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Sony und AMD enthüllen nächste-Gen-GPU-Technologie, wahrscheinlich für PlayStation 6

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Sony und AMD stellen nächste Generation GPU-Technologie vor, die wahrscheinlich für die PlayStation 6 verwendet wird.
  • Sony und AMD haben eine neue GPU-Technologie namens Project Amethyst vorgestellt, die in die PlayStation 6 integriert werden könnte.
  • Mark Cerny und John Huynh präsentierten gemeinsam zwei Technologien: Neural Arrays und Randiance-Kerne. 
  • Cerny gab bekannt, dass die kommende GPU das Universal Compression System verwenden wird, das alle Datentypen komprimieren kann.

Sony und AMD haben gemeinsam eine neue fortschrittliche GPU-Technologie im Rahmen ihrer laufenden Partnerschaft, Project Amethyst, vorgestellt. Die Schau deutete auf mögliche Hardware-Upgrades für Sonys Next-Gen-Konsole, die PlayStation 6, hin, die diese Technologien nutzen wird. 

Mark Cerny, Lead-Architekt der PlayStation 5, und Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von Computing and Graphics bei AMD, stellten die Technologie während einer gemeinsamen Präsentation vor. Das Duo hob mehrere neue grafische Innovationen hervor, die die KI-Rendering-, Ray-Tracing- und Speichereffizienz verbesserten. 

Project Amethyst bringt Neural Arrays und Radiance Cores

Während einer gemeinsamen Präsentation von Mark Cerny und Jack Huynh wurden zwei große Technologien enthüllt, darunter die Neural Arrays und Radiance Cores. Neural Arrays ermöglichen AMD die Neugestaltung seiner KI-Beschleuniger, die in jede Compute Unit (CU) in seiner RDNA-Architektur integriert sind. Die Funktion verbindet alle CUs und ermöglicht es der GPU, große Bildschirmabschnitte gleichzeitig zu verarbeiten. Das Interconnect-System wurde mit AMDs Infinity Fabric verglichen, das direkte Kommunikation zwischen Compute Units ohne Datenrouting durch den Cache ermöglicht. Die Funktion verbessert die allgemeine Rendering-Effizienz. 

Nach Angaben des Duos werden die enthüllten Technologien derzeit im Rahmen von Project Amethyst simuliert und speziell für KI-unterstützte Grafikaufgaben optimiert. Die Technologie ermöglicht schnelleres und detaillierteres Rendering in Echtzeit. Allerdings wurden keine vollständigen Details preisgegeben. Neural Arrays sollen die Zukunft von Konsolen und GPUs verändern, die für KI-gesteuerte Bildgenerierung und fortschrittliche Rendering-Arbeitslasten konzipiert sind. 

Radiance Cores wurden ebenfalls als dedizierter Hardware-Block eingeführt, um Ray-Tracing- und Path-Tracing-Berechnungen zu beschleunigen. Es wurde so konzipiert, dass es die Ray-Traversal unabhängig von Shader-Kernen verarbeitet, was die Renderzeit effektiv reduziert und die visuelle Leistung steigert. Cerny enthüllte, dass die Funktion Konsolen ermöglichen kann, ray-traced Grafiken zu liefern, die mit denen moderner PC-GPUs vergleichbar sind. 

Cerny bestätigte, dass die kommende Hardware Universal Compression verwenden wird, ein neues System, das alle Datentypen komprimieren kann. Im Gegensatz zu PlayStation 5s Delta Color Compression, die nur ausgewählte Elemente wie Texturen und Render-Ziele komprimiert, wird Universal Compression alle Datentypen ansprechen. Huynh bestätigte, dass das neue System die Effizienz der Speicherbandbreite und den Datendurchsatz über alle Arbeitslasten hinweg verbessert. Er fügte hinzu, dass das Universal Compression System vollständig mit AMDs FSR Redstone, AMDs neuester maschinenbasierter Bild-Upscaling- und Rekonstruktionstechnologie, integriert wird. FSR Redstone ist darauf ausgelegt, die Bildraten und die Bildqualität gleichzeitig zu verbessern. 

Künftige Sony-Konsolen könnten KI-Echtzeit-Rendering-Upgrades nutzen

Die Entwicklungen sind Teil der Bemühungen von Sony und AMD, PC-Level-Performance nachzuahmen, mit Fokus auf Echtzeit-Path-Tracing und KI-generierte Umgebungen. Das Duo bestätigte, dass die neuen Funktionen für künftige Konsolen in ein paar Jahren gedacht sind, aber nicht spezifisch für die PlayStation 6. Das Duo bestätigte auch, dass die Innovationen in seiner kommenden RDNA 5-Grafikarchitektur erscheinen werden. 

Die aktuelle PS5 und PS5 Pro bieten nur grundlegende Ray-Tracing-Unterstützung und liegen in der Leistung hinter den neuesten GPUs von AMD und Nvidia zurück. Wenn implementiert, wird die Integration von Neural Arrays und Radiance Cores erwartet, die Lücke zu schließen und Echtzeit-Beleuchtungs- und Reflexionseffekte mit höherer Wiedergabetreue als zuvor zu ermöglichen. Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von Computing and Graphics bei AMD, bestätigte, dass die Universal-Compression-Technologie in künftigen AMD-System-on-Chips (SoCs) und dedizierten GPUs verwendet werden wird. 

Project Amethyst begann während der Entwicklung der PlayStation 4 in einer Zusammenarbeit zwischen Sony Interactive Entertainment und AMD. Die beiden GPU- und Spieleentwickler haben mehrere benutzerdefinierte Hardware gemeinsam entwickelt, um Sonys Spielkonsolen anzutreiben. 

Cerny deutete einen Entwicklungszeitplan an, der mit früheren Konsolen-Offenlegungszyklen übereinstimmt. Wenn beibehalten, könnte die PlayStation 6 mit den neuen GPU-Features ausgestattet sein. 

Sowohl die Sony- als auch die AMD-Aktien sind heute eingebrochen. Sony verzeichnete heute einen Rückgang von über 4 % und handelte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei ¥4.461,00 (22,92 $). Die AMD-Aktie hingegen ist um 1,13 % gefallen, Handel bei $232.89 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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