Sony reporta un beneficio operativo de 515 mil millones de yenes en el tercer trimestre, un aumento del 22% y por encima de las estimaciones, elevando sus perspectivas

- Sony reportó una ganancia trimestral de ¥515B en el tercer trimestre, un aumento del 22% por encima de las estimaciones de los analistas.
- Se incrementó la perspectiva anual, con la proyección de ganancias aumentada a ¥1.54T.
- Las ventas de la división de juegos cayeron, afectadas por la escasez de chips y el mayor costo de DRAM.
Sony reportó un beneficio operativo de 515 mil millones de yenes para el trimestre de diciembre, superando las estimaciones de los analistas de 468,9 mil millones de yenes por un amplio margen. Esto representa un aumento del 22% en comparación con el año anterior, invirtiendo la caída que tuvo en el trimestre anterior.
Los ingresos totales ascendieron a 3,71 billones de yenes o 23.680 millones de dólares, ligeramente por encima de las previsiones de 3,69 billones de yenes. El resultado más fuerte fue ayudado por tipos de cambio favorables, a pesar de que los precios de los chips de memoria estaban subiendo rápidamente.
La empresa elevó su pronóstico de beneficio operativo anual completo a 1,54 billones de yenes, un aumento de 110 mil millones de yenes, o un 8% respecto a la proyección anterior. La guía de ingresos anuales también se incrementó en 300 mil millones de yenes hasta 12,3 billones de yenes, esperando ahora un aumento del 3%. Pero a pesar del optimismo, Sony se mantuvo en su estimación de 50 mil millones de yenes para las pérdidas por aranceles de EE. UU., sin realizar ajustes.
Las ventas de juegos y redes caen a medida que aumentan los costos de los chips
La división de servicios de juegos y redes de Sony, que incluye PlayStation, generó 1,613 billones de yenes en ventas, una disminución de 68,7 mil millones de yenes respecto al año anterior. Aunque las descargas de juegos digitales y las suscripciones a PlayStation Plus seguían funcionando bien, los envíos de hardware de consolas no siguieron el ritmo.
«El crecimiento del hardware ha sido limitado», admitió la empresa, señalando un suministro ajustado de chips DRAM, la tecnología de memoria utilizada dentro de las PlayStation. Estos chips son cada vez más difíciles de obtener gracias a la demanda masiva de sistemas de IA y centros de datos.
Un informe de TrendForce había dicho que los precios del DRAM están destinados a aumentar entre un 90% y un 95% este trimestre en comparación con el anterior. Un CEO de la industria de chips le dijo a CNBC que las escasez podrían durar hasta 2027.
A pesar de esos problemas, Sony sí reportó una pequeña ganancia en las ventas de juegos durante nueve meses, de 3,498 billones de yenes a 3,558 billones de yenes, un aumento de 60,5 mil millones de yenes.
Las divisiones de música e imagen impulsan el crecimiento
Fuera de los juegos, las cosas se veían mejor. La división de música tuvo un trimestre sólido, con ingresos un 12,6% superiores a los del año anterior.
Las ventas totales aumentaron a 1,55 billones de yenes, un salto de 178,2 mil millones de yenes. Sony atribuyó esto a los espectáculos en vivo, la mercancía y las plataformas de streaming, que están generando más dinero que antes.
La unidad de soluciones de imagen y sensores, que fabrica sensores basados en semiconductores, registró un aumento de ingresos superior al 20%.
Solo de las ventas a clientes, los ingresos aumentaron de 1,324 billones de yenes a 1,555 billones de yenes, un aumento de 231 mil millones de yenes. Las ventas totales del segmento, incluidas las internas, alcanzaron 1,627 billones de yenes, un aumento de 237 mil millones de yenes. Esta parte del negocio se beneficia de la demanda de los sectores de electrónica industrial y de consumo.
En comparación, la división de imágenes vio caer sus ingresos de 1,091 billones de yenes a 1,026 billones de yenes, una caída de 65 mil millones de yenes. Lo mismo ocurrió con entretenimiento, tecnología y servicios, que cayeron 157 mil millones de yenes interanual.
Los ingresos consolidados totales de todas las unidades aumentaron 213,2 mil millones de yenes, alcanzando 9,44 billones de yenes para los nueve meses finalizados en diciembre.
En el balance, los activos corrientes cayeron bruscamente. El efectivo y equivalentes cayeron 894,5 mil millones de yenes de marzo a diciembre de 2025. Los activos corrientes totales pasaron de 7,45 billones de yenes a 6,29 billones de yenes.
Las principales disminuciones también provinieron del segmento de servicios financieros, donde las inversiones y anticipos desaparecieron de los libros, cayendo de 18,7 billones de yenes a cero.
Esto solo explica la enorme caída de 19,4 billones de yenes en los activos totales, de 35,3 billones de yenes a 15,88 billones de yenes. Los activos no corrientes como propiedad, fondo de comercio y activos de contenido se mantuvieron estables o aumentaron.
Cabe destacar que los activos de contenido aumentaron 317 mil millones de yenes, lo que muestra que Sony está invirtiendo más en propiedad intelectual propia. El fondo de comercio también aumentó 92,9 mil millones de yenes, posiblemente debido a adquisiciones.
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Jai Hamid
Jai Hamid ha estado cubriendo criptomonedas, mercados bursátiles, tecnología, la economía global y los eventos geopolíticos que afectan a los mercados durante los últimos 6 años. Ha trabajado con publicaciones centradas en blockchain, incluidas AMB Crypto, Coin Edition y CryptoTale, en análisis de mercado, grandes empresas, regulación y tendencias macroeconómicas. Se graduó en la London School of Journalism y ha compartido tres veces sus conocimientos sobre el mercado de criptomonedas en una de las principales cadenas de televisión de África.
















