취소된 스위치 게임의 세부 사항이 공개되면서 Donkey Kong 팬들이 실망하다

- Vicarious Visions가 취소한 돈키콩 게임 ‘프라이덤’은 혁신적인 게임플레이 메커니즘으로 아이콘적인 원숭이의 이미지를 재정의하려 했습니다.
- 미야모토 시게루의 ‘프라이덤’ 참여는 외부 스튜디오와의 협력적 접근 방식을 보여준 닌텐도의 태도를 강조합니다.
- ‘프라이덤’의 실패는 업계에서 게임 개발자들이 직면한 도전과 초점 변화의 중요성을 부각시킵니다.
뛰어난 3D Donkey Kong 게임으로 예정되었던 닌텐도 스위치용 게임이 취소되었습니다. 'Freedom'이라는 코드네임을 가진 이 게임은 'Skylanders: SuperChargers' 작업으로 알려진 Vicarious Visions 스튜디오에 의해 초기 개발 단계에 있었으며 보고되었습니다. 이 프로젝트는 Donkey Kong을 기반으로 했지만 신선한 시각을 제공하려 했음에도 불구하고, 아이디어 단계를 넘어서지 못했습니다.
Vicarious Visions의 Donkey Kong에 대한 대담한 비전
Vicarious Vision의 Donkey Kong 적응 개념은 거대했습니다. 'Freedom'이라는 코드네임을 가진 이 게임은 우리가 사랑하는 캐릭터에 대한 새로운 접근 방식을 제공하려 했습니다. Donkey Kong의 팔은 더 크지만 다리는 더 작은 리뉴버전 버전이었을 것입니다. 게임 제작자들은 이 특별한 디자인 선택을 통해 다른 유사한 게임들과 차별화하고 원숭이의 더 최근 버전을 묘사하려 했습니다.
'Freedom'의 특별한 기능 중 하나는 Vicarious Visions의 'Tony Hawk' 게임 경험에서 빌려온 게임플레이 요소였습니다. Donkey Kong은 스케이트보드 트릭처럼 포도덩굴을 그라인드할 수 있었습니다. 이 독특한 접근 방식은 현재 플레이어들에게 시리즈를 활성화시킬 수 있는 새로운 역동적인 게임플레이 스타일을 조명했습니다.
출처: X(구 트위터)
Shigeru Miyamoto의 참여와 Pauline의 도입
Donkey Kong과 Mario의 전설적인 작가인 Shigeru Miyamoto는 Game & Watch 시스템 개발자 중 한 명이었습니다. Miyamoto의 발언은 게임플레이 측면에서 현실감을 달성하려는 시도와 같은 큰 결정에 영향을 미쳤다고 합니다. 이의 예로, 포도덩굴을 그라인드할 때 Donkey Kong의 발이 타는 것에 대한 고려가 있었는데, 이는 이러한 구간 동안 그의 발에 바나나 껍질을 추가하는 결과로 이어졌으며, 코믹하고 실용적인 터치감을 제공했습니다.
더욱이, 'Freedom'은 원래 Donkey Kong 아케이드 게임의 원주민인 damsel-in-distress인 Pauline를 플레이 가능한 캐릭터로 묘사했습니다. 이 플랫폼은 유명한 영장류 학자 Jane Goodall의 실제 성격을 기반으로 할 예정이었습니다. 이 의도는 주요 캐릭터의 배경을 강화하고 플레이어들에게 Donkey Kong 우주를 새로운 각도에서 바라볼 기회를 제공합니다.
프로젝트 실패의 배경
초기 개발 단계에서는 유망해 보였던 아이디어였지만, Vicarious Visions의 내부 팀 변화로 인해 'Freedom'은 결국 종료되었습니다. 핵심 창립자 두 명인 Karthik과 Guha Bala의 퇴사는 스튜디오의 초점 전환을 이끈 주요 이정표였습니다. Activision은 팀의 노력을 소유한 프랜차이즈에 집중했고, 결국 이 프로젝트는 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'의 컨셉 제작으로 이전되었습니다.
정글 식물을 포함하여 'Freedom'을 위해 원래 생성된 자산들은 'Crash Bandicoot' 프로젝트에서 재사용된 것으로 보고되었습니다. 이러한 자원의 재활용은 게임 개발의 유연성과 적응성을 강조하지만, 동시에 새로운 Donkey Kong 모험을 간절히 기다리던 팬들이 느꼈던 실망감도 강조합니다.
'Freedom' 게임 취소는 Donkey Kong 팬들에게 실망스럽지만, 그 개발 세부 사항은 이 산업 내에서 창의적 협력과 야망이 어디까지 이루어지고 있는지 보여줍니다. Donkey Kong 세계로의 짧은 도전을 통해 Vicarious Visions은 현대 관객을 위해 혁신하고 오래된 명작을 새로이 하려는 명확한 관심을 보여주었습니다. 이 프로젝트가 시장에 도달하지 못하더라도, 그 구상에서 얻은 것은 닌텐도 스위치 게임 라이브러리에서 걸작이 될 수 있었던 것에 대한 스니펫 미리보기일 뿐입니다.
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크리스 무리티
크리스는 암호화폐와 기술 분야를 전문으로 하는 작가이자 기술 분석가입니다. 그는 나이로비 대학교에서 수학 및 컴퓨터 과학 학위를 소지하고 있으며, 온체인 미디어(On-Chain Media)와 코인 에디션(Coin Edition)에서 콘텐츠 작가로 활동한 후 현재 크립토폴리탄(Cryptopolitan)에서 근무하고 있습니다.















