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Fãs de Donkey Kong Decepcionados com Detalhes do Jogo Cancelado para Switch

PorChris MurithiChris Murithi 3 min de leitura
Donkey Kong
  • O jogo cancelado de Donkey Kong da Vicarious Visions, “Freedom”, tinha como objetivo redefinir o icônico macaco com mecânicas de jogo inovadoras.
  • A participação de Shigeru Miyamoto em “Freedom” destacou a abordagem colaborativa da Nintendo com estúdios externos.
  • O fim de “Freedom” sublinha os desafios e as mudanças de foco enfrentados pelos desenvolvedores de jogos na indústria.

Um jogo para o Nintendo Switch que deveria ser um 3D Donkey Kong excepcional foi cancelado. O jogo codinome “Freedom” estava, segundo relatos, em desenvolvimento inicial pela Vicarious Visions, estúdio conhecido por seu trabalho em Skylanders: SuperChargers. Embora este projeto fosse baseado em Donkey Kong e quisesse trazer uma nova perspectiva, ele nunca passou realmente da fase de ideia.

A ousada visão da Vicarious Visions para Donkey Kong

O conceito da adaptação da Vicarious Vision para Donkey Kong era enorme. O jogo, codinome “Freedom”, buscava oferecer uma nova perspectiva sobre nosso personagem amado. Teria sido uma versão renovada onde Donkey Kong tinha braços maiores, mas pernas menores. Os criadores do jogo fizeram essa escolha especial de design para se destacar contra outros jogos semelhantes e retratar uma versão mais recente do macaco.

Uma das características especiais do “Freedom” era um elemento de jogabilidade emprestado da experiência da Vicarious Visions com o jogo Tony Hawk. Donkey Kong poderia deslizar nas vinhas, sendo isso como um truque de skate. Essa abordagem única trouxe à tona um novo estilo de jogabilidade dinâmica que poderia revitalizar a série para os jogadores atuais.

Fonte: X (antigo Twitter)

Envolvimento de Shigeru Miyamoto e a introdução de Pauline

Shigeru Miyamoto, o lendário autor de Donkey Kong e Mario, era um dos desenvolvedores do sistema Game & Watch. Diz-se que o comentário de Miyamoto influenciou grandes decisões, como tentar alcançar o realismo nos aspectos da jogabilidade. Um exemplo disso é o pensamento sobre a queima dos pés de Donkey Kong quando ele desliza em uma vinha, o que levou à adição de cascas de banana em seus pés durante esses segmentos, resultando em um toque cômico e prático.

Além disso, “Freedom” retratou Pauline, a donzela em perigo nativa do jogo de arcade original Donkey Kong, como um personagem jogável. A plataforma seria baseada na natureza real de Jane Goodall, a famosa primatologista. Essa intenção aumenta o background do personagem principal e oferece aos jogadores a chance de ver o universo de Donkey Kong de novos ângulos.

Razões por trás do fracasso do projeto

Embora a ideia parecesse frutífera e promissora nas etapas iniciais de desenvolvimento, o “Freedom” acabou sendo levado a um fim devido à transformação da equipe interna da Vicarious Visions. As saídas dos dois fundadores-chave, Karthik e Guha Bala, foram marcos importantes que levaram à mudança do foco do estúdio. A Activision concentrou os esforços da equipe em suas propriedades, então eventualmente foi transferida para a criação do conceito de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Ativos originalmente criados para “Freedom”, incluindo folhagem da selva, foram supostamente reaproveitados para o projeto Crash Bandicoot. Essa reciclagem de recursos destaca a flexibilidade e a adaptabilidade do desenvolvimento de jogos, mas também sublinha a decepção sentida pelos fãs que aguardavam ansiosamente uma nova aventura de Donkey Kong.

Embora o cancelamento do jogo “Freedom” seja certamente decepcionante para os fãs de Donkey Kong, os detalhes de seu desenvolvimento mostram o quão longe as colaborações criativas e as ambições estão dentro desta indústria. Em sua breve incursão no mundo de Donkey Kong, a Vicarious Visions demonstrou um interesse bastante claro em inovação e em renovar os favoritos antigos para o público moderno. Embora este projeto possa não chegar ao mercado, o que foi ganho de sua concepção é apenas um vislumbre do que poderia ter sido uma obra-prima na biblioteca de jogos do Nintendo Switch.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris é escritor e analista técnico especializado em Criptomoedas e Tecnologia. Possui graduação em Matemática e Ciência da Computação pela Universidade de Nairobi. Trabalhou como redator de conteúdo na On-Chain Media e Coin Edition e atualmente atua na Cryptopolitan.

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