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Sony et AMD révèlent une nouvelle technologie GPU de nouvelle génération, probablement pour la PlayStation 6

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
Sony et AMD révèlent une technologie de GPU nouvelle génération, vraisemblablement destinée à la PlayStation 6.
  • Sony et AMD ont dévoilé une nouvelle technologie de GPU, codée Project Amethyst, qui pourrait être intégrée à la PlayStation 6.
  • Mark Cerny et John Huynh ont présenté conjointement deux technologies : les réseaux neuronaux et les cœurs Randiance. 
  • Cerny a révélé que le futur GPU utiliserait le système de compression universelle, capable de compresser tous les types de données.

Sony et AMD ont conjointement dévoilé une nouvelle technologie GPU avancée dans le cadre de leur partenariat continu, Project Amethyst. La démonstration a laissé entrevoir des mises à niveau matérielles possibles pour la console de nouvelle génération de Sony, la PlayStation 6, utilisant ces technologies. 

Mark Cerny, architecte en chef de la PlayStation 5, et Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du Computing and Graphics chez AMD, ont présenté la technologie lors d'une présentation conjointe. Les deux hommes ont mis en avant plusieurs nouvelles innovations graphiques améliorant le rendu IA, le ray tracing et l'efficacité de la mémoire. 

Project Amethyst apporte les Neural Arrays et les Radiance Cores

Lors d'une présentation conjointe par Mark Cerny et Jack Huynh, deux technologies majeures ont été révélées, notamment les Neural Arrays et les Radiance Cores. Les Neural Arrays permettent AMD de redessiner ses accélérateurs IA intégrés dans chaque unité de calcul (CU) de son architecture RDNA. La fonctionnalité connecte toutes les CU, permettant au GPU de traiter de grandes sections d'écran simultanément. Le système d'interconnexion a été comparé à l'Infinity Fabric d'AMD, permettant une communication directe entre les unités de calcul sans router les données via le cache. La fonctionnalité améliore l'efficacité globale du rendu. 

Selon les deux hommes, les technologies révélées sont actuellement en cours de simulation dans le cadre de Project Amethyst et sont spécifiquement optimisées pour les tâches graphiques assistées par IA. La technologie permet un rendu plus rapide et plus détaillé en temps réel. Cependant, ils n'ont pas divulgué tous les détails. Les Neural Arrays devraient changer l'avenir des consoles et des GPU, conçus pour la génération d'images pilotée par l'IA et les charges de travail de rendu avancées. 

Les Radiance Cores ont également été présentés comme un bloc matériel dédié pour accélérer les calculs de ray tracing et de path tracing. Ils ont été conçus pour gérer le parcours des rayons indépendamment des cœurs de shader, réduisant efficacement le temps de rendu et améliorant les performances visuelles. Cerny a révélé que la fonctionnalité peut permettre aux consoles de fournir des graphismes en ray tracing comparables à ceux des GPU PC modernes. 

Cerny a confirmé que le matériel à venir utilisera la Compression Universelle, un nouveau système capable de compresser tous les types de données. Contrairement PlayStation à la Compression Delta Color de la PS5, qui ne compresse que des éléments sélectionnés tels que les textures et les cibles de rendu, la Compression Universelle ciblera tous les types de données. Huynh a confirmé que le nouveau système améliore l'efficacité de la bande passante mémoire et le débit de données pour toutes les charges de travail. Il a ajouté que le système de Compression Universelle s'intégrera pleinement à FSR Redstone d'AMD, la dernière technologie de mise à l'échelle et de reconstruction d'images basée sur l'apprentissage automatique d'AMD. FSR Redstone est conçu pour améliorer simultanément les taux de rafraîchissement et la qualité d'image. 

Les futures consoles Sony pourraient exploiter les mises à niveau de rendu en temps réel par IA

Ces développements font partie des efforts de Sony et d'AMD pour imiter les performances de niveau PC, en se concentrant sur le path tracing en temps réel et les environnements rendus par IA. Les deux hommes ont confirmé que les nouvelles fonctionnalités sont destinées aux futures consoles dans quelques années, mais pas spécifiquement pour la PlayStation 6. Ils ont également confirmé que les innovations apparaîtront dans leur prochaine architecture graphique RDNA 5. 

La PS5 et la PS5 Pro actuelles ne disposent que d'un support basique de ray tracing, derrière les derniers GPU d'AMD et Nvidia en termes de performances. Si elles sont implémentées, l'intégration des Neural Arrays et des Radiance Cores devrait combler l'écart et permettre des effets d'éclairage et de réflexion en temps réel avec une fidélité supérieure à celle d'avant. Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du Computing and Graphics chez AMD, a confirmé que la technologie de compression universelle sera utilisée dans les futurs SoC (System on Chip) et GPU autonomes d'AMD. 

Project Amethyst a débuté pendant le développement de la PlayStation 4 dans une collaboration entre Sony Interactive Entertainment et AMD. Les deux développeurs de GPU et de jeux ont co-conçu plusieurs matériels personnalisés pour alimenter les consoles de jeu de Sony. 

Cerny a laissé entendre un calendrier de développement aligné sur les cycles précédents de révélation de consoles. S'il est maintenu, la PlayStation 6 pourrait être équipée des nouvelles fonctionnalités GPU. 

Les actions de Sony et d'AMD ont toutes deux baissé aujourd'hui. Sony a enregistré une baisse de plus de 4 % aujourd'hui, négociée à 4 461,00 ¥ (22,92 $) au moment de la publication. L'action AMD, en revanche, a baissé de 1,13 % est en à 232.89 $ au moment de la publication. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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