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Sony reporta lucro operacional de ¥515 bilhões no 3º trimestre, alta de 22% acima das estimativas, eleva perspectiva

PorJai HamidJai Hamid 2 min de leitura
Sony reporta lucro operacional de ¥515 bilhões no 3º trimestre, alta de 22% acima das estimativas, eleva perspectiva
  • A Sony reportou um lucro de ¥515B no 3º trimestre, alta de 22% e acima das estimativas dos analistas.
  • A perspectiva anual foi elevada, com a previsão de lucro aumentada para ¥1,54T.
  • As vendas da divisão de jogos caíram, afetadas pela escassez de chips e pelos custos mais altos de DRAM.

A Sony reportou um lucro operacional de ¥515 bilhões para o trimestre de dezembro, superando as estimativas dos analistas de ¥468,9 bilhões por uma ampla margem. Isso representa um aumento de 22% em comparação com o ano passado, revertendo a queda que ocorreu no trimestre anterior.

A receita total ficou em ¥3,71 trilhões ou US$ 23,68 bilhões, ligeiramente acima das previsões de ¥3,69 trilhões. O resultado mais forte foi ajudado por taxas de câmbio favoráveis, mesmo que os preços dos chips de memória estivessem subindo rapidamente.

A empresa elevou sua previsão de lucro operacional para o ano inteiro para ¥1,54 trilhão, um aumento de ¥110 bilhões, ou 8%, em relação à projeção anterior. A orientação de receita anual também foi aumentada em ¥300 bilhões para ¥12,3 trilhões, esperando agora um aumento de 3%. Mas apesar do otimismo, a Sony manteve sua estimativa de ¥50 bilhões para perdas com tarifas dos EUA, sem ajustes.

Vendas de jogos e rede caem à medida que os custos dos chips sobem

A divisão de serviços de jogos e rede da Sony, que inclui o PlayStation, arrecadou ¥1,613 trilhão em vendas, uma queda de ¥68,7 bilhões em relação ao ano passado. Embora os downloads de jogos digitais e as assinaturas do PlayStation Plus ainda estivessem indo bem, os envios de hardware de console não acompanharam.

"O crescimento do hardware foi limitado", admitiu a empresa, apontando para um fornecimento apertado de chips DRAM, a tecnologia de memória usada dentro dos PlayStations. Esses chips estão ficando mais difíceis de obter graças à demanda massiva de sistemas de IA e data centers.

Um relatório da TrendForce havia dito que os preços do DRAM estão prestes a saltar 90% a 95% neste trimestre em comparação com o último. Um CEO da indústria de chips disse à CNBC que as escassez podem durar até 2027.

Apesar desses problemas, a Sony relatou um pequeno ganho nas vendas de jogos ao longo de nove meses, de ¥3,498 trilhão para ¥3,558 trilhão, um aumento de ¥60,5 bilhões.

Divisões de música e imagem impulsionam o crescimento

Fora dos jogos, as coisas pareciam melhores. A divisão de música teve um trimestre forte, com a receita subindo 12,6% em relação ao ano anterior.

As vendas totais subiram para ¥1,55 trilhão, um salto de ¥178,2 bilhões. A Sony atribuiu isso a shows ao vivo, mercadorias e plataformas de streaming, que estão arrecadando mais dinheiro do que antes.

A unidade de soluções de imagem e sensoriamento, que constrói sensores baseados em semicondutores, registrou um ganho de receita de mais de 20%.

Apenas da venda ao cliente, a receita saltou de ¥1,324 trilhão para ¥1,555 trilhão, um aumento de ¥231 bilhões. As vendas totais do segmento, incluindo internas, atingiram ¥1,627 trilhão, um aumento de ¥237 bilhões. Esta parte do negócio está aproveitando a demanda dos setores de eletrônicos industriais e de consumo.

Em comparação, a divisão de imagens viu a receita cair de ¥1,091 trilhão para ¥1,026 trilhão, uma queda de ¥65 bilhões. O mesmo vale para entretenimento, tecnologia e serviços, que caíram ¥157 bilhões em relação ao ano anterior.

A receita consolidada total de todas as unidades aumentou ¥213,2 bilhões, atingindo ¥9,44 trilhões para os nove meses encerrados em dezembro.

No balanço patrimonial, os ativos circulantes caíram drasticamente. O caixa e equivalentes caíram ¥894,5 bilhões de março a dezembro de 2025. Os ativos circulantes totais caíram de ¥7,45 trilhões para ¥6,29 trilhões.

Grandes declínios também vieram do segmento de serviços financeiros, onde investimentos e adiantamentos desapareceram dos livros, despencando de ¥18,7 trilhões para zero.

Isso sozinho explica a enorme queda de ¥19,4 trilhões nos ativos totais, de ¥35,3 trilhões para ¥15,88 trilhões. Ativos não circulantes como propriedade, goodwill e ativos de conteúdo permaneceram estáveis ou aumentaram.

Notavelmente, os ativos de conteúdo saltaram ¥317 bilhões, mostrando que a Sony está investindo mais em propriedade intelectual própria. O goodwill também aumentou ¥92,9 bilhões, possivelmente devido a aquisições.

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Jai Hamid

Jai Hamid

Jai Hamid cobre criptomoedas, mercados de ações, tecnologia, economia global e eventos geopolíticos que afetam os mercados há 6 anos. Ela trabalhou com publicações focadas em blockchain, incluindo AMB Crypto, Coin Edition e CryptoTale, em análises de mercado, grandes empresas, regulamentação e tendências macroeconômicas. Formada na London School of Journalism, ela compartilhou insights sobre o mercado de criptomoedas três vezes em uma das principais redes de TV da África.

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