, confirmou que a tecnologia de compressão universal será utilizada em futuros system-on-chips (SoCs) da AMD e GPUs standalone. 

O Projeto Amethyst começou durante o desenvolvimento do PlayStation 4, em uma colaboração entre a Sony Interactive Entertainment e a AMD. Os dois desenvolvedores de GPUs e jogos co-projetaram vários hardwares personalizados para impulsionar os consoles de jogos da Sony. 

Cerny sugeriu um cronograma de desenvolvimento que se alinha com os ciclos anteriores de revelação de consoles. Se mantido, o PlayStation 6 poderá ser equipado com as novas funcionalidades da GPU. 

As ações da Sony e da AMD caíram hoje. A Sony registrou uma queda superior a 4% hoje, negociando a ¥4.461,00 ($22,92) no momento da publicação. As ações da AMD, por outro lado, caíram 1,13%, negociadas a US$ 232.89 no momento da publicação. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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