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ソニーとAMD、PlayStation 6に搭載される次世代GPU技術を公開

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
ソニーとAMDがPS6に搭載される次世代GPU技術を発表。
  • ソニーとAMDは、PlayStation 6に統合される可能性のある新GPU技術「Project Amethyst」を発表しました。
  • マーク・セルニとジョン・フイーンがニューラルアレイとランディアンスコアの2つの技術を共同で発表しました。 
  • セルニ氏は、将来のGPUがすべてのデータタイプを圧縮できるユニバーサルコンプレッションシステムを使用すると明らかにしました。

ソニーとAMDは、継続的なパートナーシップであるProject Amethystの一環として、新しい先進的なGPU技術を共同で公開しました。このショーケースは、これらの技術を活用したソニーの次世代コンソール、PlayStation 6のハードウェアアップグレードの可能性を示唆しています。 

PlayStation 5のリードアーキテクトであるMark Cerny氏と、AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティングおよびグラフィックス部門ゼネラルマネージャーであるJack Huynh氏は、共同プレゼンテーションでこの技術を公開しました。この2人は、AIレンダリング、レイトレーシング、メモリ効率を改善したいくつかの新しいグラフィックイノベーションを強調しました。 

Project AmethystはNeural ArraysとRadiance Coresをもたらす

Mark Cerny氏とJack Huynh氏による共同プレゼンテーションで、Neural ArraysとRadiance Coresを含む2つの主要な技術が公開されました。Neural Arraysは、 AMD RDNAアーキテクチャの各計算ユニット(CU)に組み込まれたAIアクセラレータを再設計することを可能にします。この機能はすべてのCUを接続し、GPUが大きな画面セクションを同時に処理できるようにします。この相互接続システムはAMDのInfinity Fabricに例えられ、データをキャッシュ経由でルーティングすることなく、計算ユニット間の直接通信を可能にします。この機能は全体的なレンダリング効率を向上させます。 

この2人によると、公開された技術は現在Project Amethystの一部としてシミュレーション中であり、AI支援グラフィックタスクに特に最適化されています。この技術は、リアルタイムでのより高速で詳細なレンダリングを可能にします。ただし、完全な詳細は公開されていません。Neural arraysは、AI駆動の画像生成と高度なレンダリングワークロードのために設計された、コンソールとGPUの未来を変えると予想されています。 

Radiance Coresも、レイトレーシングとパストレーシングの計算を加速するための専用ハードウェアブロックとして導入されました。これはシェーダーコアとは独立してレイの走査を処理するように設計されており、レンダリング時間を効果的に短縮し、ビジュアルパフォーマンスを向上させます。Cerny氏は、この機能により、コンソールが現代のPC GPUに匹敵するレイトレーシンググラフィックを提供できるようになると明らかにしました。 

Cerny氏は、今後のハードウェアがUniversal Compressionを使用することを確認しました。これは、すべてのデータタイプを圧縮できる新しいシステムです。 プレイステーション テクスチャやレンダリングターゲットなど、選択された要素のみを圧縮する5のDelta Color Compressionとは異なり、Universal Compressionはすべてのデータタイプを対象とします。Huynh氏は、新しいシステムがすべてのワークロード across メモリ帯域幅の効率とデータスループットを向上させると確認しました。彼は、Universal CompressionシステムがAMDの最新のマシンラーニングベースの画像アップスケーリングおよび再構築技術であるAMDのFSR Redstoneと完全に統合されると付け加えました。FSR Redstoneは、フレームレートと画像品質の両方を同時に向上させるために設計されています。 

今後のソニー製コンソールはAIによるリアルタイムレンダリングのアップグレードを活用する可能性

これらの開発は、ソニーとAMDがPCレベルのパフォーマンスを模倣するための取り組みの一環であり、リアルタイムパストレーシングとAIレンダリング環境に焦点を当てています。両社は、新機能が数年後に発売される将来のコンソール向けであることを確認しましたが、具体的にはPlayStation 6向けではないとしています。また、これらの革新は間もなく登場するRDNA 5グラフィックスアーキテクチャにも採用されることも確認されました。 

現在のPS5およびPS5 Proは基本的なレイトレーシングサポートのみを搭載しており、AMDやNvidiaの最新GPUに比べて性能で劣っています。実装されれば、Neural ArraysとRadiance Coresの統合により、このギャップを埋め、以前よりも高い忠実度でリアルタイムの照明や反射効果を実現できると期待されています。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティングおよびグラフィックス部門ゼネラルマネージャーであるJack Huynh氏は、ユニバーサル圧縮技術が将来のAMDシステムオンチップ(SoC)およびスタンドアロンGPUで利用されることを確認しました。 

Project Amethystは、PlayStation 4の開発中にソニー・インタラクティブエンタテインメントとAMDの協力によって始まりました。この2つのGPUおよびゲーム開発企業は、ソニーのゲームコンソールを駆動させるためのいくつかのカスタムハードウェアを共同で設計してきました。 

セルニー氏は、過去のコンソール発表サイクルと一致する開発タイムラインを示唆しました。これが維持されれば、PlayStation 6は新しいGPU機能を搭載する可能性があります。 

ソニーとAMDの株価は本日下落しました。ソニーは本日4%以上の下落を記録し、発表時点で4,461.00円(22.92ドル)で取引されていました。一方、AMDの株価は1.13%下落し、 されており、価格は 0.002877 ドルで、先週全体で 17.33% 下落し、本日だけで 9.06% 下落しています。強力な回復にもかかわらず、このトークンは依然として 7 月にプラットフォームが 12 分間で 6 億ドル相当のトークンを売却した際に設定された過去最高値 0.006812 ドルを下回って取引されています。また、24 時間取引高は 16% 減少し、2 億 4,680 万ドルとなっています。 公開時点では232.89でした。 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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