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Sony hebt Gewinnprognose um 8 % an und führt dies auf den Anime-Sektor und die niedrigen Zölle zurück

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
Sony hebt Gewinnprognose um 8 % an und führt dies auf den Anime-Sektor und die niedrigen Zölle zurück
  • Die Sony Group Corporation hat ihre Gewinnprognose für das Geschäftsjahr, das im März 2026 endet, um 8 % erhöht. 
  • Der Konzern nannte die geringen Auswirkungen der Zölle und sein wachsendes Unterhaltungsgeschäft als Hauptgründe für seine optimistische Herangehensweise.
  • Der japanische Mischkonzern rechnet mit einem Gewinn von 1,43 Billionen Yen, wobei ein Teil des Erfolgs dem Animationsfilm „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle“ zugeschrieben wird

Die Sony Group hat eine Erhöhung ihrer Gewinnprognose für das Geschäftsjahr, das im März 2026 endet, um 8 % angekündigt. Das Unternehmen führt seine verbesserte finanzielle Performance auf ein weniger belastendes Zollumfeld und seine wachsenden Unterhaltungs- und Chipgeschäfte zurück. 

Der japanische Unterhaltungskonzern Sony hat seine Gewinnprognose für das Geschäftsjahr bis März 2026 um 8 % angehoben. Das Unternehmen rechnet im kommenden Jahr mit einem Gewinn von 1,43 Billionen Yen (9,5 Milliarden US-Dollar). Der Mischkonzern ist überzeugt, dass das derzeit niedrige Zollniveau ein günstiges Umfeld für sein Geschäftsmodell geschaffen hat.

Sony führt die optimistische Prognose auch auf die wachsende Stärke seiner Unterhaltungs- und Chip-Geschäftsbereiche zurück.

Die Prognosen erfolgen vor dem Hintergrund eines deutlichen Anstiegs des realisierten Quartalsgewinns. Sonys Musiksparte verzeichnete einen Umsatzanstieg, der den operativen Gewinn des Unternehmens im dritten Quartal (Juli bis September) um 10 % auf 429 Milliarden Yen steigerte.

Sonys Musiksparte profitiert vom „Demon Slayer“-Boom

Sony führte die positiven Zahlen auch auf den Erfolg von „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle“ zurück, einem kürzlich erschienenen animierten Actionfilm. Der Film wurde weltweit von Crunchyroll und Sony Pictures vertrieben und spielte bis Ende September weltweit 312 Millionen US-Dollar ein.

Laut Ankündigungerzielte der Film das umsatzstärkste Eröffnungswochenende aller Zeiten für einen Anime-Film.

Infolgedessen verzeichnete der Geschäftsbereich Visual Media & Platform, der Anime und verwandte Inhalte über seine Tochtergesellschaft Aniplex verwaltet, einen deutlichen Umsatzanstieg im Quartal. Der Umsatz stieg von 62,2 Milliarden Yen auf 105,9 Milliarden Yen (673 Millionen US-Dollar), was einem starken Plus von 70 % entspricht. Auch der Gewinnanteil des Geschäftsbereichs wuchs deutlich und machte knapp 30 % des Gesamtgewinns von Sony Music aus.

Sonys Marktführerschaft war einst eng mit dem Geschäft mit Haushaltsgeräten verknüpfttronDer Konzern hat sich jedoch inzwischen einem scheinbar lukrativeren Geschäftsfeld in der Unterhaltungsindustrie zugewandt, wobei der Fokus auf der wachsenden Popularität von Anime liegt.

Trotz der herausragenden Leistung im Unterhaltungsbereich verzeichnete Sony im Spielebereich weiterhin rückläufige Zahlen. Der Gewinn des Spielegeschäfts ging im zweiten Quartal zurück, nachdem Wertminderungen im Zusammenhang mit dem Videospiel „Destiny 2“ verbucht wurden. 

Berichten zufolge gibt es Probleme mit dem Spiel, nachdem Spieler zahlreiche Fehler und Bugs gemeldet haben. Infolgedessen sank das operative Ergebnis des Segments „Game & Network Services“ um 13 % auf 120,4 Milliarden Yen (781 Millionen US-Dollar). Ohne Berücksichtigung von Sondereffekten wäre der Segmentgewinn jedoch um 23 % gestiegen.

Take-Two Interactive gab außerdem bekannt, dass die Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten „Grand Theft Auto VI“ auf November nächsten Jahres verschoben wird. Dieser Schritt dürfte ankurbeln , da Spieler ihre Konsolen aufrüsten oder spezielle Hardware für das Spiel erwerben wollen.

Die Sony Group prognostiziert für das Gesamtjahr einen Umsatz von 12 Billionen Yen 

Das japanische Unternehmen rechnet für das Gesamtjahr mit einem Umsatz von 12 Billionen Yen (77,78 Milliarden US-Dollar) und einem operativen Ergebnis von 1,43 Billionen Yen. Höhere Umsätze werden durch die Bereiche Musik und Bildverarbeitung sowie durch die günstigere Zollbelastung der Trump-Regierung erzielt. Das Unternehmen behält seine Zwischendividende von 12,5 Yen je Aktie bei und plant eine ähnliche Jahresenddividende für seine Aktionäre, die voraussichtlich 25 Yen je Aktie erreichen wird (Vorjahr: 20 Yen). 

Am 1. Oktober schloss Sony die Ausgliederung seiner Finanzdienstleistungssparte, der Sony Financial Group Inc., ab. Diese wird nun als aufgegebener Geschäftsbereich geführt. Die Erträge der Einheit werden ab dem dritten Quartal nach der Equity-Methode bilanziert. Der durchschnittliche Wechselkurs des Konzerns sank im Quartal von 149,5 Yen pro US-Dollar im Vorjahr auf aktuell 147,4 Yen.

Nintendo erhöhte außerdem seine jährlichen Verkaufsprognosen für die Switch 2 auf 19 Millionen Einheiten, nachdem es einen starken Anstieg der Kundennachfrage nach der Spielkonsole verzeichnete, die Anfang dieses Jahres im März auf den Markt kam. 

Sony ist ein führender Hersteller von Bildsensoren für Smartphones. Das Unternehmen gab an, dass die angekündigten Zölle und andere Faktoren zu dem Umsatzanstieg beigetragen haben könnten. Sony rechnet im laufenden Geschäftsjahr mit einem durch Zölle verursachten Verlust von 50 Milliarden Yen, was einem Rückgang von 20 Milliarden Yen gegenüber der im August geschätzten Summe von 70 Milliarden Yen entspricht.

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