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Sony e AMD rivelano la tecnologia GPU di prossima generazione probabilmente per PlayStation 6

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
Sony e AMD rivelano la prossima generazione di tecnologia GPU, probabilmente destinata a PlayStation 6.
  • Sony e AMD hanno presentato una nuova tecnologia GPU, denominata in codice Project Amethyst, che potrebbe essere integrata nel PlayStation 6.
  • Mark Cerny e John Huynh hanno presentato congiuntamente due tecnologie: array neurali e core Randiance. 
  • Cerny ha rivelato che la futura GPU utilizzerà il sistema di compressione universale, capace di comprimere tutti i tipi di dati.

Sony e AMD hanno congiuntamente svelato una nuova tecnologia GPU avanzata come parte della loro partnership in corso, Project Amethyst. La presentazione ha accennato a possibili aggiornamenti hardware per la console di prossima generazione di Sony, la PlayStation 6, utilizzando queste tecnologie. 

Mark Cerny, architetto capo di PlayStation 5, e Jack Huynh, Vicepresidente Senior e General Manager di Computing and Graphics di AMD, hanno rivelato la tecnologia durante una presentazione congiunta. Il duo ha evidenziato diverse nuove innovazioni grafiche che hanno migliorato il rendering AI, il ray tracing e l'efficienza della memoria. 

Project Amethyst porta Neural Arrays e Radiance Cores

Durante una presentazione congiunta di Mark Cerny e Jack Huynh, sono state rivelate due tecnologie principali, inclusi i Neural Arrays e i Radiance Cores. I Neural Arrays permettono AMD di ridisegnare i suoi acceleratori AI integrati in ogni unità di calcolo (CU) nella sua architettura RDNA. La funzionalità connette tutte le CU, permettendo alla GPU di elaborare grandi sezioni dello schermo simultaneamente. Il sistema di interconnessione è stato confrontato con Infinity Fabric di AMD, consentendo comunicazione diretta tra le unità di calcolo senza instradare i dati attraverso la cache. La funzionalità migliora l'efficienza complessiva del rendering. 

Secondo il duo, le tecnologie rivelate sono attualmente in fase di simulazione come parte di Project Amethyst e sono specificamente ottimizzate per attività grafiche assistite da AI. La tecnologia abilita un rendering più veloce e dettagliato in tempo reale. Tuttavia, non hanno rivelato tutti i dettagli. Si prevede che i neural array cambieranno il futuro delle console e delle GPU, che sono progettate per la generazione di immagini guidata dall'AI e carichi di lavoro di rendering avanzati. 

I Radiance Cores sono stati anche introdotti come un blocco hardware dedicato per accelerare i calcoli di ray tracing e path tracing. È stato progettato per gestire il traversal dei raggi indipendentemente dai core shader, riducendo efficacemente i tempi di rendering e migliorando le prestazioni visive. Cerny ha rivelato che la funzionalità può abilitare le console a fornire grafica ray-traced paragonabile a quella delle GPU PC moderne. 

Cerny ha confermato che l'hardware in arrivo utilizzerà Universal Compression, un nuovo sistema in grado di comprimere tutti i tipi di dati. A differenza PlayStation del Delta Color Compression di PS5, che comprime solo elementi selezionati come texture e target di rendering, Universal Compression prenderà di mira tutti i tipi di dati. Huynh ha confermato che il nuovo sistema migliora l'efficienza della banda di memoria e il throughput dei dati in tutti i carichi di lavoro. Ha aggiunto che il sistema Universal Compression si integrerà completamente con FSR Redstone di AMD, la più recente tecnologia di upscaling e ricostruzione delle immagini basata sull'intelligenza artificiale di AMD. FSR Redstone è progettato per migliorare contemporaneamente i frame rate e la qualità dell'immagine. 

Le future console Sony potrebbero sfruttare gli aggiornamenti del rendering in tempo reale basati sull'IA

Gli sviluppi fanno parte degli sforzi di Sony e AMD per imitare le prestazioni a livello di PC, concentrandosi sul ray tracing in tempo reale e sugli ambienti renderizzati con IA. I due hanno confermato che le nuove funzionalità sono destinate a console future tra alcuni anni, ma non specificamente per PlayStation 6. I due hanno anche confermato che le innovazioni appariranno nella loro prossima architettura grafica RDNA 5. 

L'attuale PS5 e PS5 Pro offrono solo un supporto base al ray tracing, rimanendo indietro rispetto alle GPU più recenti di AMD e Nvidia. Se implementato, l'integrazione di Neural Arrays e Radiance Cores dovrebbe colmare il divario e consentire effetti di illuminazione e riflessione in tempo reale con una fedeltà superiore al passato. Jack Huynh, senior vice president e general manager di computing e graphics di AMD, ha confermato che la tecnologia di compressione universale sarà utilizzata nei futuri system-on-chip (SoC) di AMD e nelle GPU standalone. 

Il progetto Amethyst è iniziato durante lo sviluppo di PlayStation 4 in una collaborazione tra Sony Interactive Entertainment e AMD. I due sviluppatori di GPU e gaming hanno co-progettato diversi hardware personalizzati per alimentare le console di gioco di Sony. 

Cerny ha accennato a una tempistica di sviluppo allineata ai cicli precedenti di presentazione delle console. Se mantenuta, PlayStation 6 potrebbe essere dotata delle nuove funzionalità GPU. 

Le azioni di Sony e AMD sono scese oggi. Sony ha registrato un calo superiore al 4%, quotandosi a ¥4.461,00 (22,92 $) al momento della pubblicazione. Le azioni di AMD, d'altra parte, sono scese dell'1,13%, negli scambi a 232.89 al momento della pubblicazione. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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