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Fans de Donkey Kong decepcionados mientras emergen detalles del juego cancelado de Switch

PorChris MurithiChris Murithi 3 min de lectura
Donkey Kong
  • El juego cancelado de Vicarious Visions, "Freedom", destinado a redefinir al icónico mono con mecánicas de juego innovadoras.
  • La participación de Shigeru Miyamoto en "Freedom" destacó el enfoque colaborativo de Nintendo con estudios externos.
  • El fracaso de "Freedom" subraya los desafíos y cambios de enfoque que enfrentan los desarrolladores de videojuegos en la industria.

Un juego para Nintendo Switch que estaba destinado a ser un excepcional Donkey Kong ha sido cancelado. El juego con el código “Freedom” estaba, según se informa, en desarrollo temprano por Vicarious Visions, el estudio conocido por su trabajo en Skylanders: SuperChargers. Aunque este proyecto se basaba en Donkey Kong y quería darle un aspecto fresco, nunca pasó realmente de la etapa de idea.

La audaz visión de Vicarious Visions para Donkey Kong

El concepto de la adaptación de Vicarious Vision para Donkey Kong era enorme. El juego, con el código “Freedom”, buscaba ofrecer una nueva perspectiva de nuestro querido personaje. Habría sido una versión renovada donde Donkey Kong tenía brazos más grandes pero piernas más pequeñas. Los creadores del juego hicieron esta elección especial de diseño para destacar contra otros juegos similares y para retratar una versión más reciente del mono.

Una de las características especiales de “Freedom” era un elemento de jugabilidad que fue tomado de la experiencia de Vicarious Visions con el juego Tony Hawk. Donkey Kong podía deslizarse por las vides, siendo esto como un truco de patinaje. Este enfoque único arrojó luz sobre un nuevo estilo de juego dinámico que podría haber revitalizado la serie para los jugadores actuales.

Fuente: X (anteriormente Twitter)

Participación de Shigeru Miyamoto y la introducción de Pauline

Shigeru Miyamoto, el legendario creador de Donkey Kong y Mario, fue uno de los desarrolladores del sistema Game & Watch. Se dice que los comentarios de Miyamoto influyeron en decisiones importantes, como intentar lograr realismo en los aspectos del juego. Un ejemplo de esto es la reflexión sobre la quema de los pies de Donkey Kong cuando se desliza por una enredadera, lo que llevó a la adición de cáscaras de plátano en sus pies durante esos segmentos, añadiendo un toque cómico y práctico.

Además, “Freedom” presentaba a Pauline, la típica doncella en apuros del juego de arcade original Donkey Kong, como un personaje jugable. La plataforma iba a basarse en la naturaleza real de Jane Goodall, la famosa primatóloga. Esta intención profundiza en el trasfondo del personaje principal y ofrece a los jugadores la oportunidad de ver el universo de Donkey Kong desde nuevas perspectivas.

Razones detrás del fracaso del proyecto

Aunque la idea parecía fructífera y prometedora en las etapas iniciales de desarrollo, “Freedom” eventualmente llegó a su fin debido a la transformación del equipo interno de Vicarious Visions. Las salidas de los dos fundadores clave, Karthik y Guha Bala, fueron hitos importantes que llevaron al cambio de enfoque del estudio. Activision concentró los esfuerzos del equipo en sus propiedades propias, por lo que eventualmente se transfirió a la creación de conceptos de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Se informó que los activos creados originalmente para “Freedom”, incluyendo la vegetación de la selva, fueron reutilizados para el proyecto Crash Bandicoot. Este reciclaje de recursos destaca la flexibilidad y adaptabilidad del desarrollo de videojuegos, pero también subraya la decepción sentida por los fans que esperaban ansiosamente una nueva aventura de Donkey Kong.

Mientras que la cancelación del juego “Freedom” es ciertamente decepcionante para los fans de Donkey Kong, los detalles de su desarrollo muestran hasta qué punto están las colaboraciones creativas y las ambiciones en esta industria. En su breve incursión en el mundo de Donkey Kong, Vicarious Visions mostró un interés bastante claro en la innovación y en refrescar los viejos favoritos para los espectadores modernos. Aunque este proyecto puede no llegar al mercado, lo que se ha ganado de su concepción es solo un adelanto de lo que podría haber sido una obra maestra en la biblioteca de juegos de Nintendo Switch.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.

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