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Sony meldet Q3-Gewinn von 515 Mrd. Yen, ein Anstieg um 22 % und über den Schätzungen, Ausblick angehoben

VonJai HamidJai Hamid 2 Min. Lesezeit
Sony meldet Q3-Gewinn von 515 Mrd. Yen, ein Anstieg um 22 % und über den Schätzungen, Ausblick angehoben
  • Sony meldet Q3-Gewinn in Höhe von 515 Mrd. ¥, ein Anstieg um 22 % und über den Analystenschätzungen.
  • Die Prognose für das Gesamtjahr wurde angehoben, die Gewinnprognose auf 1,54 Bio. ¥ erhöht.
  • Der Umsatz der Sparte Spiele ist gesunken, bedingt durch Chipmangel und höhere DRAM-Kosten.

Sony meldete einen operativen Gewinn von 515 Milliarden Yen für das Dezember-Quartal und übertraf damit die Analystenschätzungen von 468,9 Milliarden Yen deutlich. Das entspricht einem Anstieg von 22 % im Vergleich zum Vorjahr und kehrt den Rückgang um, den es im vorherigen Quartal verzeichnete.

Der Gesamtumsatz belief sich auf 3,71 Billionen Yen bzw. 23,68 Milliarden US-Dollar, knapp über den Prognosen von 3,69 Billionen Yen. Das stärkere Ergebnis wurde durch günstige Wechselkurse unterstützt, obwohl die Preise für Speicherchips schnell stiegen.

Das Unternehmen hob seine Prognose für den operativen Gewinn für das Gesamtjahr auf 1,54 Billionen Yen an, was einer Steigerung um 110 Milliarden Yen oder 8 % gegenüber der vorherigen Prognose entspricht. Die Umsatzprognose für das Jahr wurde ebenfalls um 300 Milliarden Yen auf 12,3 Billionen Yen angehoben, wobei nun ein Anstieg um 3 % erwartet wird. Trotz des Optimismus behielt Sony seine Schätzung von 50 Milliarden Yen für Verluste durch US-Zölle bei, ohne Anpassungen vorzunehmen.

Game- und Netzwerkumsätze sinken, da Chipkosten steigen

Sons Game- und Network-Services-Sparte, zu der PlayStation gehört, erzielte Umsätze in Höhe von 1,613 Billionen Yen, ein Rückgang um 68,7 Milliarden Yen gegenüber dem Vorjahr. Während digitale Spiel-Downloads und PlayStation-Plus-Abonnements weiterhin gut liefen, hielten die Auslieferungen von Konsolenhardware nicht Schritt.

„Das Hardware-Wachstum war begrenzt“, gab das Unternehmen zu und verwies auf eine knappe Versorgung mit DRAM-Chips, der Speichertechnologie, die in PlayStations verwendet wird. Diese Chips sind aufgrund der massiven Nachfrage durch KI-Systeme und Rechenzentren schwerer zu beziehen.

Ein Bericht von TrendForce hatte besagt, dass die DRAM-Preise in diesem Quartal im Vergleich zum letzten Quartal um 90 % bis 95 % steigen werden. Ein CEO der Chipindustrie sagte gegenüber CNBC, dass Engpässe bis 2027 anhalten könnten.

Trotz dieser Probleme meldete Sony im neunmonatigen Zeitraum einen kleinen Anstieg der Spielumsätze, von 3,498 Billionen Yen auf 3,558 Billionen Yen, ein Anstieg um 60,5 Milliarden Yen.

Musik- und Imaging-Sparten tragen zum Wachstum bei

Außerhalb des Gaming-Bereichs sah es besser aus. Die Musiksparte verzeichnete ein starkes Quartal, wobei der Umsatz um 12,6 % gegenüber dem Vorjahr stieg.

Der Gesamtumsatz stieg auf 1,55 Billionen Yen, ein Sprung um 178,2 Milliarden Yen. Sony schrieb dies Live-Shows, Merchandising und Streaming-Plattformen zu, die mehr Geld einspielen als zuvor.

Die Einheit für Imaging- und Sensing-Lösungen, die halbleiterbasierte Sensoren herstellt, verzeichnete einen Umsatzanstieg von über 20 %.

Allein aus dem Kunden Absatz stieg der Umsatz von 1,324 Billionen Yen auf 1,555 Billionen Yen, was einer Zunahme um 231 Milliarden Yen entspricht. Der gesamte Segmentumsatz, einschließlich interner Verkäufe, belief sich auf 1,627 Billionen Yen, ein Anstieg um 237 Milliarden Yen. Dieser Geschäftsbereich profitiert von der Nachfrage aus den Sektoren Industrie- und Unterhaltungselektronik.

Im Vergleich dazu sank der Umsatz der Pictures-Sparte von 1,091 Billionen Yen auf 1,026 Billionen Yen, ein Rückgang um 65 Milliarden Yen. Gleiches gilt für Entertainment, Tech und Services, die im Jahresvergleich um 157 Milliarden Yen fielen.

Der konsolidierte Gesamtumsatz aller Einheiten stieg um 213,2 Milliarden Yen und erreichte für die neun Monate bis Dezember 9,44 Billionen Yen.

In der Bilanz gingen die kurzfristigen Vermögenswerte stark zurück. Barvermögen und -äquivalente fielen von März bis Dezember 2025 um 894,5 Milliarden Yen. Die gesamten kurzfristigen Vermögenswerte gingen von 7,45 Billionen Yen auf 6,29 Billionen Yen zurück.

Große Rückgänge gab es auch im Segment Finanzdienstleistungen, wo Investitionen und Vorschüsse von der Bilanz verschwanden und von 18,7 Billionen Yen auf null fielen.

Allein dies erklärt den massiven Rückgang der Gesamtvermögen um 19,4 Billionen Yen, von 35,3 Billionen Yen auf 15,88 Billionen Yen. Langfristige Vermögenswerte wie Immobilien, Goodwill und Content-Assets blieben entweder stabil oder stiegen.

Bemerkenswerterweise stiegen die Content-Assets um 317 Milliarden Yen, was zeigt, dass Sony mehr in eigenes geistiges Eigentum investiert. Goodwill stieg ebenfalls um 92,9 Milliarden Yen, möglicherweise aufgrund von Akquisitionen.

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Jai Hamid

Jai Hamid

Jai Hamid berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Aktienmärkte, Technologie, die globale Wirtschaft und geopolitische Ereignisse, die die Märkte beeinflussen. Sie hat für auf Blockchain spezialisierte Publikationen wie AMB Crypto, Coin Edition und CryptoTale Marktanalysen, Berichte über große Unternehmen, Regulierung und makroökonomische Trends verfasst. Sie hat die London School of Journalism besucht und dreimal Krypto-Marktanalysen in einem der führenden Fernsehsender Afrikas vorgestellt.

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