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索尼和AMD揭示下一代GPU技术,可能用于PlayStation 6

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3 分钟阅读
索尼与AMD揭晓下一代GPU技术,或应用于PlayStation 6。
  • 索尼与AMD已推出新一代GPU技术,代号为“紫水晶计划”(Project Amethyst),该技术支持集成至PlayStation 6。
  • 马克·塞尔尼与John Huynh联合展示了两项技术:神经阵列与Randiance核心。 
  • 塞尔尼透露,即将推出的GPU将采用通用压缩系统,可压缩所有类型的数据。

索尼和AMD联合发布了一项新的先进GPU技术,作为其持续合作的一部分,即“紫水晶计划”(Project Amethyst)。展示暗示了索尼下一代主机PlayStation 6可能利用这些技术进行硬件升级。 

PlayStation 5的首席架构师Mark Cerny和AMD高级副总裁兼计算与图形总经理Jack Huynh在一次联合演示中揭示了这项技术。两人强调了多项新的图形创新,改善了AI渲染、光线追踪和内存效率。 

紫水晶计划带来神经阵列和辐射核心

在Mark Cerny和Jack Huynh的联合演示中,揭示了两项主要技术,包括神经阵列(Neural Arrays)和辐射核心(Radiance Cores)。神经阵列允许 AMD 重新设计其RDNA架构中每个计算单元(CU)内置的AI加速器。该功能连接所有CU,允许GPU同时处理大屏幕部分。互连系统被比作AMD的Infinity Fabric,使计算单元之间能够直接通信,而无需通过缓存路由数据。该功能提高了整体渲染效率。 

据两人所述,揭示的技术目前作为紫水晶计划的一部分处于模拟阶段,并专门针对AI辅助图形任务进行了优化。该技术实现了更快、更详细的实时渲染。然而,他们并未披露全部细节。预计神经阵列将改变为AI驱动图像生成和高级渲染工作负载设计的未来主机和GPU。 

辐射核心也被引入,作为专门加速光线追踪和路径追踪计算的硬件模块。它被设计为独立于着色器核心处理光线遍历,有效减少渲染时间并提升视觉性能。Cerny透露,该功能可以使主机提供与现代PC GPU相当的光线追踪图形。 

Cerny确认,即将推出的硬件将使用通用压缩(Universal Compression),这是一种能够压缩所有数据类型的新系统。与 PlayStation 5的Delta Color Compression(仅压缩纹理和渲染目标等选定元素)不同,通用压缩将针对所有数据类型。Huynh确认,新系统提高了内存带宽效率和所有工作负载的数据吞吐量。他补充说,通用压缩系统将完全集成到AMD的FSR Redstone中,这是AMD最新的基于机器学习的图像超分和重建技术。FSR Redstone旨在同时提高帧率和图像质量。 

即将推出的索尼主机可能会利用AI实时渲染升级

这些发展是索尼和AMD模仿PC级性能努力的一部分,专注于实时路径追踪和AI渲染环境。两人确认,新功能旨在用于几年后的未来主机,但并非 specifically 针对PlayStation 6。两人还确认,这些创新将出现在其即将推出的RDNA 5图形架构中。 

目前的PS5和PS5 Pro仅具备基础的光线追踪支持,在性能上落后于AMD和Nvidia的最新GPU。如果实施,集成神经阵列(Neural Arrays)和辐射核心(Radiance Cores)有望缩小这一差距,并实现比之前更高保真度的实时光照和反射效果。AMD计算与图形部门高级副总裁兼总经理Jack Huynh确认,通用压缩技术将用于未来的AMD系统级芯片(SoC)和独立GPU。 

紫水晶计划(Project Amethyst)始于PlayStation 4开发期间,是索尼互动娱乐与AMD之间的合作项目。这两家GPU和游戏开发商共同设计了多种定制硬件,以驱动索尼的游戏主机。 

Cerny暗示的开发时间表与以往的主机发布周期相吻合。如果保持这一节奏,PlayStation 6可能会配备新的GPU功能。 

索尼和AMD的股价今日均出现下跌。索尼今日跌幅超过4%,在发布时交易价格为4,461.00日元(22.92美元)。相比之下,AMD股价下跌了1.13%, 交易 在发布时为 $232.89。 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

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