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Sony annonce un bénéfice d’exploitation de 515 milliards de yens au T3, en hausse de 22 % et au-dessus des estimations, relevant ses perspectives

ParJai HamidJai Hamid 2 min de lecture
Sony annonce un bénéfice d’exploitation de 515 milliards de yens au T3, en hausse de 22 % et au-dessus des estimations, relevant ses perspectives
  • Sony a affiché un bénéfice trimestriel de 515 milliards de yens au T3, en hausse de 22 % et supérieur aux estimations des analystes.
  • Les perspectives annuelles ont été relevées, le bénéfice annuel étant désormais prévu à 1 540 milliards de yens.
  • Les ventes du secteur jeux ont reculé, pénalisées par les pénuries de puces et la hausse des coûts de la DRAM.

Sony a annoncé un bénéfice d’exploitation de 515 milliards de yens pour le trimestre de décembre, dépassant largement les estimations des analystes de 468,9 milliards de yens. Il s’agit d’une augmentation de 22 % par rapport à l’année précédente, inversant la baisse enregistrée au trimestre précédent.

Le chiffre d’affaires total s’est établi à 3,71 billions de yens, soit 23,68 milliards de dollars, légèrement au-dessus des prévisions de 3,69 billions de yens. Ce résultat plus solide a été aidé par des taux de change favorables, même si les prix des puces mémoire augmentaient rapidement.

L’entreprise a relevé sa prévision de bénéfice d’exploitation annuel au total à 1,54 billion de yens, en hausse de 110 milliards de yens, soit 8 % par rapport à la projection précédente. La guidance des revenus annuels a également été rehaussée de 300 milliards de yens à 12,3 billions de yens, avec désormais une augmentation de 3 % attendue. Mais malgré cet optimisme, Sony s’en tient à son estimation de 50 milliards de yens de pertes dues aux tarifs douaniers américains, sans ajustement.

Les ventes de jeux et de réseaux diminuent à mesure que les coûts des puces augmentent

La division jeux et services réseau de Sony, qui inclut PlayStation, a généré 1,613 billion de yens de ventes, en baisse de 68,7 milliards de yens par rapport à l’année dernière. Bien que les téléchargements de jeux numériques et les abonnements PlayStation Plus soient toujours performants, les expéditions de matériel console n’ont pas suivi.

« La croissance du matériel a été limitée », a admis l’entreprise, pointant du doigt une pénurie de puces DRAM, la technologie de mémoire utilisée dans les PlayStation. Ces puces sont de plus en plus difficiles à approvisionner en raison de la demande massive des systèmes d’IA et des centres de données.

Un rapport de TrendForce avait indiqué que les prix de la DRAM devraient augmenter de 90 % à 95 % ce trimestre par rapport au précédent. Un PDG de l’industrie des puces a déclaré à CNBC que les pénuries pourraient durer jusqu’en 2027.

Malgré ces problèmes, Sony a tout de même signalé une petite augmentation des ventes de jeux sur neuf mois, passant de 3,498 billions à 3,558 billions de yens, soit une hausse de 60,5 milliards de yens.

Les divisions musique et imagerie portent la croissance

En dehors du jeu, les choses se présentaient mieux. La division musique a connu un trimestre solide, avec une augmentation des revenus de 12,6 % par rapport à l’année précédente.

Le chiffre d’affaires total a augmenté à 1,55 billion de yens, soit une hausse de 178,2 milliards de yens. Sony a attribué cela aux spectacles live, aux marchandises et aux plateformes de streaming, qui génèrent plus d’argent qu’auparavant.

L’unité de solutions d’imagerie et de détection, qui fabrique des capteurs à base de semi-conducteurs, a enregistré une augmentation des revenus de plus de 20 %.

Rien que du fait des ventes clients au, les revenus ont bondi de 1,324 billion à 1,555 billion de yens, soit une augmentation de 231 milliards de yens. Les ventes totales de segment, y compris internes, ont atteint 1,627 billion de yens, en hausse de 237 milliards de yens. Cette partie de l’activité profite de la demande des secteurs de l’électronique industrielle et grand public.

En comparaison, la division photo a vu ses revenus baisser de 1,091 billion à 1,026 billion de yens, soit une baisse de 65 milliards de yens. Il en va de même pour les divisions divertissement, technologies et services, qui ont baissé de 157 milliards de yens sur une base annuelle.

Le chiffre d'affaires consolidé total de toutes les unités a augmenté de 213,2 milliards de yens, atteignant 9,44 billions de yens pour les neuf mois se terminant en décembre.

Au bilan, les actifs courants ont chuté brutalement. Les disponibilités et équivalents de trésorerie ont diminué de 894,5 milliards de yens entre mars et décembre 2025. Le total des actifs courants est passé de 7,45 billions à 6,29 billions de yens.

Des baisses importantes ont également été enregistrées dans le segment des services financiers, où les investissements et les avances ont disparu des livres, plongeant de 18,7 billions de yens à zéro.

Cela seul explique l'énorme baisse de 19,4 billions de yens des actifs totaux, passant de 35,3 billions à 15,88 billions de yens. Les actifs non courants, tels que les immobilisations corporelles, le goodwill et les actifs de contenu, soit sont restés stables, soit ont augmenté.

Il est à noter que les actifs de contenu ont augmenté de 317 milliards de yens, montrant que Sony investit davantage dans sa propriété intellectuelle. Le goodwill a également augmenté de 92,9 milliards de yens, probablement en raison d’acquisitions.

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Jai Hamid

Jai Hamid

Jai Hamid couvre les cryptomonnaies, les marchés boursiers, la technologie, l'économie mondiale et les événements géopolitiques qui affectent les marchés depuis 6 ans. Elle a travaillé avec des publications axées sur la blockchain, notamment AMB Crypto, Coin Edition et CryptoTale, sur des analyses de marché, des entreprises majeures, la réglementation et les tendances macroéconomiques. Elle est diplômée de la London School of Journalism et a partagé à trois reprises des analyses du marché des cryptomonnaies sur l'une des principales chaînes de télévision d'Afrique.

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