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索尼上调利润预期8%,归功于动漫业务及低关税影响

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3 分钟阅读
索尼上调利润预期8%,归功于动漫业务及低关税影响

照片由 P. L. 拍摄,来源: Unsplash。

  • 索尼集团公司已将其截至2026年3月的年度利润预测提高了8%。 
  • 该公司将乐观态度的主要原因归结为关税影响较小以及其不断发展的娱乐业务。
  • 这家日本企业集团预计实现利润1.43万亿日元,其中部分收益归功于动画电影《鬼灭之刃:无限城篇》。

索尼集团宣布将其截至 2026 年 3 月年度的利润预测提高 8%。该公司将其改善的财务业绩归因于关税环境影响较小以及其不断增长的娱乐和芯片业务。 

日本娱乐公司索尼将其截至 2026 年 3 月年度的年度利润估计提高了 8%。该公司预计明年将实现 1.43 万亿日元(95 亿美元)的利润。这家 conglomerate 认为,当前的低关税环境为其商业模式创造了有利条件。

Sony 还将其乐观的预测归因于其娱乐和芯片业务日益增强。

这些预测是在季度实现利润激增的背景下得出的。索尼的音乐部门记录了销售额的激增,最终使公司 7-9 月季度的营业利润飙升 10%,达到 4,290 亿日元。

索尼音乐部门因《鬼灭之刃》热潮而飙升

索尼还将这些积极数字归功于最近发布的动画动作片《鬼灭之刃 无限城篇》的成功。该电影由 Crunchyroll 和索尼影业在全球发行,到 9 月底在全球赚取了 3.12 亿美元。

根据 公告,该电影创下了动画电影历史上票房最高的首映周末纪录。

因此,负责通过其 Aniplex 部门管理动漫及相关内容的公司视觉媒体与平台部门,其季度收入大幅激增。该部门的收入从 622 亿日元增加到 1,059 亿日元(6.73 亿美元),增幅达 70%。该部门的利润份额也显著增长,占索尼音乐总利润的近 30%。

索尼的市场主导地位 曾与家用电器业务紧密相连。然而,这家 conglomerate 现已转向看似更有利可图的娱乐行业,具体而言是动漫日益增长的受欢迎程度。

尽管娱乐业务表现优异,索尼在游戏行业的数字仍呈下降趋势。该公司游戏业务利润在第二季度下滑,原因是记录了与《命运2》电子游戏相关的减值损失。 

据报道,该游戏在玩家报告大量故障和错误后出现了问题。因此,游戏与网络服务部门报告其营业利润下降了13%,至1204亿日元(7.81亿美元)。然而,如果排除一次性支出,该部门利润本应增长23%。

Take-Two Interactive 也 宣布 它推迟了备受期待的《侠盗猎车手VI》的发行至明年11月。此举预计将 促进 影响索尼的PlayStation业务,因为玩家正寻求升级游戏主机或购买支持电子游戏的专用硬件。

索尼集团预计全年销售额为12万亿日元 

这家日本公司预计全年销售额为12万亿日元(777.8亿美元),营业利润为1.43万亿日元,音乐、成像业务贡献更高,且特朗普政府带来的关税负担更为有利。公司维持每股12.5日元的中期股息,并计划向投资者发放类似的年终股息,预计将达到每股25日元,高于去年的20日元。 

10月1日,索尼完成了其金融服务部门索尼金融集团公司的分拆,该部门现被视为终止经营业务。该部门的收益将自第三季度起按权益法进行核算。该集团本季度的平均外汇汇率从去年同期的1美元兑149.5日元降至目前的1美元兑147.4日元。

任天堂也将其Switch 2的年销量预期上调至1900万台,原因是目睹了今年3月早些时候推出的这款游戏机客户需求激增。 

索尼是智能手机用图像传感器的领先制造商。公司指出,关税公告和其他因素可能导致销售激增。公司预计在本财年因关税遭受500亿日元的损失,比8月份预计的700亿日元减少了200亿日元。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

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