I fan di Donkey Kong delusi mentre emergono i dettagli del gioco Switch cancellato

- Il gioco "Freedom" di Donkey Kong, cancellato da Vicarious Visions, mirava a ridefinire l'iconica scimmia con meccaniche di gioco innovative.
- La partecipazione di Shigeru Miyamoto a "Freedom" ha evidenziato l'approccio collaborativo di Nintendo con gli studi esterni.
- La fine di "Freedom" sottolinea le sfide e i cambiamenti di focus affrontati dagli sviluppatori di videogiochi nel settore.
Un gioco per Nintendo Switch, che doveva essere un eccezionale 3D Donkey Kong, è stato cancellato. Il gioco, con il nome in codice "Freedom", era reportedly in fase di sviluppo iniziale da parte di Vicarious Visions, lo studio noto per il suo lavoro su Skylanders: SuperChargers. Sebbene questo progetto si basasse su Donkey Kong e volesse offrirne una visione rinnovata, non è mai andato oltre la fase di idea.
La visione audace di Vicarious Visions per Donkey Kong
Il concetto dell'adattamento di Vicarious Vision per Donkey Kong era enorme. Il gioco, con il nome in codice "Freedom", cercava di offrire una nuova interpretazione del nostro amato personaggio. Sarebbe stata una versione rinnovata in cui Donkey Kong aveva braccia più grandi ma gambe più piccole. I creatori del gioco hanno fatto questa scelta speciale di design per distinguersi da altri giochi simili e per ritrarre una versione più recente della scimmia.
Una delle caratteristiche speciali di "Freedom" era un elemento di gameplay mutuato dall'esperienza di Vicarious Visions con il gioco Tony Hawk. Donkey Kong poteva scivolare sulle viti, come un trick di skateboard. Questo approccio unico ha messo in luce un nuovo stile di gameplay dinamico che avrebbe potuto rivitalizzare la serie per i giocatori attuali.
Fonte: X (ex Twitter)
Coinvolgimento di Shigeru Miyamoto e introduzione di Pauline
Shigeru Miyamoto, il leggendario autore di Donkey Kong e Mario, era uno degli sviluppatori del sistema Game & Watch. Si dice che il commento di Miyamoto abbia influenzato grandi decisioni, come il tentativo di raggiungere il realismo negli aspetti di gameplay. Un esempio di questo è il pensiero riguardo alla bruciatura dei piedi di Donkey Kong quando scivolava su una vite, che ha portato all'aggiunta di bucce di banana sui suoi piedi durante tali segmenti, risultando in un tocco comico e pratico.
Inoltre, "Freedom" ritraeva Pauline, la classica damigella in pericolo dell'originale gioco arcade Donkey Kong, come personaggio giocabile. La piattaforma sarebbe stata basata sulla natura reale di Jane Goodall, la famosa primatologa. Questa intenzione aumenta lo sfondo del personaggio principale e offre ai giocatori la possibilità di guardare l'universo di Donkey Kong da nuove angolazioni.
Motivi dietro il fallimento del progetto
Sebbene l'idea sembrasse fruttuosa e promettente nelle fasi iniziali dello sviluppo, "Freedom" è stato infine portato a termine a causa della trasformazione del team interno di Vicarious Visions. Le partenze dei due fondatori chiave, Karthik e Guha Bala, sono state tappe fondamentali che hanno portato a un cambiamento di focus dello studio. Activision ha concentrato gli sforzi del team sulle proprietà di sua proprietà, quindi il progetto è stato infine trasferito alla creazione di concept per Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Le risorse create originariamente per "Freedom", inclusi i fogliami della giungla, sarebbero state reportedly riutilizzate per il progetto Crash Bandicoot. Questo riciclo di risorse evidenzia la flessibilità e l'adattabilità dello sviluppo di giochi, ma sottolinea anche la delusione provata dai fan che attendevano con ansia una nuova avventura di Donkey Kong.
Mentre la cancellazione del gioco "Freedom" è sicuramente deludente per i fan di Donkey Kong, i dettagli del suo sviluppo mostrano quanto siano avanzate le collaborazioni creative e le ambizioni all'interno di questo settore. Nella loro breve incursione nel mondo di Donkey Kong, Vicarious Visions ha dimostrato un interesse piuttosto chiaro per l'innovazione e il rinnovamento dei classici per un pubblico moderno. Sebbene questo progetto non raggiunga il mercato, ciò che è stato guadagnato dalla sua concezione è solo un assaggio di ciò che avrebbe potuto essere un capolavoro nella libreria di giochi per Nintendo Switch.
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Chris Murithi
Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in Crypto e Tecnologia. È laureato in Matematica e Informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer per On-Chain Media e Coin Edition e attualmente lavora presso Cryptopolitan.















