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Sony segnala un profitto operativo di 515 miliardi di yen nel terzo trimestre, in aumento del 22% e al di sopra delle stime, rivisualizzando le prospettive

DiJai HamidJai Hamid 2 min di lettura
Sony segnala un profitto operativo di 515 miliardi di yen nel terzo trimestre, in aumento del 22% e al di sopra delle stime, rivisualizzando le prospettive
  • Sony ha registrato un utile di ¥515 miliardi nel terzo trimestre, in crescita del 22% e superiore alle stime degli analisti.
  • Le previsioni per l'anno intero sono state riviste al rialzo, con l'utile previsto portato a ¥1,54 trilioni.
  • Le vendite del divisione Game sono diminuite, colpite dalla carenza di chip e dall'aumento dei costi della DRAM.

Sony ha riportato un profitto operativo di 515 miliardi di yen per il trimestre di dicembre, superando ampiamente le stime degli analisti di 468,9 miliardi di yen. Si tratta di un aumento del 22% rispetto all'anno scorso, invertendo il calo registrato nel trimestre precedente.

Il fatturato totale è arrivato a 3,71 trilioni di yen, ovvero 23,68 miliardi di dollari, appena leggermente al di sopra delle previsioni di 3,69 trilioni di yen. Il risultato più forte è stato favorito dai tassi di cambio favorevoli, anche se i prezzi dei chip di memoria stavano salendo rapidamente.

L'azienda ha aumentato la sua previsione di profitto operativo per l'intero anno a 1,54 trilioni di yen, in aumento di 110 miliardi di yen, ovvero dell'8% rispetto alla precedente proiezione. Anche la guida del fatturato annuale è stata aumentata di 300 miliardi di yen a 12,3 trilioni di yen, con l'aspettativa ora di un aumento del 3%. Nonostante l'ottimismo, Sony ha mantenato la sua stima di 50 miliardi di yen per le perdite dovute ai dazi statunitensi, senza apportare modifiche.

Le vendite di giochi e network diminuiscono mentre i costi dei chip aumentano

La divisione di giochi e servizi di rete di Sony, che include PlayStation, ha generato vendite per 1,613 trilioni di yen, in calo di 68,7 miliardi di yen rispetto all'anno scorso. Sebbene i download di giochi digitali e le abbonamenti a PlayStation Plus continuassero a performare bene, le spedizioni di hardware console non sono riuscite a tenere il passo.

«La crescita dell'hardware è stata limitata», ha ammesso l'azienda, puntando il dito contro una scarsa disponibilità di chip DRAM, la tecnologia di memoria utilizzata all'interno delle PlayStation. Questi chip stanno diventando più difficili da reperire grazie alla domanda massiccia dei sistemi di intelligenza artificiale e dei data center.

Un rapporto di TrendForce aveva affermato che i prezzi della DRAM sono destinati a schizzare del 90-95% in questo trimestre rispetto all'ultimo. Un CEO del settore dei chip ha detto a CNBC che le carenze potrebbero durare fino al 2027.

Nonostante questi problemi, Sony ha comunque registrato un piccolo guadagno nelle vendite di giochi in nove mesi, passando da 3,498 trilioni a 3,558 trilioni di yen, un aumento di 60,5 miliardi di yen.

Le divisioni di musica e imaging trainano la crescita

Al di fuori del gaming, le cose sembravano migliori. La divisione musicale ha registrato un forte trimestre, con un fatturato in aumento del 12,6% rispetto all'anno scorso.

Il fatturato totale è salito a 1,55 trilioni di yen, un balzo di 178,2 miliardi di yen. Sony ha attribuito questo risultato ai concerti dal vivo, al merchandising e alle piattaforme di streaming, che stanno generando più entrate rispetto al passato.

L'unità di soluzioni di imaging e sensing, che realizza sensori basati su semiconduttori, ha registrato un aumento del fatturato superiore al 20%.

Solo dalle vendite ai clienti, i ricavi sono passati da ¥1,324 trilioni a ¥1,555 trilioni, con un aumento di ¥231 miliardi. Le vendite totali del segmento, inclusi quelli interni, hanno raggiunto ¥1,627 trilioni, in crescita di ¥237 miliardi. Questa parte dell'attività sta beneficiando della domanda dei settori dell'elettronica industriale e consumer.

A titolo comparativo, la divisione fotografia ha visto il fatturato scendere da 1,091 trilioni di yen a 1,026 trilioni di yen, con una diminuzione di 65 miliardi di yen. Lo stesso vale per intrattenimento, tecnologia e servizi, che sono diminuiti di 157 miliardi di yen su base annua.

Il fatturato consolidato totale di tutte le unità è aumentato di 213,2 miliardi di yen, raggiungendo 9,44 trilioni di yen per i nove mesi conclusi a dicembre.

Nel bilancio, le attività correnti sono diminuite drasticamente. La cassa e le sue equivalenti sono scese di 894,5 miliardi di yen da marzo a dicembre 2025. Le attività correnti totali sono passate da 7,45 trilioni a 6,29 trilioni di yen.

Forti declini sono arrivati anche dal segmento dei servizi finanziari, dove gli investimenti e gli anticipi sono scomparsi dai libri contabili, precipitando da 18,7 trilioni di yen a zero.

Questo da solo spiega il massiccio calo di 19,4 trilioni di yen nelle attività totali, da 35,3 trilioni a 15,88 trilioni di yen. Le attività non correnti come proprietà, avviamento e attività di contenuto si sono mantenute stabili o sono aumentate.

In modo notevole, le attività di contenuto sono aumentate di 317 miliardi di yen, mostrando che Sony sta investendo di più nella proprietà intellettuale (IP) di sua proprietà. Anche il goodwill è aumentato di 92,9 miliardi di yen, probabilmente a causa di acquisizioni.

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Jai Hamid

Jai Hamid

Jai Hamid si occupa di criptovalute, mercati azionari, tecnologia, economia globale ed eventi geopolitici che influenzano i mercati da 6 anni. Ha collaborato con pubblicazioni focalizzate sulla blockchain, tra cui AMB Crypto, Coin Edition e CryptoTale, per analisi di mercato, grandi aziende, regolamentazione e tendenze macroeconomiche. Si è formata presso la London School of Journalism e ha condiviso tre volte le sue analisi sui mercati delle criptovalute su una delle principali reti televisive dell'Africa.

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