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Sony y AMD revelan tecnología de GPU de próxima generación probablemente para PlayStation 6

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
Sony y AMD revelan tecnología de GPU de próxima generación probablemente para PlayStation 6.
  • Sony y AMD han presentado una nueva tecnología de GPU, con el nombre en clave Project Amethyst, que podría integrarse en la PlayStation 6.
  • Mark Cerny y John Huynh presentaron conjuntamente dos tecnologías: matrices neuronales y núcleos Randiance. 
  • Cerny reveló que la futura GPU utilizará el sistema de compresión universal, capaz de comprimir todo tipo de datos.

Sony y AMD han presentado conjuntamente una nueva tecnología avanzada de GPU como parte de su continua asociación, Project Amethyst. La presentación sugirió posibles actualizaciones de hardware para la próxima consola de Sony, la PlayStation 6, utilizando estas tecnologías. 

Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 5, y Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general de Computación y Gráficos de AMD, revelaron la tecnología durante una presentación conjunta. El dúo destacó varias nuevas innovaciones gráficas que mejoraron la renderización con IA, el trazado de rayos y la eficiencia de la memoria. 

Project Amethyst trae Matrices Neuronales y Núcleos Radiance

Durante una presentación conjunta de Mark Cerny y Jack Huynh, se revelaron dos tecnologías principales, incluidas las Matrices Neuronales y los Núleos de Radiancia. Las Matrices Neuronales permiten AMD rediseñar sus aceleradores de IA integrados en cada unidad de cómputo (CU) de su arquitectura RDNA. La función conecta todas las CUs, permitiendo que la GPU procese grandes secciones de pantalla simultáneamente. El sistema de interconexión ha sido comparado con Infinity Fabric de AMD, lo que habilita la comunicación directa entre unidades de cómputo sin enrutar datos a través de la caché. Esta característica mejora la eficiencia general del renderizado. 

Según el dúo, las tecnologías reveladas están actualmente en fase de simulación como parte del Proyecto Amethyst y están específicamente optimizadas para tareas gráficas asistidas por IA. La tecnología permite un renderizado más rápido y detallado en tiempo real. Sin embargo, no divulgaron todos los detalles. Se espera que las matrices neuronales transformen el futuro de las consolas y las GPUs, diseñadas para la generación de imágenes impulsada por IA y cargas de trabajo de renderizado avanzado. 

Los Radiance Cores también se introdujeron como un bloque de hardware dedicado para acelerar los cálculos de trazado de rayos y path tracing. Ha sido diseñado para manejar el recorrido de rayos de forma independiente a los núcleos de shader, reduciendo efectivamente el tiempo de renderizado y mejorando el rendimiento visual. Cerny reveló que la característica puede permitir que las consolas ofrezcan gráficos con trazado de rayos comparables a los de las GPU modernas para PC. 

Cerny confirmó que el próximo hardware utilizará Universal Compression, un nuevo sistema capaz de comprimir todo tipo de datos. A diferencia PlayStation de la compresión Delta Color Compression de 5, que solo comprime elementos seleccionados como texturas y objetivos de renderizado, Universal Compression se dirigirá a todos los tipos de datos. Huynh confirmó que el nuevo sistema mejora la eficiencia del ancho de banda de memoria y el rendimiento de datos en todas las cargas de trabajo. Añadió que el sistema Universal Compression se integrará completamente con FSR Redstone de AMD, la última tecnología de aumento de imagen y reconstrucción basada en aprendizaje automático de AMD. FSR Redstone está diseñada para mejorar simultáneamente las tasas de cuadros y la calidad de imagen. 

Las próximas consolas de Sony podrían aprovechar actualizaciones de renderizado en tiempo real con IA

Los avances forman parte de los esfuerzos de Sony y AMD por imitar el rendimiento a nivel de PC, centrándose en el trazado de rutas en tiempo real y entornos renderizados con IA. Ambos confirmaron que las nuevas funciones están destinadas a futuras consolas dentro de unos años, pero no específicamente para la PlayStation 6. También confirmaron que las innovaciones aparecerán en su próxima arquitectura gráfica RDNA 5. 

La PS5 y la PS5 Pro actuales solo cuentan con soporte básico de trazado de rayos, quedándose atrás frente a las últimas GPUs de AMD y Nvidia en rendimiento. De implementarse, se espera que la integración de Neural Arrays y Radiance Cores cierre esa brecha y permita efectos de iluminación y reflejos en tiempo real con mayor fidelidad que antes. Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general de computación y gráficos de AMD, confirmó que la tecnología de compresión universal se utilizará en futuros sistemas en chip (SoCs) de AMD y en GPUs independientes. 

El Proyecto Amethyst comenzó durante el desarrollo de PlayStation 4 en una colaboración entre Sony Interactive Entertainment y AMD. Estos dos desarrolladores de GPU y gaming han co-diseñado varios hardware personalizados para impulsar las consolas de juegos de Sony. 

Cerny insinuó un cronograma de desarrollo que se alinea con los ciclos anteriores de revelación de consolas. De mantenerse, PlayStation 6 podría estar equipada con las nuevas características de GPU. 

Las acciones de Sony y AMD han caído hoy. Sony registró una caída superior al 4% hoy, cotizando en ¥4,461.00 ($22.92) al momento de la publicación. Por su parte, las acciones de AMD han caído un 1.13%, cotizando a 232.89 al momento de la publicación. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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