Sony eleva su previsión de beneficios un 8% gracias al sector del anime y al bajo impacto arancelario

- Sony Group Corporation ha aumentado su previsión de beneficios para el año que finaliza en marzo de 2026 en un 8%.
- La corporación citó el bajo impacto arancelario y sus crecientes negocios de entretenimiento como las principales razones de su enfoque optimista.
- El conglomerado japonés estima obtener ganancias por 1,43 billones de yenes, parte del mérito atribuido a la película animada “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle”
Sony Group ha anunciado un aumento del 8% en su previsión de beneficios para el año que finaliza en marzo de 2026. La compañía atribuye su mejor rendimiento financiero a un entorno tarifario menos impactante y a sus crecientes negocios de entretenimiento y chips.
La corporación japonesa de entretenimiento Sony ha elevado un 8% su estimación de beneficios anuales para el ejercicio que finaliza en marzo de 2026. La compañía estima obtener 1,43 billones de yenes (9.500 millones de dólares) en beneficios el próximo año. El conglomerado considera que el actual entorno de bajas tarifas ha creado un entorno favorable para su modelo de negocio.
Sony también atribuye el pronóstico optimista a la creciente fortaleza de sus negocios de entretenimiento y chips.
Las proyecciones se producen en medio de un aumento en las ganancias trimestrales realizadas. La unidad de música de Sony registró un aumento en las ventas que, en última instancia, elevó las ganancias operativas de la compañía del trimestre julio-septiembre en un 10%, hasta los 429 mil millones de yenes.
La división musical de Sony se dispara gracias al auge de 'Demon Slayer'
Sony también atribuyó las cifras positivas al éxito de "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle", una película de acción animada estrenada recientemente. La película fue distribuida mundialmente por Crunchyroll y Sony Pictures, recaudando 312 millones de dólares a nivel mundial a finales de septiembre.
Según el anuncio, la película tuvo el fin de semana de estreno con mayor recaudación para una película de anime en la historia.
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— Sony (@Sony) 18 de septiembre de 2025
Como resultado, la división de Medios Visuales y Plataformas de la firma, que gestiona anime y contenido relacionado a través de su unidad Aniplex, experimentó un aumento significativo en sus ingresos trimestrales. La división registró un incremento de ingresos de 62.200 millones de yenes a 105.900 millones de yenes (673 millones de dólares), lo que representa un fuerte aumento del 70 %. La participación en las ganancias de la división también creció significativamente, representando casi el 30 % de las ganancias totales de Sony Music.
El dominio de mercado de Sony estuvo estrechamente ligado al negocio de la electrónica de consumotronSin embargo, el conglomerado ahora se ha volcado hacia una actividad aparentemente más rentable en la industria del entretenimiento, centrándose en la creciente popularidad del anime.
A pesar del excelente desempeño en entretenimiento, Sony registró cifras decrecientes en la industria de los videojuegos. Las ganancias de la compañía en el sector de videojuegos disminuyeron en el segundo trimestre, tras el registro de pérdidas por deterioro relacionadas con el videojuego "Destiny 2".
Según informes, el juego está experimentando problemas después de que los jugadores reportaran una gran cantidad de fallos y errores. Como resultado, el segmento de Juegos y Servicios de Red informó que sus ingresos operativos cayeron un 13%, hasta los 120.400 millones de yenes (781 millones de dólares). Sin embargo, las ganancias del segmento habrían aumentado un 23% si se excluyeran los gastos extraordinarios.
Take-Two Interactive también anunció que había retrasado el lanzamiento del tan esperado “Grand Theft Auto VI” hasta noviembre del próximo año. Se espera que esta decisión impulse el negocio de PlayStation de Sony, ya que los jugadores buscarán actualizar sus consolas o adquirir hardware especializado para disfrutar del videojuego.
El Grupo Sony proyecta ventas anuales de ¥12 billones
La firma japonesa prevé unas ventas anuales de ¥12 billones (77.780 millones de dólares) y un beneficio operativo de ¥1,43 billones, con mayores contribuciones de la música y la imagen, y una carga arancelaria más favorable por parte de la administración Trump. La compañía mantuvo su dividendo a cuenta de ¥12,5 por acción y planea un dividendo de fin de año similar para sus inversores, estimado en ¥25 por acción, frente a los ¥20 del año anterior.
El 1 de octubre, Sony completó la escisión de su división de servicios financieros, Sony Financial Group Inc., y esta división ahora se considera una operación discontinuada. Las ganancias de la unidad se contabilizarán por el método de participación a partir del tercer trimestre. El tipo de cambio promedio del grupo para el trimestre disminuyó de ¥149,5 por dólar estadounidense un año antes a la tasa actual de ¥147,4.
Nintendo también aumentó sus estimaciones de ventas anuales para el Switch 2 a 19 millones de unidades después de presenciar un aumento en la demanda de los clientes por la consola de juegos, que se lanzó a principios de este año en marzo.
Sony es un fabricante líder de sensores de imagen para smartphones. La compañía señaló que los anuncios de aranceles y otros factores podrían haber contribuido al aumento de las ventas. La compañía estima un impacto de 50 000 millones de yenes por los aranceles durante el ejercicio fiscal, lo que representa una reducción de 20 000 millones de yenes respecto a la estimación de agosto de 70 000 millones de yenes.
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