一款原本计划登陆任天堂Switch平台的3D版《 大金刚 已被取消。据悉,这款代号为“Freedom”的游戏由Vicarious Visions工作室开发,该工作室曾参与制作《小龙斯派罗:超级充能者》(Skylanders: SuperChargers)。虽然该项目以《大金刚》为蓝本,并力图带来全新的视觉体验,但最终却止步于概念阶段。
Vicarious Visions 对《大金刚》的大胆构想
Vicarious Visions 为《大金刚》系列游戏打造的改编版本可谓意义非凡。这款代号为“自由”(Freedom)的游戏旨在为我们挚爱的角色带来全新的诠释。它将采用改良后的版本,大金刚的手臂更长,腿更短。游戏开发者之所以做出这样的设计选择,是为了在众多同类游戏中脱颖而出,并展现一个更现代的猴子形象。.
《自由》的一大特色是借鉴了Vicarious Visions在《托尼·霍克》系列游戏中的经验,引入了一种新的游戏机制。大金刚可以像滑板一样在藤蔓上滑行。这种独特的设计展现了一种全新的动态游戏风格,或许能够为该系列注入新的活力,吸引更多玩家。.
来源: X(原推特)
宫本茂的参与以及宝琳的引入
《大金刚》和《马里奥》的传奇作者宫本茂也是Game & Watch掌机的开发者之一。据说,宫本茂的一番话影响了游戏玩法中诸多重要决策,例如力求在游戏玩法上实现真实感。举例来说,当大金刚在藤蔓上滑行时,如果脚被灼伤,游戏开发者会考虑这个问题,最终决定在类似场景中为大金刚的脚上添加香蕉皮,既增添了趣味性,又兼具实用性。.
此外,《自由》还将初代《大金刚》街机游戏中那位身处险境的土著少女宝琳设定为可玩角色。该平台的设计灵感来源于著名灵长类动物学家珍·古道尔的真实经历。这一设定丰富了主角的背景故事,也让玩家有机会从全新的角度审视《大金刚》的世界。.
项目失败的原因
尽管在最初的开发阶段,“自由”计划看起来颇具前景,但由于Vicarious Visions内部团队的变动,最终还是宣告结束 。 两位核心创始人Karthik和Guha Bala的离职是工作室发展历程中的重要转折点,导致工作室的重心转移。Activision将团队的精力集中在自有IP上,最终将重心转移到了《古惑狼三部曲》的概念开发上。
据报道,最初为《自由》制作的素材,包括丛林植被,被重新用于《古惑狼》项目。这种资源的再利用凸显了游戏开发的灵活性和适应性,但也加剧了翘首期盼全新《大金刚》冒险的粉丝们的失望之情。.
虽然 《自由》游戏的 取消无疑令《大金刚》粉丝感到失望,但其开发细节却展现了游戏行业创意合作与雄心壮志的深度。Vicarious Visions 在短暂涉足《大金刚》世界的过程中,展现了他们对创新和为现代玩家带来经典作品新体验的浓厚兴趣。尽管该项目最终未能上市,但其构思本身就足以让我们一窥这款原本可能成为 Nintendo Switch 游戏库杰作的作品。

