Sony и AMD представляют технологию GPU нового поколения, вероятно, для PlayStation 6

- Компании Sony и AMD представили новую технологию GPU под кодовым названием Project Amethyst, которая может быть интегрирована в PlayStation 6.
- Марк Черни и Джон Хуань совместно представили две технологии: нейронные массивы и ядра Randiance.
- Черни сообщил, что будущий GPU будет использовать систему универсальной компрессии, способную сжимать все типы данных.
Sony и AMD совместно представили новую передовую технологию GPU в рамках своего продолжающегося партнерства, Project Amethyst. Демонстрация намекнула на возможные аппаратные улучшения для следующего поколения консоли Sony, PlayStation 6, использующих эти технологии.
Марк Черни, главный архитектор PlayStation 5, и Джек Хьюин, старший вице-президент и генеральный директор подразделения вычислительной техники и графики AMD, представили технологию во время совместной презентации. Дуэт выделил несколько новых графических инноваций, улучшающих рендеринг с помощью ИИ, трассировку лучей и эффективность памяти.
Project Amethyst включает Neural Arrays и Radiance Cores
Во время совместной презентации Марка Черни и Джека Хьюина были раскрыты две основные технологии, включая Neural Arrays и Radiance Cores. Neural Arrays позволяют AMD перепроектировать свои ИИ-ускорители, встроенные в каждый вычислительный блок (CU) в архитектуре RDNA. Эта функция соединяет все CU, позволяя GPU обрабатывать большие участки экрана одновременно. Система межсоединений была сравнена с AMD Infinity Fabric, обеспечивая прямую связь между вычислительными блоками без маршрутизации данных через кэш. Эта функция повышает общую эффективность рендеринга.
По словам дуэта, раскрытые технологии в настоящее время находятся в стадии симуляции в рамках Project Amethyst и специально оптимизированы для задач графики с помощью ИИ. Технология обеспечивает более быстрый и детализированный рендеринг в реальном времени. Однако они не раскрыли полные детали. Ожидается, что нейронные массивы изменят будущее консолей и GPU, предназначенных для генерации изображений на основе ИИ и сложных задач рендеринга.
Radiance Cores также были представлены как выделенный аппаратный блок для ускорения вычислений трассировки лучей и трассировки путей. Он был разработан для обработки трассировки лучей независимо от шейдерных ядер, что эффективно сокращает время рендеринга и повышает визуальную производительность. Черни сообщил, что эта функция может позволить консолям предоставлять графику с трассировкой лучей, сопоставимую с современными GPU для ПК.
Черни подтвердил, что будущие консоли будут использовать Universal Compression, новую систему, способную сжимать все типы данных. В отличие от PlayStation Delta Color Compression 5, которая сжимает только выбранные элементы, такие как текстуры и цели рендеринга, Universal Compression будет нацелена на все типы данных. Хьюин подтвердил, что новая система повышает эффективность пропускной способности памяти и пропускную способность данных во всех рабочих нагрузках. Он добавил, что система Universal Compression будет полностью интегрирована с AMD FSR Redstone, новейшей технологией AMD на основе машинного обучения для апскейлинга и реконструкции изображений. FSR Redstone предназначена для одновременного повышения частоты кадров и качества изображения.
Будущие консоли Sony могут использовать обновления рендеринга в реальном времени на базе ИИ
Эти разработки являются частью усилий Sony и AMD по имитации производительности уровня ПК, с акцентом на трассировку путей в реальном времени и среды, рендеряемые ИИ. Дуэт подтвердил, что новые функции предназначены для будущих консолей через несколько лет, но не конкретно для PlayStation 6. Дуэт также подтвердил, что инновации появятся в их будущей графической архитектуре RDNA 5.
Текущие PS5 и PS5 Pro имеют только базовую поддержку трассировки лучей, уступая новейшим GPU AMD и Nvidia в производительности. Если будет реализовано, интеграция Neural Arrays и Radiance Cores, как ожидается, сократит разрыв и обеспечит эффекты освещения и отражения в реальном времени с более высокой точностью, чем раньше. Джек Хьюин, старший вице-президент и генеральный директор подразделения вычислительной техники и графики AMD, подтвердил, что технология универсального сжатия будет использоваться в будущих системных кристаллах (SoC) AMD и автономных GPU.
Project Amethyst начался во время разработки PlayStation 4 в сотрудничестве между Sony Interactive Entertainment и AMD. Два разработчика GPU и игровых консолей совместно создали несколько пользовательских аппаратных решений для питания игровых консолей Sony.
Черни намекнул на график разработки, который соответствует предыдущим циклам раскрытия информации о консолях. Если он будет сохранен, PlayStation 6 может быть оснащена новыми функциями GPU.
Акции Sony и AMD сегодня упали. Sony зафиксировала падение более чем на 4%, торгуясь по цене ¥4 461,00 ($22,92) на момент публикации. Акции AMD, с другой стороны, упали на 1,13 %. торгуется по цене 232.89 на момент публикации.
Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Коллинс Дж. Окот
Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.















