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ソニーとAMD、PlayStation 6に搭載される可能性のある次世代GPU技術を発表

この投稿の内容:

  • ソニーとAMDは、PlayStation 6に統合される可能性のある、コードネームProject Amethystという新しいGPUテクノロジーを発表しました。.
  • Mark Cerny 氏と John Huynh 氏は、ニューラル アレイと Randiance コアという 2 つのテクノロジーを共同で発表しました。. 
  • サーニー氏は、今後発売される GPU では、あらゆるデータ タイプを圧縮できるユニバーサル圧縮システムが使用されることを明らかにしました。.

ソニーとAMDは、現在進行中のパートナーシップ「Project Amethyst」の一環として、新たな先進GPU技術を共同で発表しました。今回の発表では、これらの技術を活用したソニーの次世代ゲーム機「PlayStation 6」のハードウェアアップグレードの可能性が示唆されました。. 

PlayStation 5のリードアーキテクトであるマーク・サーニー氏と、AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックス担当ゼネラルマネージャーdent あるジャック・フイン氏は、共同プレゼンテーションでこの技術を公開しました。二人は、AIレンダリング、レイト trac、メモリ効率を向上させるいくつかの新しいグラフィックスイノベーションを強調しました。. 

プロジェクトアメジストはニューラルアレイとラディアンスコアを導入します

マーク・サーニー氏とジャック・フイン氏による共同プレゼンテーションでは、ニューラルアレイとラディアンスコアという2つの主要技術が発表されました。ニューラルアレイにより、 AMDは RDNAアーキテクチャの各演算ユニット(CU)に組み込まれたAIアクセラレータを再設計することが可能になりました。この機能はすべてのCUを接続し、GPUが画面の広い領域を同時に処理できるようにします。この相互接続システムは、キャッシュを経由せずに演算ユニット間で直接通信を可能にするAMDのInfinity Fabricと比較されています。この機能により、レンダリング全体の効率が向上します。 

両氏によると、公開された技術は現在Project Amethystの一環としてシミュレーション中で、AIを活用したグラフィックスタスク向けに最適化されているとのことです。この技術により、より高速で高精細なリアルタイムレンダリングが可能になります。ただし、詳細は明らかにされていません。ニューラルアレイは、AI駆動型画像生成や高度なレンダリングワークロード向けに設計されたコンソールやGPUの未来を変えると期待されています。. 

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レイト tracとパスト tracの計算を高速化するための専用ハードウェアブロックとして、Radiance Coresも導入されました。シェーダーコアとはdentしてレイトラバーサルを処理するように設計されており、レンダリング時間を効果的に短縮し、ビジュアルパフォーマンスを向上させます。Cerny氏は、この機能により、コンソールで最新のPC GPUに匹敵するレイトtracグラフィックスを実現できるようになると明らかにしました。. 

次期ハードウェアではあらゆるデータタイプを圧縮できる新システム「Universal Compression」が採用されることを確認した。PlayStation 5のDelta Color Compressionはテクスチャやレンダリングターゲットなどの特定の要素のみを圧縮するのに対し、Universal Compressionはあらゆるデータタイプを対象とする。Huynh氏は、この新システムによりあらゆるワークロードでメモリ帯域幅の効率とデータスループットが向上することを確認した。また、Universal Compressionシステムは、AMDの最新の機械学習ベースの画像アップスケーリングおよび再構成技術であるFSR Redstoneと完全に統合されると付け加えた。FSR Redstoneは、フレームレートと画質を同時に向上させるように設計されている。 

ソニーの次期ゲーム機はAIリアルタイムレンダリングのアップグレードを採用する可能性

これらの開発は、リアルタイムパスト tracとAIレンダリング環境に焦点を当て、PCレベルのパフォーマンスを模倣しようとするソニーとAMDの取り組みの一環です。両社は、これらの新機能は数年後の次世代ゲーム機向けに開発されており、PlayStation 6専用のものではないことを確認しました。また、これらの革新技術は、PlayStation 6の次期グラフィックアーキテクチャ「RDNA 5」にも搭載されることも発表しました。. 

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現行のPS5とPS5 Proは基本的なレイト tracのサポートのみを備えており、AMDやNVIDIAの最新GPUに比べて性能面で劣っています。もし実装されれば、ニューラルアレイとラディアンスコアの統合により、このギャップが埋められ、これまでよりも忠実度の高いリアルタイムのライティングと反射効果を実現できるようになると期待されています。AMDのシニアバイスdent 兼コンピューティング&グラフィックス担当ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、このユニバーサル圧縮技術が将来のAMDシステムオンチップ(SoC)とスタンドアロンGPUに採用されることを確認しました。. 

Project Amethystは、PlayStation 4の開発中にソニー・インタラクティブエンタテインメントとAMDの共同開発によって開始されました。GPUとゲーム開発の両社は、ソニーのゲーム機向けに複数のカスタムハードウェアを共同開発してきました。. 

サーニー氏は、これまでのコンソール発表サイクルに合わせた開発タイムラインを示唆した。もしそれが維持されれば、PlayStation 6には新しいGPU機能が搭載される可能性がある。. 

ソニーとAMDの株価は本日ともに急落した。ソニー株は本日4%以上下落し、記事掲載時点で4,461.00円(22.92ドル)で取引されている。一方、AMD株は1.13%下落し、 取引されている 記事掲載時点で232.89ドルで 

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