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Sony y AMD revelan la tecnología de GPU de próxima generación, probablemente para PlayStation 6

En esta publicación:

  • Sony y AMD han presentado una nueva tecnología de GPU, cuyo nombre en código es Proyecto Amethyst, que podría integrarse en la PlayStation 6.
  • Mark Cerny y John Huynh presentaron conjuntamente dos tecnologías: matrices neuronales y núcleos Randiance. 
  • Cerny reveló que la próxima GPU utilizará el sistema de compresión universal, que puede comprimir todos los tipos de datos.

Sony y AMD han presentado conjuntamente una nueva tecnología avanzada de GPU como parte de su colaboración, el Proyecto Amethyst. La presentación insinuó posibles actualizaciones de hardware para la consola de próxima generación de Sony, la PlayStation 6, que utilizarán estas tecnologías. 

Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 5, y Jack Huynh,dent sénior y director general de Informática y Gráficos de AMD, revelaron la tecnología durante una presentación conjunta. Ambos destacaron varias innovaciones gráficas que mejoraron el renderizado con IA, tracde rayos y la eficiencia de la memoria. 

El Proyecto Amatista incorpora matrices neuronales y núcleos de resplandor

Durante una presentación conjunta de Mark Cerny y Jack Huynh, se revelaron dos tecnologías clave: Neural Arrays y Radiance Cores. Neural Arrays permite a AMD rediseñar sus aceleradores de IA integrados en cada unidad de cómputo (CU) de su arquitectura RDNA. Esta función conecta todas las CU, lo que permite a la GPU procesar secciones de pantalla extensas simultáneamente. El sistema de interconexión se ha comparado con Infinity Fabric de AMD, ya que permite la comunicación directa entre las unidades de cómputo sin necesidad de enrutar los datos a través de la caché. Esta función mejora la eficiencia general de renderizado. 

Según el dúo, las tecnologías reveladas se encuentran actualmente en simulación como parte del Proyecto Amethyst y están optimizadas específicamente para tareas gráficas asistidas por IA. Esta tecnología permite un renderizado más rápido y detallado en tiempo real. Sin embargo, no revelaron todos los detalles. Se espera que las matrices neuronales transformen el futuro de las consolas y las GPU, diseñadas para la generación de imágenes basada en IA y cargas de trabajo de renderizado avanzado. 

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Los núcleos Radiance también se introdujeron como un bloque de hardware dedicado para acelerar los cálculos de tracde rayos y tracde trayectorias. Su diseño permite gestionar el recorrido de rayosdentde los núcleos de sombreado, reduciendo eficazmente el tiempo de renderizado y mejorando el rendimiento visual. Cerny reveló que esta función permite que las consolas ofrezcan gráficos contracde rayos comparables a los de las GPU de PC modernas. 

Cerny confirmó que el nuevo hardware utilizará Universal Compression, un sistema capaz de comprimir todo tipo de datos. A diferencia de PlayStation 5, que solo comprime elementos seleccionados como texturas y objetivos de renderizado, Universal Compression procesará todos los tipos de datos. Huynh confirmó que el nuevo sistema mejora la eficiencia del ancho de banda de la memoria y el rendimiento de datos en todas las cargas de trabajo. Añadió que Universal Compression se integrará completamente con AMD FSR Redstone, la última tecnología de AMD para el escalado y reconstrucción de imágenes basada en aprendizaje automático. FSR Redstone está diseñada para mejorar simultáneamente la velocidad de fotogramas y la calidad de imagen. 

Las próximas consolas de Sony podrían aprovechar las mejoras de renderizado en tiempo real de IA

Estos desarrollos forman parte de los esfuerzos de Sony y AMD por imitar el rendimiento de un PC, centrándose en tracde rutas en tiempo real y los entornos renderizados con IA. El dúo confirmó que las nuevas funciones están pensadas para futuras consolas dentro de unos años, pero no específicamente para la PlayStation 6. También confirmaron que las innovaciones aparecerán en su próxima arquitectura gráfica RDNA 5. 

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Las PS5 y PS5 Pro actuales solo ofrecen compatibilidad básica con tracde rayos, por detrás de las GPU más recientes de AMD y Nvidia en rendimiento. De implementarse, se espera que la integración de matrices neuronales y núcleos Radiance reduzca la brecha y permita efectos de iluminación y reflejo en tiempo real con mayor fidelidad que antes. Jack Huynh,dent sénior y director general de informática y gráficos de AMD, confirmó que la tecnología de compresión universal se utilizará en futuros sistemas en chip (SoC) y GPU independientes de AMD. 

El Proyecto Amethyst comenzó durante el desarrollo de PlayStation 4 en colaboración entre Sony Interactive Entertainment y AMD. Ambos desarrolladores de GPU y juegos han codiseñado varios hardware personalizados para las consolas de Sony. 

Cerny insinuó un cronograma de desarrollo que se alinea con los ciclos de presentación de consolas anteriores. Si se mantiene, la PlayStation 6 podría estar equipada con las nuevas funciones de la GPU. 

Las acciones de Sony y AMD han sufrido fuertes caídas hoy. Sony registró un descenso superior al 4%, cotizando a 4461,00 yenes (22,92 dólares) al momento de la publicación. Por su parte, las acciones de AMD cayeron un 1,13%, situándose en 232,89 dólares al momento de la publicación. 

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