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Sony e AMD revelam tecnologia de GPU de próxima geração, provavelmente para o PlayStation 6

Neste post:

  • A Sony e a AMD revelaram uma nova tecnologia de GPU, com o codinome Projeto Ametista, que poderá ser integrada ao PlayStation 6.
  • Mark Cerny e John Huynh apresentaram conjuntamente duas tecnologias: matrizes neurais e núcleos Randiance. 
  • Cerny revelou que a próxima GPU utilizará o sistema de Compressão Universal, capaz de comprimir todos os tipos de dados.

A Sony e a AMD revelaram em conjunto uma nova tecnologia avançada de GPU como parte de sua parceria contínua, o Projeto Amethyst. A apresentação indicou possíveis atualizações de hardware para o console de próxima geração da Sony, o PlayStation 6, utilizando essas tecnologias. 

Mark Cerny, arquiteto principal do PlayStation 5, e Jack Huynh, vice-dent sênior e gerente geral de computação e gráficos da AMD, revelaram a tecnologia durante uma apresentação conjunta. A dupla destacou diversas inovações gráficas que aprimoraram a renderização por IA, o ray trace a eficiência da memória. 

O Projeto Ametista traz Matrizes Neurais e Núcleos de Radiância

Durante uma apresentação conjunta de Mark Cerny e Jack Huynh, duas tecnologias importantes foram reveladas: os Neural Arrays e os Radiance Cores. Os Neural Arrays permitem que a AMD redesenhe seus aceleradores de IA integrados em cada unidade de computação (CU) de sua arquitetura RDNA. Esse recurso conecta todas as CUs, permitindo que a GPU processe grandes seções da tela simultaneamente. O sistema de interconexão foi comparado ao Infinity Fabric da AMD, possibilitando a comunicação direta entre as unidades de computação sem a necessidade de rotear dados pelo cache. O recurso melhora a eficiência geral de renderização. 

Segundo a dupla, as tecnologias reveladas estão atualmente em fase de simulação como parte do Projeto Amethyst e são especificamente otimizadas para tarefas gráficas assistidas por IA. A tecnologia permite uma renderização mais rápida e detalhada em tempo real. No entanto, eles não divulgaram todos os detalhes. Espera-se que os neurais matriciais mudem o futuro dos consoles e das GPUs, que são projetadas para geração de imagens orientada por IA e cargas de trabalho de renderização avançadas. 

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Os Radiance Cores também foram introduzidos como um bloco de hardware dedicado para acelerar os cálculos de ray trace path trac. Ele foi projetado para lidar com o percurso de raiosdentdos núcleos de shader, reduzindo efetivamente o tempo de renderização e aumentando o desempenho visual. Cerny revelou que o recurso pode permitir que os consoles ofereçam gráficos com raytraccomparáveis ​​aos das GPUs de PCs modernos. 

Cerny confirmou que o novo hardware utilizará a Compressão Universal, um sistema capaz de comprimir todos os tipos de dados. Ao contrário PlayStation 5, que comprime apenas elementos selecionados, como texturas e alvos de renderização, a Compressão Universal terá como alvo todos os tipos de dados. Huynh confirmou que o novo sistema melhora a eficiência da largura de banda da memória e a taxa de transferência de dados em todas as cargas de trabalho. Ele acrescentou que o sistema de Compressão Universal será totalmente integrado ao FSR Redstone da AMD, a mais recente tecnologia de aprimoramento e reconstrução de imagens baseada em aprendizado de máquina da AMD. O FSR Redstone foi projetado para melhorar as taxas de quadros e a qualidade da imagem simultaneamente. 

Os próximos consoles da Sony podem aproveitar as melhorias de renderização em tempo real com inteligência artificial

Os desenvolvimentos fazem parte dos esforços da Sony e da AMD para replicar o desempenho de um PC, com foco em tracde raios em tempo real e ambientes renderizados por IA. A dupla confirmou que os novos recursos são destinados a consoles futuros daqui a alguns anos, mas não especificamente para o PlayStation 6. A dupla também confirmou que as inovações estarão presentes na futura arquitetura gráfica RDNA 5. 

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Os consoles PS5 e PS5 Pro atuais oferecem apenas suporte básico a ray trac, ficando atrás das GPUs mais recentes da AMD e da Nvidia em termos de desempenho. Se implementada, a integração de Neural Arrays e Radiance Cores deverá preencher essa lacuna e permitir efeitos de iluminação e reflexo em tempo real com maior fidelidade do que antes. Jack Huynh, vice-dent sênior e gerente geral de computação e gráficos da AMD, confirmou que a tecnologia de compressão universal será utilizada em futuros sistemas em chip (SoCs) e GPUs dedicadas da AMD. 

O Projeto Amethyst teve início durante o desenvolvimento do PlayStation 4, em uma colaboração entre a Sony Interactive Entertainment e a AMD. As duas empresas, desenvolvedoras de GPUs e jogos, criaram em conjunto diversos componentes de hardware personalizados para equipar os consoles de jogos da Sony. 

Cerny insinuou um cronograma de desenvolvimento que se alinha com os ciclos de revelação de consoles anteriores. Se mantido, o PlayStation 6 poderá vir equipado com os novos recursos da GPU. 

As ações da Sony e da AMD despencaram hoje. A Sony registrou uma queda de mais de 4%, sendo negociada a ¥4.461,00 (US$ 22,92) no momento da publicação. Já as ações da AMD caíram 1,13%, sendo negociadas a US$ 232,89 no momento da publicação. 

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