索尼第三季度利润达5150亿日元,增长22%,超出预期,并上调展望

- 索尼第三季度利润达5150亿日元,同比增长22%,超出分析师预期。
- 全年展望上调,利润预测增至1.54万亿日元。
- 游戏部门销售额下滑,受芯片短缺和DRAM成本上升影响。
索尼报告12月季度营业利润为5150亿日元,大幅超出分析师468.9亿日元的预估。与去年同期相比增长了22%,扭转了上一季度的下滑趋势。
总营收为3.71万亿日元(或236.8亿美元),略高于3.69万亿日元的预测。有利的外汇汇率助力了这一强劲表现,尽管内存芯片价格正在快速上涨。
公司将全年营业利润预测上调至1.54万亿日元,较此前预测增加1100亿日元,增幅为8%。年度营收指引也上调了3000亿日元至12.3万亿日元,预计增长3%。但尽管前景乐观,索尼仍维持对美国关税损失500亿日元的预估,未作调整。
游戏和网络销售下滑,芯片成本上升
索尼的游戏和网络服务部门(包括PlayStation)销售额为1.613万亿日元,较去年减少687亿日元。虽然数字游戏下载和PlayStation Plus订阅表现依然良好,但主机硬件出货量未能跟上。
公司承认:“硬件增长受到限制”,并指出DRAM芯片供应紧张,这些芯片是PlayStation内部使用的内存技术。由于人工智能系统和数据中心的巨大需求,这些芯片越来越难获取。
TrendForce的一份报告称,与上一季度相比,本季度DRAM价格预计将上涨90%至95%。一位芯片行业首席执行官告诉CNBC,短缺可能会持续到2027年。
尽管存在这些问题,索尼在九个月内游戏销售仍报告小幅增长,从3.498万亿日元增至3.558万亿日元,增加了605亿日元。
音乐和成像部门带动增长
在游戏业务之外,其他领域表现更好。音乐部门度过了强劲的一季度,营收同比增长12.6%。
总销售额增至1.55万亿日元,增加了1782亿日元。索尼将此归功于现场演出、商品和流媒体平台,这些渠道带来的收入比以往更多。
构建基于半导体的传感器的成像和传感解决方案部门,营收增长了20%以上。
仅客户销售一项,营收就从1.324万亿日元跃升至1.555万亿日元,增加了2310亿日元。包括内部销售在内的总部门销售额达到1.627万亿日元,增加了2370亿日元。该业务板块正受益于工业和消费电子领域的需求增长。
相比之下,影像部门的营收从1.091万亿日元降至1.026万亿日元,下降了650亿日元。娱乐、技术和部门也同比下降了1570亿日元。
截至12月结束的九个月内,所有部门的总合并营收增加了2132亿日元,达到9.44万亿日元。
在资产负债表方面,流动资产大幅下降。现金及等价物从2025年3月到12月减少了8945亿日元。总流动资产从7.45万亿日元降至6.29万亿日元。
金融服务部门也出现了重大下滑,投资和预付款项从账面上消失,从18.7万亿日元降至零。
仅此一项就解释了总资产大幅减少19.4万亿日元,从35.3万亿日元降至15.88万亿日元。非流动资产如物业、商誉和内容资产要么保持稳定,要么有所上升。
值得注意的是,内容资产增加了3170亿日元,显示索尼正在加大对自有知识产权的投资。商誉也增加了929亿日元,可能源于收购活动。
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Jai Hamid
Jai Hamid在过去6年中一直报道加密货币、股票市场、科技、全球经济以及影响市场的地缘政治事件。她曾在专注于区块链的出版物工作,包括AMB Crypto、Coin Edition和CryptoTale,从事市场分析、大型公司、监管和宏观经济趋势的报道。她毕业于伦敦新闻学院,并三次在非洲顶级电视网络之一分享加密货币市场见解。
















