Les fans de Donkey Kong sont déçus par les détails de l'annulation du jeu sur Switch

- Le jeu Donkey Kong annulé de Vicarious Visions, intitulé « Freedom », visait àdefile singe emblématique grâce à des mécanismes de jeu innovants.
- L'implication de Shigeru Miyamoto dans « Freedom » a mis en lumière l'approche collaborative de Nintendo avec les studios externes.
- La disparition de « Freedom » souligne les défis et les changements d'orientation auxquels sont confrontés les développeurs de jeux vidéo dans l'industrie.
Un jeu pour Nintendo Switch, qui s'annonçait comme un Donkey Kong , a été annulé. Ce jeu, nom de code « Freedom », était apparemment en développement préliminaire chez Vicarious Visions, le studio connu pour son travail sur Skylanders : SuperChargers. Bien que ce projet s'inspirât de Donkey Kong et ambitionnait d'en proposer un style inédit, il n'a jamais dépassé le stade de l'idée.
La vision audacieuse de Vicarious Visions pour Donkey Kong
Le projet d'adaptation de Donkey Kong par Vicarious Vision était ambitieux. Le jeu, nom de code « Freedom », ambitionnait de proposer une nouvelle vision de notre personnage emblématique. Il s'agissait d'une version modernisée où Donkey Kong aurait des bras plus longs et des jambes plus courtes. Les créateurs du jeu ont fait ce choix de design particulier afin de se démarquer des autres jeux similaires et de présenter une version plus contemporaine du singe.
L'une des particularités de « Freedom » résidait dans un élément de gameplay inspiré du jeu Tony Hawk de Vicarious Visions. Donkey Kong pouvait glisser sur les lianes, à la manière d'une figure de skateboard. Cette approche originale offrait un style de jeu dynamique et novateur, susceptible de redonner un nouveau souffle à la série auprès des joueurs actuels.
Source : X (anciennement Twitter)
L'implication de Shigeru Miyamoto et l'introduction de Pauline
Shigeru Miyamoto, le légendaire créateur de Donkey Kong et Mario, était l'un des développeurs du système Game & Watch. Ses commentaires auraient influencé des décisions importantes, notamment la recherche du réalisme dans le gameplay. Par exemple, la question des brûlures aux pieds de Donkey Kong lorsqu'il glisse sur une liane a conduit à l'ajout de peaux de banane sur ses pieds lors de ces séquences, apportant une touche à la fois comique et réaliste.
De plus, « Freedom » mettait en scène Pauline, la jeune fille en détresse du jeu d'arcade original Donkey Kong, comme personnage jouable. La plateforme devait s'inspirer de la vie de Jane Goodall, la célèbre primatologue. Cette intention enrichit le passé du personnage principal et offre aux joueurs la possibilité d'explorer l'univers de Donkey Kong sous un nouvel angle.
Raisons de l'échec du projet
Bien que l'idée semblât prometteuse et fructueuse lors des premières phases de développement, le projet « Freedom » fut finalement abandonné suite à la transformation de l'équipe interne de Vicarious Visions. Le départ des deux fondateurs principaux, Karthik et Guha Bala, constitua un tournant majeur, entraînant une réorientation stratégique du studio. Activision concentra les efforts de l'équipe sur ses propres licences, ce qui mena à la création du concept de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Des éléments créés initialement pour « Freedom », notamment la végétation de la jungle, auraient été réutilisés pour le projet Crash Bandicoot. Ce recyclage de ressources illustre la flexibilité et l'adaptabilité du développement de jeux vidéo, mais souligne également la déception des fans qui attendaient avec impatience une nouvelle aventure de Donkey Kong.
L' du jeu « Freedom » est sans aucun doute une déception pour les fans de Donkey Kong, mais les détails de son développement témoignent de l'ampleur des collaborations créatives et des ambitions qui animent cette industrie. Lors de leur brève incursion dans l'univers de Donkey Kong, Vicarious Visions a démontré un intérêt certain pour l'innovation et la volonté de moderniser les classiques pour les joueurs d'aujourd'hui. Même si ce projet ne verra jamais le jour, sa conception nous offre un aperçu prometteur de ce qui aurait pu être un chef-d'œuvre du catalogue de jeux Nintendo Switch.
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Chris Murithi
Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans les cryptomonnaies et les technologies. Il est titulaire d'une licence enmaticet informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé comme rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.
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