Sony et AMD ont dévoilé conjointement une nouvelle technologie de GPU avancée dans le cadre de leur partenariat, le projet Amethyst. Cette présentation a laissé entrevoir des améliorations matérielles possibles pour la console de nouvelle génération de Sony, la PlayStation 6, grâce à ces technologies.
Mark Cerny, architecte principal de la PlayStation 5, et Jack Huynh, vice-dent senior et directeur général de la division Calcul et Graphisme d'AMD, ont dévoilé cette technologie lors d'une présentation conjointe. Ils ont notamment mis en avant plusieurs innovations graphiques améliorant le rendu IA, le ray tracet l'efficacité de la mémoire.
Le projet Amethyst intègre des réseaux neuronaux et des noyaux Radiance
Lors d'une présentation conjointe de Mark Cerny et Jack Huynh, deux technologies majeures ont été dévoilées : les Neural Arrays et les Radiance Cores. Les Neural Arrays permettent à AMD de repenser ses accélérateurs d'IA intégrés à chaque unité de calcul (CU) de son architecture RDNA. Cette fonctionnalité connecte toutes les CU, permettant ainsi au GPU de traiter simultanément de larges portions d'écran. Ce système d'interconnexion a été comparé à l'Infinity Fabric d'AMD, permettant une communication directe entre les unités de calcul sans passer par le cache. Cette fonctionnalité améliore l'efficacité globale du rendu.
D'après les deux chercheurs, les technologies dévoilées sont actuellement testées dans le cadre du projet Amethyst et sont spécifiquement optimisées pour les tâches graphiques assistées par l'IA. Elles permettent un rendu plus rapide et plus détaillé en temps réel. Cependant, ils n'ont pas divulgué tous les détails. Les réseaux neuronaux devraient révolutionner l'avenir des consoles et des GPU, conçus pour la génération d'images pilotée par l'IA et les charges de travail de rendu avancées.
Les cœurs Radiance ont également été introduits en tant que bloc matériel dédié à l'accélération du tracde rayons et tracde chemin. Conçus pour gérer le parcours de rayonsdentdes cœurs de shaders, ils réduisent efficacement le temps de rendu et améliorent les performances visuelles. Cerny a révélé que cette fonctionnalité permet aux consoles d'afficher des graphismes entracde rayons comparables à ceux des GPU PC modernes.
Cerny a confirmé que le futur matériel utilisera la compression universelle, un nouveau système capable de compresser tous les types de données. Contrairement à la PlayStation 5, qui ne compresse que certains éléments comme les textures et les cibles de rendu, la compression universelle ciblera tous les types de données. Huynh a confirmé que ce nouveau système améliore l'efficacité de la bande passante mémoire et le débit de données pour toutes les charges de travail. Il a ajouté que la compression universelle sera pleinement intégrée à FSR Redstone d'AMD, la toute dernière technologie d'AMD de mise à l'échelle et de reconstruction d'images basée sur l'apprentissage automatique. FSR Redstone est conçu pour améliorer simultanément la fréquence d'images et la qualité d'image.
Les prochaines consoles Sony pourraient tirer parti des améliorations apportées au rendu en temps réel par l'IA
Ces développements s'inscrivent dans le cadre des efforts conjoints de Sony et d'AMD pour atteindre des performances équivalentes à celles des PC, notamment grâce traclancer de rayons en temps réel et aux environnements rendus par IA. Les deux entreprises ont confirmé que ces nouvelles fonctionnalités sont destinées aux futures consoles dans quelques années, mais pas spécifiquement à la PlayStation 6. Elles ont également confirmé que ces innovations seront intégrées à la future architecture graphique RDNA 5.
Les PS5 et PS5 Pro actuelles ne prennent en charge que le ray tracbasique, ce qui les rend moins performantes que les GPU les plus récents d'AMD et de Nvidia. L'intégration des Neural Arrays et des Radiance Cores, si elle est implémentée, devrait combler cet écart et permettre des effets de lumière et de réflexion en temps réel d'une fidélité accrue. Jack Huynh, vice-dent senior et directeur général de la division informatique et graphique d'AMD, a confirmé que cette technologie de compression universelle sera utilisée dans les futurs systèmes sur puce (SoC) et GPU autonomes d'AMD.
Le projet Amethyst a vu le jour lors du développement de la PlayStation 4, fruit d'une collaboration entre Sony Interactive Entertainment et AMD. Les deux entreprises, spécialisées dans les GPU et les jeux vidéo, ont conçu conjointement plusieurs composants matériels sur mesure pour les consoles de jeux de Sony.
Cerny a laissé entendre que le calendrier de développement serait conforme aux cycles de présentation des consoles précédentes. Si ce calendrier est maintenu, la PlayStation 6 pourrait être équipée des nouvelles fonctionnalités du GPU.
Les actions de Sony et d'AMD ont toutes deux chuté aujourd'hui. Sony a enregistré une baisse de plus de 4 %, s'échangeant à 4 461,00 yens (22,92 dollars) au moment de la publication. L'action AMD, quant à elle, a reculé de 1,13 %, s'échangeant à 232,89 dollars au moment de la publication.

