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Sony e AMD svelano la tecnologia GPU di prossima generazione probabilmente per PlayStation 6

In questo post:

  • Sony e AMD hanno presentato una nuova tecnologia GPU, nome in codice Project Amethyst, che potrebbe essere integrata nella PlayStation 6.
  • Mark Cerny e John Huynh hanno presentato congiuntamente due tecnologie: gli array neurali e i core Randiance. 
  • Cerny ha rivelato che la prossima GPU utilizzerà il sistema di compressione universale, in grado di comprimere tutti i tipi di dati.

Sony e AMD hanno presentato congiuntamente una nuova tecnologia GPU avanzata nell'ambito della loro partnership in corso, il Progetto Amethyst. La presentazione ha suggerito possibili aggiornamenti hardware per la console di prossima generazione di Sony, PlayStation 6, che utilizzeranno queste tecnologie. 

Mark Cerny, responsabile dell'architettura di PlayStation 5, e Jack Huynh, Senior Vicedent e General Manager di AMD per il settore Computing e Grafica, hanno svelato la tecnologia durante una presentazione congiunta. I due hanno evidenziato diverse innovazioni grafiche che hanno migliorato il rendering AI, il ray trace l'efficienza della memoria. 

Il progetto Amethyst porta Neural Arrays e Radiance Cores

Durante una presentazione congiunta di Mark Cerny e Jack Huynh, sono state svelate due importanti tecnologie: i Neural Array e i Radiance Core. I Neural Array consentono ad AMD di riprogettare gli acceleratori AI integrati in ogni unità di calcolo (CU) della sua architettura RDNA. Questa funzionalità collega tutte le CU, permettendo alla GPU di elaborare simultaneamente ampie sezioni dello schermo. Il sistema di interconnessione è stato paragonato all'Infinity Fabric di AMD, consentendo la comunicazione diretta tra le unità di calcolo senza dover instradare i dati attraverso la cache. Questa caratteristica migliora l'efficienza complessiva del rendering. 

Secondo i due, le tecnologie rivelate sono attualmente in fase di simulazione nell'ambito del Progetto Amethyst e sono specificamente ottimizzate per attività grafiche assistite dall'intelligenza artificiale. La tecnologia consente un rendering più rapido e dettagliato in tempo reale. Tuttavia, non sono stati divulgati dettagli completi. Si prevede che gli array neurali cambieranno il futuro delle console e delle GPU, progettate per la generazione di immagini basata sull'intelligenza artificiale e per carichi di lavoro di rendering avanzati. 

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I Radiance Core sono stati introdotti anche come blocco hardware dedicato per accelerare i calcoli di ray trace path trac. Sono stati progettati per gestire il ray tracing in mododentdagli shader core, riducendo efficacemente i tempi di rendering e migliorando le prestazioni visive. Cerny ha rivelato che questa funzionalità può consentire alle console di offrire una grafica con raytracparagonabile a quella delle moderne GPU per PC. 

Cerny ha confermato che il nuovo hardware utilizzerà Universal Compression, un sistema in grado di comprimere tutti i tipi di dati. A differenza di PlayStation 5, che comprime solo elementi selezionati come texture e target di rendering, Universal Compression agirà su tutti i tipi di dati. Huynh ha confermato che il nuovo sistema migliora l'efficienza della larghezza di banda della memoria e la velocità di trasmissione dei dati in tutti i carichi di lavoro. Ha aggiunto che il sistema Universal Compression si integrerà completamente con AMD FSR Redstone, la più recente tecnologia di AMD per l'upscaling e la ricostruzione delle immagini basata sull'apprendimento automatico. FSR Redstone è progettato per migliorare simultaneamente il frame rate e la qualità dell'immagine. 

Le prossime console Sony potrebbero sfruttare gli aggiornamenti di rendering in tempo reale dell'IA

Gli sviluppi rientrano negli sforzi di Sony e AMD per imitare le prestazioni di un PC, concentrandosi sul path tracin tempo reale e sugli ambienti renderizzati dall'intelligenza artificiale. I due hanno confermato che le nuove funzionalità sono destinate alle console future, ma non specificamente a PlayStation 6. I due hanno anche confermato che le innovazioni saranno integrate nella loro prossima architettura grafica RDNA 5. 

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Le attuali PS5 e PS5 Pro supportano solo il ray tracdi base, rimanendo indietro rispetto alle ultime GPU di AMD e Nvidia in termini di prestazioni. Se implementata, l'integrazione di Neural Array e Radiance Core dovrebbe colmare il divario e consentire effetti di illuminazione e riflessione in tempo reale con una fedeltà superiore rispetto a prima. Jack Huynh,dent senior e direttore generale di elaborazione e grafica di AMD, ha confermato che la tecnologia di compressione universale verrà utilizzata nei futuri system-on-chip (SoC) AMD e nelle GPU standalone. 

Il Progetto Amethyst è nato durante lo sviluppo di PlayStation 4, grazie alla collaborazione tra Sony Interactive Entertainment e AMD. I due sviluppatori di GPU e videogiochi hanno co-progettato diversi componenti hardware personalizzati per alimentare le console di gioco Sony. 

Cerny ha accennato a una tempistica di sviluppo in linea con i precedenti cicli di presentazione delle console. Se mantenuta, PlayStation 6 potrebbe essere dotata delle nuove funzionalità GPU. 

Oggi le azioni di Sony e AMD hanno subito un forte calo. Sony ha registrato una flessione di oltre il 4%, attestandosi a 4.461,00 yen (22,92 dollari) al momento della pubblicazione. Le azioni di AMD, invece, hanno perso l'1,13%, chiudendo a 232,89 dollari. 

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