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Sony aumenta le previsioni di profitto dell'8%, attribuendo il merito al settore degli anime e al basso impatto tariffario

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 3 minuti.
Sony aumenta le previsioni di profitto dell'8%, attribuendo il merito al settore degli anime e al basso impatto tariffario
  • Sony Group Corporation ha aumentato dell'8% le sue previsioni di utili per l'anno che si concluderà a marzo 2026. 
  • La società ha citato il basso impatto tariffario e la crescita delle sue attività di intrattenimento come ragioni principali del suo approccio ottimistico.
  • Il conglomerato giapponese stima di realizzare profitti pari a 1,43 trilioni di yen, parte dei quali attribuiti al film d'animazione "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle"

Il gruppo Sony ha annunciato un aumento dell'8% delle sue previsioni di profitto per l'anno che si concluderà a marzo 2026. L'azienda attribuisce il miglioramento delle sue performance finanziarie a un contesto tariffario meno impattante e alla crescita delle sue attività nei settori dell'intrattenimento e dei chip. 

La multinazionale giapponese dell'intrattenimento Sony ha aumentato dell'8% le sue stime di utile annuale per l'anno che termina a marzo 2026. L'azienda stima di realizzare 1,43 trilioni di yen (9,5 miliardi di dollari) di utili il prossimo anno. Il conglomerato ritiene che il contesto di bassi dazi doganali abbia creato un ambiente favorevole al suo modello di business.

Sony attribuisce inoltre le previsioni ottimistiche alla crescente forza delle sue attività nel settore dell'intrattenimento e dei chip.

Le proiezioni arrivano in un contesto di forte crescita degli utili trimestrali realizzati. La divisione musicale di Sony ha registrato un'impennata delle vendite che ha portato a un'impennata del 10% degli utili operativi dell'azienda nel trimestre luglio-settembre, portandoli a 429 miliardi di yen.

La divisione musicale di Sony decolla con il boom di "Demon Slayer"

Sony ha attribuito i numeri positivi anche al successo di "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle", un film d'animazione uscito di recente. Il film è stato distribuito in tutto il mondo da Crunchyroll e Sony Pictures, incassando 312 milioni di dollari a livello globale entro la fine di settembre.

Secondo l' annuncio, il film ha avuto il più alto incasso nel weekend di apertura per un film anime nella storia.

Di conseguenza, la divisione Visual Media & Platform dell'azienda, che gestisce anime e contenuti correlati attraverso la sua unità Aniplex, ha visto il suo fatturato trimestrale aumentare significativamente. La divisione ha registrato un aumento del fatturato da 62,2 miliardi di yen a 105,9 miliardi di yen (673 milioni di dollari), con un netto incremento del 70%. Anche la quota di profitto della divisione è cresciuta significativamente, rappresentando poco meno del 30% dell'utile totale di Sony Music.

il dominio di mercato di Sony era strettamente legato al settore dell'elettronica di consumotronTuttavia, il conglomerato si è ora spostato verso un'attività apparentemente più redditizia nel settore dell'intrattenimento, in particolare grazie alla crescente popolarità degli anime.

Nonostante le eccellenti performance nel settore dell'intrattenimento, Sony ha comunque registrato un calo nel settore dei videogiochi. L'utile netto dell'azienda nel settore dei videogiochi è diminuito nel secondo trimestre, a seguito della registrazione di perdite da svalutazione relative al videogioco "Destiny 2". 

Secondo quanto riferito, il gioco sta riscontrando problemi dopo che i giocatori hanno segnalato un elevato numero di glitch e bug. Di conseguenza, il segmento Game & Network Services ha riportato un calo del reddito operativo del 13%, attestandosi a 120,4 miliardi di yen (781 milioni di dollari). Tuttavia, l'utile del segmento sarebbe aumentato del 23% escludendo le spese una tantum.

Take-Two Interactive ha inoltre annunciato di aver posticipato l'uscita dell'attesissimo "Grand Theft Auto VI" a novembre del prossimo anno. Questa decisione dovrebbe dare impulso al business PlayStation di Sony, in quanto i giocatori cercheranno di aggiornare le proprie console o di acquistare hardware specifico per supportare il videogioco.

Il gruppo Sony prevede vendite annuali pari a 12 trilioni di yen 

L'azienda giapponese prevede un fatturato annuo di 12.000 miliardi di yen (77,78 miliardi di dollari) e un utile operativo di 1.430 miliardi di yen, con maggiori contributi da parte dei settori musica e imaging e un onere tariffario più favorevole da parte dell'amministrazione Trump. L'azienda ha mantenuto il suo dividendo provvisorio di 12,5 yen per azione e prevede un dividendo analogo a fine anno per i suoi investitori, stimato in 25 yen per azione, in aumento rispetto ai 20 yen dell'anno precedente. 

Il 1° ottobre, Sony ha completato lo spin-off della sua divisione di servizi finanziari, Sony Financial Group Inc., che ora è considerata un'attività cessata. Gli utili della divisione saranno contabilizzati con il metodo del patrimonio netto a partire dal terzo trimestre. Il tasso di cambio medio del gruppo per il trimestre è sceso da 149,5 yen per dollaro statunitense un anno prima all'attuale tasso di cambio di 147,4 yen.

Nintendo ha inoltre aumentato le sue stime di vendita annuali per Switch 2 a 19 milioni di unità, dopo aver assistito a un'impennata nella domanda dei clienti per la console di gioco, lanciata all'inizio di quest'anno a marzo. 

Sony è un produttore leader di sensori di immagine utilizzati negli smartphone. L'azienda ha osservato che gli annunci di dazi e altri fattori potrebbero aver contribuito all'impennata delle vendite. L'azienda stima un impatto negativo di 50 miliardi di yen a causa dei dazi durante l'anno finanziario, con una riduzione di 20 miliardi di yen rispetto alla stima di agosto di 70 miliardi di yen.

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