Les fans de Donkey Kong déçus par l'émergence des détails du jeu Switch annulé

- Le jeu « Freedom » de Donkey Kong, annulé par Vicarious Visions, visait à redéfinir le singe emblématique grâce à des mécaniques de jeu innovantes.
- La participation de Shigeru Miyamoto à « Freedom » met en lumière l'approche collaborative de Nintendo avec les studios externes.
- L'annulation de « Freedom » souligne les défis et les changements d'orientation auxquels font face les développeurs de jeux dans l'industrie.
Un jeu pour Nintendo Switch, qui devait être un remarquable Donkey Kong en 3D, a été annulé. Le jeu, codé « Freedom », était en développement précoce chez Vicarious Visions, le studio connu pour son travail sur Skylanders : SuperChargers. Bien que ce projet soit basé sur Donkey Kong et visait à lui donner une nouvelle apparence, il n’est jamais vraiment allé au-delà de l’étape conceptuelle.
La vision audacieuse de Vicarious Visions pour Donkey Kong
Le concept de l'adaptation de Vicarious Vision pour Donkey Kong était énorme. Le jeu, codé « Freedom », cherchait à offrir une nouvelle interprétation de notre personnage bien-aimé. Ce serait une version rénovée où Donkey Kong aurait des bras plus grands mais des jambes plus petites. Les créateurs du jeu ont fait ce choix de design spécial pour se démarquer des autres jeux similaires et pour représenter une version plus récente du singe.
L'une des caractéristiques spéciales de « Freedom » était un élément de gameplay emprunté à l'expérience de Vicarious Visions avec les jeux Tony Hawk. Donkey Kong pouvait glisser sur les lianes, comme un trick de skateboard. Cette approche unique a mis en lumière un nouveau style de gameplay dynamique qui aurait pu revitaliser la série pour les joueurs actuels.
Source : X (anciennement Twitter)
Implication de Shigeru Miyamoto et introduction de Pauline
Shigeru Miyamoto, le légendaire créateur de Donkey Kong et Mario, était l'un des développeurs du système Game & Watch. On dit que les commentaires de Miyamoto ont influencé de grandes décisions, comme la tentative d'atteindre un certain réalisme dans les aspects du gameplay. Un exemple de cela est la réflexion sur la brûlure des pieds de Donkey Kong lorsqu'il glisse sur une liane, ce qui a conduit à l'ajout de pelures de banane sur ses pieds pendant ces segments, apportant une touche comique et pratique.
De plus, « Freedom » dépeignait Pauline, la damoiselle en détresse native du jeu d'arcade Donkey Kong original, comme un personnage jouable. La plateforme devait être basée sur la nature réelle de Jane Goodall, la célèbre primatologue. Cette intention enrichit l'arrière-plan du personnage principal et offre aux joueurs la possibilité de voir l'univers de Donkey Kong sous de nouveaux angles.
Raisons de l'échec du projet
Bien que l'idée semblait fructueuse et prometteuse lors des premières étapes de développement, « Freedom » a finalement été mis un terme en raison de la transformation de l'équipe interne de Vicarious Visions. Le départ des deux fondateurs clés, Karthik et Guha Bala, a été un jalon majeur qui a conduit à un changement d'orientation du studio. Activision a concentré les efforts de l'équipe sur ses propres propriétés, si bien que le projet a finalement été transféré à la création de concepts pour Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Les actifs initialement créés pour « Freedom », y compris le feuillage de la jungle, auraient été réutilisés pour le projet Crash Bandicoot. Ce recyclage des ressources met en évidence la flexibilité et l'adaptabilité du développement de jeux, mais souligne également la déception ressentie par les fans qui attendaient avec impatience une nouvelle aventure Donkey Kong.
Bien que l'annulation du jeu « Freedom » soit certainement décevante pour les fans de Donkey Kong, les détails de son développement montrent jusqu'où vont les collaborations créatives et les ambitions dans cette industrie. Dans leur brève incursion dans l'univers de Donkey Kong, Vicarious Visions a fait preuve d'un intérêt clair pour l'innovation et le renouveau des classiques pour le public moderne. Bien que ce projet n'atteigne pas le marché, ce qui a été gagné lors de sa conception n'est qu'un avant-goût de ce qui aurait pu être un chef-d'œuvre dans la bibliothèque de jeux de la Nintendo Switch.
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Chris Murithi
Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans la crypto-monnaie et la technologie. Il détient un diplôme en mathématiques et en informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé en tant que rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.















