Игра для Nintendo Switch, которая должна была стать выдающейся 3D-версией Donkey Kong, была отменена. Игра под кодовым названием «Freedom», как сообщается, находилась на ранней стадии разработки в студии Vicarious Visions, известной своей работой над Skylanders: SuperChargers. Хотя этот проект был основан на Donkey Kong и предполагал создание нового визуального образа, он так и не вышел за рамки идеи.
Смелое видение Vicarious Visions для Donkey Kong
Концепция адаптации Donkey Kong от Vicarious Vision была грандиозной. Игра, получившая кодовое название «Freedom», стремилась предложить новый взгляд на нашего любимого персонажа. Это должна была быть обновлённая версия, где у Donkey Kong были бы более крупные руки, но более короткие ноги. Создатели игры сделали этот особый выбор в дизайне, чтобы выделиться на фоне других подобных игр и показать более современную версию обезьянки.
Одной из особенностей «Freedom» стал элемент геймплея, заимствованный из игры Tony Hawk от Vicarious Visions. Донки Конг мог скользить по лианам, что напоминало трюк на скейтборде. Этот уникальный подход пролил свет на новый динамичный стиль игры, который мог бы вдохнуть новую жизнь в серию для современных игроков.
Источник: X (ранее Twitter)
Участие Сигэру Миямото и знакомство с Полин
Сигэру Миямото, легендарный автор Donkey Kong и Mario, был одним из разработчиков системы Game & Watch. Говорят, что комментарии Миямото повлияли на принятие важных решений, таких как стремление к реализму в игровом процессе. Примером тому служит идея о том, как Донки Конг может обжечь ноги, когда скользит по лиане, что привело к добавлению банановой кожуры на его ноги в таких моментах, что придало игре комичный и практичный вид.
Кроме того, в игре «Freedom» Полин, местная девушка в беде из оригинальной аркадной игры Donkey Kong, была представлена как игровой персонаж. Платформер должен был быть основан на реальной личности Джейн Гудолл, известного приматолога. Это намерение расширяет предысторию главной героини и дает игрокам возможность взглянуть на вселенную Donkey Kong с новых ракурсов.
Причины провала проекта
Хотя на начальных этапах разработки идея казалась плодотворной и многообещающей, проекту «Свобода» в итоге пришел конец из-за изменений в внутренней команде Vicarious Visions. Уход двух ключевых основателей, Картик и Гухи Бала, стал действительно важным событием, приведшим к изменению приоритетов студии. Activision сосредоточила усилия команды на собственных проектах, поэтому в итоге она переключилась на создание концепции Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Как сообщается, ресурсы, первоначально созданные для игры «Freedom», включая растительность джунглей, были повторно использованы в проекте Crash Bandicoot. Такое повторное использование ресурсов подчеркивает гибкость и адаптивность разработки игр, но также подчеркивает разочарование, которое испытали фанаты, с нетерпением ожидавшие нового приключения Donkey Kong.
Отмена игры «Freedom» , безусловно, разочаровала поклонников Donkey Kong, но детали её разработки показывают, насколько далеко зашли творческие коллаборации и амбиции в этой индустрии. В своём недолгом эксперименте с миром Donkey Kong студия Vicarious Visions продемонстрировала довольно явный интерес к инновациям и обновлению старых любимых игр для современных зрителей. Хотя этот проект, возможно, и не выйдет на рынок, то, что уже было создано, — это лишь предварительный показ того, что могло бы стать шедевром в библиотеке игр Nintendo Switch.

