معجبو Donkey Kong محبطون مع ظهور تفاصيل لعبة Switch الملغاة

- كانت لعبة "Freedom" الملغاة من تطوير Vicarious Visions، والتي كانت مخصصة لـ Donkey Kong، تهدف إلى إعادة تعريف القرد الأيقوني من خلال ميكانيكيات لعب مبتكرة.
- أبرزت مشاركة شيجيرو ميياموتو في لعبة "Freedom" نهج Nintendo التعاوني مع الاستوديوهات الخارجية.
- يُسلط فشل لعبة "Freedom" الضوء على التحديات والتحولات في التركيز التي يواجهها مطورو الألعاب في هذه الصناعة.
تم إلغاء لعبة لـ Nintendo Switch كانت من المفترض أن تكون 3D Donkey Kong متميزة. كانت اللعبة التي تحمل الاسم الرمزي "Freedom" قيد التطوير المبكر من قبل Vicarious Visions، الاستوديو المعروف بأعماله على Skylanders: SuperChargers. على الرغم من أن هذا المشروع كان يعتمد على Donkey Kong ويرغب في تقديم نظرة جديدة له، إلا أنه لم يتجاوز مرحلة الفكرة حقًا.
الرؤية الجريئة لـ Vicarious Visions لـ Donkey Kong
كان مفهوم تكيف Vicarious Vision لـ Donkey Kong ضخمًا. سعت اللعبة، التي كانت تحمل الاسم الرمزي "Freedom"، إلى تقديم نظرة جديدة لشخصيتنا المحبوبة. كان من المفترض أن تكون نسخة مُجددة حيث يكون لـ Donkey Kong ذراعان أكبر ولكن أرجل أصغر. قام صانعو اللعبة بهذا الاختيار الخاص في التصميم للتميز عن الألعاب المشابهة الأخرى ولتصوير نسخة أكثر حداثة من القرد.
كانت إحدى الميزات الخاصة لـ "Freedom" عنصرًا في اللعب تم استعارته من خبرة Vicarious Visions في لعبة Tony Hawk. كان بإمكان Donkey Kong الانزلاق على الكروم، وهو ما يشبه حيلة التزلج على الألواح. ألقى هذا النهج الفريد الضوء على أسلوب اللعب الديناميكي الجديد الذي كان من الممكن أن يجدد الحياة في السلسلة للاعبين الحاليين.
المصدر: X (تويتر سابقًا)
مشاركة Shigeru Miyamoto وإدخال Pauline
كان Shigeru Miyamoto، المؤلف الأسطوري لـ Donkey Kong وMario، أحد مطوري نظام Game & Watch. يُقال إن تعليق Miyamoto أثر في قرارات كبيرة مثل محاولة تحقيق الواقعية في جوانب اللعب. مثال على ذلك هو التفكير في حرق قدمي Donkey Kong عندما ينزلق على كروم، مما أدى إلى إضافة قشور الموز على قدميه أثناء هذه الأجزاء، مما أدى إلى لمسة كوميدية وعملية.
علاوة على ذلك، صورت "Freedom" شخصية Pauline، العذراء الأصلية في خطر من لعبة Donkey Kong الأصلية للأركيد، كشخصية قابلة للعب. كان من المقرر أن تستند المنصة إلى الطبيعة الفعلية لـ Jane Goodall، عالمة الرئيسيات الشهيرة. يزيد هذا النية من خلفية الشخصية الرئيسية ويوفر للاعبين فرصة للنظر إلى عالم Donkey Kong من زوايا جديدة.
أسباب فشل المشروع
على الرغم من أن الفكرة بدت مثمرة وواعدة في مراحل التطوير الأولية، إلا أن "Freedom" تم إحضارها في النهاية إلى نهاية بسبب تحول الفريق الداخلي لـ Vicarious Visions. كانت مغادرتا المؤسسين الرئيسيين، Karthik وGuha Bala، نقاط تحول رئيسية أدت إلى تغيير تركيز الاستوديو. ركزت Activision جهود الفريق على ممتلكاتها الخاصة، لذا تم نقله في النهاية إلى إنشاء مفهوم Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
تم إعادة استخدام الأصول التي تم إنشاؤها أصلاً لـ "Freedom"، بما في ذلك أوراق الشجر في الغابة، لمشروع Crash Bandicoot. يسلط هذا إعادة تدوير الموارد الضوء على مرونة وقابلية تكيف تطوير الألعاب، لكنه يؤكد أيضًا على خيبة الأمل التي شعر بها المعجبون الذين كانوا يتطلعون بشغف لمغامرة جديدة في Donkey Kong.
بينما يُعد إلغاء لعبة "Freedom" مخيبًا للآمال بالتأكيد لمعجبي Donkey Kong، فإن تفاصيل تطويرها تظهر مدى بُعد التعاونات الإبداعية والطموحات داخل هذه الصناعة. في غمارهم القصير في عالم Donkey Kong، أظهرت Vicarious Visions اهتمامًا واضحًا بالابتكار وتجديد المفضلات القديمة للجمهور الحديث. على الرغم من أن هذا المشروع قد لا يصل إلى السوق، فإن ما تم اكتسابه من تصوره هو مجرد لمحة عما يمكن أن يكون تحفة فنية في مكتبة ألعاب Nintendo Switch.
لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.
كريس موريتي
كريس كاتب ومحلل تقني متخصص في العملات الرقمية والتقنية. يحمل درجة البكالوريوس في الرياضيات وعلوم الحاسوب من جامعة نيروبي. عمل ككاتب محتوى في On-Chain Media وCoin Edition، ويعمل حاليًا في Cryptopolitan.















