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キャンセルされたSwitchゲームの詳細が明らかになる中、Donkey Kongファンが落胆

著者クリス・ムリティクリス・ムリティ 3分で読了
Donkey Kong
  • Vicarious Visionsがキャンセルしたドンキーコングゲーム『Freedom』は、革新的なゲームプレイメカニクスを通じて象徴的な猿のイメージを再定義しようとしていました。
  • 『Freedom』への茂木健一郎氏の関与は、外部スタジオとの協働という任天堂のアプローチを示しています。
  • 『Freedom』の消滅は、業界におけるゲーム開発者が直面する課題と焦点の変化を浮き彫りにしています。

Nintendo Switch向けの傑出した3D Donkey Kongとなる予定だったゲームがキャンセルされた。コードネーム「Freedom」のゲームは、Skylanders: SuperChargersでの作業で知られるスタジオVicarious Visionsによって初期開発中であると報告されている。このプロジェクトはDonkey Kongに基づいており、それに新鮮な視点をもたらそうとしたが、アイデアの段階を超えなかった。

Vicarious VisionsのDonkey Kongへの大胆なビジョン

Vicarious VisionのDonkey Kong適応のコンセプトは大きかった。コードネーム「Freedom」のゲームは、私たちの愛するキャラクターに新しい視点を提供しようとした。それは、Donkey Kongがより大きな腕とより小さな脚を持つ改装されたバージョンになるはずだった。ゲームのクリエイターはこの特別なデザインの選択を行い、他の類似したゲームと差別化し、より現代的な猿のバージョンを描くためであった。

「Freedom」の特別な機能の一つは、Vicarious VisionsのTony Hawkゲームの経験から借りてきたゲームプレイ要素であった。Donkey Kongは、スケートボードのトリックのように、ツルをグラインドできた。このユニークなアプローチは、現在のプレイヤーのためにシリーズを活性化させることができた新しいダイナミックなゲームプレイスタイルに光を当てた。

出典:X(旧Twitter)

Shigeru Miyamotoの関与とPaulineの導入

Donkey KongとMarioの伝説的な作者であるShigeru Miyamotoは、Game & Watchシステムの開発者の一人であった。Miyamotoのコメントは、ゲームプレイの側面で現実味を達成しようとするような大きな決定に影響を与えたとされている。この一例は、ツルをグラインドする際にDonkey Kongの足が燃えるという考えであり、その結果、そのようなセグメント中に彼の足にバナナの皮が追加され、コミカルで実用的なタッチが加えられた。

さらに、「Freedom」は、オリジナルのDonkey Kongアーケードゲームからの伝統的なお姫様キャラクターであるPaulineをプレイアブルキャラクターとして描いた。プラットフォームは、有名な霊長類学者であるJane Goodallの実際の性質に基づいていた。この意図は主要キャラクターの背景を増強し、プレイヤーにDonkey Kongの宇宙を新しい角度から見る機会を提供する。

プロジェクトの失敗の理由

初期の開発段階では有望で有望なアイデアだったが、「Freedom」は最終的にVicarious Visionsの内部チームの変革により終了された。2人の主要な創設者、KarthikとGuha Balaの退社は、スタジオの焦点のシフトにつながった重要なマイルストーンであった。Activisionはチームの努力を所有するプロパティに集中したため、最終的にCrash Bandicoot N. Sane Trilogyのコンセプト作成に移行した。

「Freedom」のために元々作成された資産、例えばジャングルの植物は、Crash Bandicootプロジェクトのために再利用されたと報告されている。このリソースのリサイクルはゲーム開発の柔軟性と適応性を強調するが、同時に、新しいDonkey Kongの冒険を熱心に待っていたファンが感じた失望も浮き彫りにする。

「Freedom」ゲームのキャンセルはDonkey Kongのファンにとって確かに残念だが、その開発の詳細は、この業界内で創造的なコラボレーションと野心がどれほど進んでいるかを示している。Donkey Kongの世界への短い参入において、Vicarious Visionsは革新と現代の視聴者向けに古いお気に入りをリフレッシュすることにかなり明確な関心を示した。このプロジェクトが市場に到達しないかもしれないが、その概念から得られたものは、Nintendo Switchのゲームライブラリにおける傑作になり得たもののスニークプレビューにすぎない。

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クリス・ムリティ

クリス・ムリティ

クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。

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