ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Sony и AMD представили технологию графических процессоров следующего поколения, которая, вероятно, будет использоваться в PlayStation 6

Автор:Коллинз Дж. ОкотКоллинз Дж. Окот. Время чтения: 3 минуты.
Sony и AMD представили технологию графических процессоров следующего поколения, которая, вероятно, будет использоваться в PlayStation 6.
  • Sony и AMD представили новую технологию графических процессоров под кодовым названием Project Amethyst, которая может быть интегрирована в PlayStation 6.
  • Марк Черни и Джон Хуинь совместно представили две технологии: нейронные массивы и ядра Randiance. 
  • Черни сообщил, что будущий графический процессор будет использовать универсальную систему сжатия, которая способна сжимать все типы данных.

В рамках продолжающегося партнерства в рамках проекта Amethyst компании Sony и AMD совместно представили новую передовую технологию графических процессоров. Презентация намекнула на возможные аппаратные улучшения для консоли следующего поколения Sony, PlayStation 6, с использованием этих технологий. 

Марк Черни, ведущий архитект PlayStation 5, и Джек Хуинь, старший вице-dent и генеральный директор AMD по вычислительным технологиям и графике, представили эту технологию во время совместной презентации. Дуэт выделил несколько новых графических инноваций, которые улучшили рендеринг с использованием ИИ, tracлучей и эффективность использования памяти. 

Проект «Аметист» объединяет нейронные сети и ядра Radiance

В ходе совместной презентации Марка Черни и Джека Хуиня были представлены две основные технологии: нейронные массивы и ядра Radiance. Нейронные массивы позволяют AMD перепроектировать свои ускорители ИИ, встроенные в каждый вычислительный блок (CU) архитектуры RDNA. Эта функция соединяет все вычислительные блоки, позволяя графическому процессору одновременно обрабатывать большие участки экрана. Система межсоединений сравнивается с технологией AMD Infinity Fabric, обеспечивающей прямую связь между вычислительными блоками без маршрутизации данных через кэш. Эта функция повышает общую эффективность рендеринга. 

По словам разработчиков, представленные технологии в настоящее время находятся на стадии моделирования в рамках проекта Amethyst и специально оптимизированы для графических задач с использованием ИИ. Технология обеспечивает более быструю и детализированную отрисовку в реальном времени. Однако полные подробности они не раскрыли. Ожидается, что нейронные массивы изменят будущее консолей и графических процессоров, которые предназначены для генерации изображений с помощью ИИ и сложных задач рендеринга. 

Также были представлены ядра Radiance Cores в виде выделенного аппаратного блока для ускорения вычислений tracлучей и tracпутей. Они разработаны дляdentобработки обхода лучей от шейдерных ядер, что эффективно сокращает время рендеринга и повышает визуальную производительность. Черни сообщил, что эта функция позволит консолям воспроизводить графику сtracлучей, сравнимую с графикой современных графических процессоров для ПК. 

Черни подтвердил, что в новом оборудовании будет использоваться Universal Compression — новая система, способная сжимать все типы данных. В отличие от PlayStation 5, которая сжимает только отдельные элементы, такие как текстуры и целевые объекты рендеринга, Universal Compression будет работать со всеми типами данных. Хуинь подтвердил, что новая система повышает эффективность использования полосы пропускания памяти и пропускную способность данных во всех рабочих нагрузках. Он добавил, что система Universal Compression будет полностью интегрирована с AMD FSR Redstone — новейшей технологией AMD для масштабирования и восстановления изображений на основе машинного обучения. FSR Redstone предназначена для одновременного повышения частоты кадров и качества изображения. 

В будущих консолях Sony могут быть реализованы улучшения в области рендеринга в реальном времени с использованием искусственного интеллекта

Эти разработки являются частью усилий Sony и AMD по имитации производительности уровня ПК, с упором на tracтраектории в реальном времени и рендеринг окружения с помощью ИИ. Компании подтвердили, что новые функции предназначены для будущих консолей, которые появятся через несколько лет, но не конкретно для PlayStation 6. Они также подтвердили, что эти инновации появятся в их будущей графической архитектуре RDNA 5. 

Текущие PS5 и PS5 Pro поддерживают только базовую tracлучей, уступая по производительности новейшим графическим процессорам AMD и Nvidia. Ожидается, что интеграция нейронных массивов и ядер Radiance позволит сократить этот разрыв и обеспечить более высокую точность отображения эффектов освещения и отражений в реальном времени. Джек Хуинь, старший вице-dent и генеральный директор AMD по вычислительной технике и графике, подтвердил, что универсальная технология сжатия будет использоваться в будущих системах на кристалле (SoC) AMD и автономных графических процессорах. 

Проект Amethyst начался во время разработки PlayStation 4 в рамках сотрудничества между Sony Interactive Entertainment и AMD. Эти две компании, занимающиеся разработкой графических процессоров и игр, совместно создали несколько специализированных аппаратных средств для поддержки игровых консолей Sony. 

Черни намекнул на график разработки, который совпадает с предыдущими циклами презентации консолей. Если все будет сохранено, PlayStation 6 может быть оснащена новыми функциями графического процессора. 

Сегодня акции Sony и AMD резко упали. Акции Sony зафиксировали падение более чем на 4%, торгуясь на момент публикации по цене 4461,00 йен (22,92 доллара). Акции AMD, с другой стороны, упали на 1,13%, торгуясь на момент публикации по цене 232,89 доллара. 

Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.

Поделитесь этой статьей
Коллинз Дж. Окот

Коллинз Дж. Окот

Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.

ЕЩЕ… НОВОСТИ