I fan di Donkey Kong sono delusi quando emergono i dettagli del gioco cancellato per Switch

- Il gioco di Donkey Kong "Freedom" di Vicarious Visions, cancellato, mirava adefil'iconica scimmia con meccaniche di gioco innovative.
- Il coinvolgimento di Shigeru Miyamoto in "Freedom" ha evidenziato l'approccio collaborativo di Nintendo con studi esterni.
- Il declino di "Freedom" sottolinea le sfide e i cambiamenti di prospettiva che gli sviluppatori di videogiochi del settore devono affrontare.
Un gioco per Nintendo Switch che prometteva di essere un eccezionale Donkey Kong è stato cancellato. Il gioco, nome in codice "Freedom", era in fase di sviluppo iniziale presso Vicarious Visions, lo studio noto per il suo lavoro su Skylanders: SuperChargers. Sebbene questo progetto fosse basato su Donkey Kong e mirasse a dargli un aspetto completamente nuovo, non è mai andato oltre la fase di idea.
La visione audace di Vicarious Visions per Donkey Kong
Il concept dell'adattamento di Donkey Kong da parte di Vicarious Vision era grandioso. Il gioco, il cui nome in codice era "Freedom", mirava a offrire una nuova interpretazione del nostro amato personaggio. Sarebbe stata una versione rinnovata in cui Donkey Kong avrebbe avuto braccia più grandi ma gambe più piccole. I creatori del gioco fecero questa speciale scelta di design per distinguersi da altri giochi simili e per rappresentare una versione più recente della scimmia.
Una delle caratteristiche speciali di "Freedom" era un elemento di gameplay preso in prestito dall'esperienza di Vicarious Visions con il gioco Tony Hawk. Donkey Kong poteva sminuzzare le liane come se fosse un trick sullo skateboard. Questo approccio unico ha gettato luce sul nuovo stile di gioco dinamico che avrebbe potuto rivitalizzare la serie per i giocatori attuali.
Fonte: X (ex Twitter)
Coinvolgimento di Shigeru Miyamoto e introduzione di Pauline
Shigeru Miyamoto, il leggendario autore di Donkey Kong e Mario, è stato uno degli sviluppatori del sistema Game & Watch. Si dice che il commento di Miyamoto abbia influenzato decisioni importanti come il tentativo di raggiungere il realismo negli aspetti del gameplay. Un esempio di ciò è l'idea del bruciore ai piedi di Donkey Kong quando si struscia su una liana, che ha portato all'aggiunta di bucce di banana sui suoi piedi durante tali segmenti, con un tocco comico e pratico.
Inoltre, "Freedom" presentava Pauline, la damigella in pericolo del gioco arcade originale Donkey Kong, come personaggio giocabile. La piattaforma si sarebbe basata sulla vera natura di Jane Goodall, la famosa primatologa. Questo intento amplia il background del personaggio principale e offre ai giocatori l'opportunità di osservare l'universo di Donkey Kong da nuove angolazioni.
Le ragioni del fallimento del progetto
Sebbene l'idea sembrasse fruttuosa e promettente nelle fasi iniziali di sviluppo, il progetto "Freedom" giunse infine al termine a causa di una trasformazione del team interno di Vicarious Visions. L'abbandono dei due fondatori chiave, Karthik e Guha Bala, rappresentò un punto di svolta fondamentale che portò a un cambio di strategia per lo studio. Activision concentrò gli sforzi del team sulle proprie proprietà intellettuali, quindi il progetto fu infine trasferito alla creazione del concept di Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
A quanto pare, alcuni elementi creati originariamente per "Freedom", tra cui il fogliame della giungla, sono stati riutilizzati per il progetto Crash Bandicoot. Questo riciclo di risorse evidenzia la flessibilità e l'adattabilità dello sviluppo di videogiochi, ma sottolinea anche la delusione dei fan che attendevano con impazienza una nuova avventura di Donkey Kong.
Sebbene la del gioco "Freedom" sia sicuramente una delusione per i fan di Donkey Kong, i dettagli del suo sviluppo dimostrano quanto siano profonde le collaborazioni creative e le ambizioni in questo settore. Nella loro breve incursione nel mondo di Donkey Kong, Vicarious Visions ha mostrato un chiaro interesse per l'innovazione e per il rinnovamento di vecchi classici per il pubblico moderno. Anche se questo progetto potrebbe non arrivare sul mercato, ciò che abbiamo ricavato dalla sua ideazione è solo un assaggio di quello che avrebbe potuto essere un capolavoro nella libreria di giochi per Nintendo Switch.
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Chris Murithi
Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in criptovalute e tecnologia. Ha conseguito una laurea inmatice informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer presso On-Chain Media, Coin Edition e ora lavora presso Cryptopolitan.
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