索尼PS5在美国的销量已经超过了PlayStation 3的终生销量,在上市五周年之前就超越了PS3七年来的销售成绩,尽管PS5在八月份进行了提价。Circana的Mat Piscatella率先在Bluesky上分享了这一消息,并指出销量逆转发生在九月份的销售旺季。.
Circana发布的美国电子游戏零售数据显示PS5的销量较8月份增长了10%,更多玩家选择忽略个位数的涨价幅度,将这款游戏机添加到他们的游戏设备中。Piscatella指出,PS5更高的价格似乎并未对9月份的销量产生显著的负面影响。
PS5的装机量也超越了PS3,成为PlayStation的又一个里程碑。然而,Piscatella指出,PS4在2020年的装机量远高于PS5目前的装机量,部分原因是《Ghost of the T》的发布sushi他还提到,PlayStation Portal与PS5硬件的绑定率目前已超过5%。
西野称PS5是迄今为止最成功的一代主机。
索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明称PS5是迄今为止最成功的游戏主机世代。在一段演讲中,西野指出,索尼游戏部门G&NS在PS5世代(2020年至今)的销售额超过1360亿美元。他声称,这一数字超过了其他所有游戏主机世代的销售额。
西野表示,索尼游戏及软件业务在PS1时代创造了240亿美元的收入,PS2时代创造了440亿美元的收入,PS3时代创造了710亿美元的收入,PS4时代(2013-2019年)创造了1070亿美元的收入。但他同时指出,这些数字也包含了之前几代游戏机的销售额。.
索尼最新的销售数据显示,截至2025年6月30日,PS5游戏机的全球销量估计为8030万台。然而,PS4的全球销售额高达1172亿美元,超过了PS5的销量。.
西野表示,他的公司将继续突破游戏体验的极限,努力成为玩家畅玩游戏和开发者发布游戏的最佳平台。他指出,PlayStation 不仅仅是硬件,它更是一种完整的游戏体验。.
索尼表示,游戏主机仍然胜过云游戏。
索尼互动娱乐首席执行官解释说,尽管过去十年云游戏蓬勃发展,但主机硬件仍然必不可少。他确认,对于PS3、PS4和PS5世代而言,这仍将是一种可行的商业模式。.
然而,西野认为,云游戏商业模式必须具备可持续性才能实现长期增长,而索尼可能无法保证这一点。他指出,尽管云游戏从技术角度来看进展顺利,但网络端到端的稳定性却不在索尼的控制范围内。.
西野进一步强调,玩家想要的是一种只能在主机本地运行才能实现的、不受网络条件限制的游戏体验。他透露,最近一项针对PS4和PS5拥有者/玩家的调查证实了这一观点。.
与此同时,索尼强调,至少目前为止,它仍将致力于主机游戏业务。然而,尽管有传言称索尼将推出掌机版PS6,但该公司并未透露任何关于下一代主机的细节。.
“虽然现阶段我们无法透露更多细节,但平台的未来发展始终是我们最关注的问题。我们致力于探索一种全新且更有效的方式,让玩家能够更深入地体验我们的内容和服务。”
——索尼互动娱乐公司首席执行官西野英明
西野表示,索尼的家用游戏机业务随着时间的推移呈指数级增长,发展成为一个多元化的平台。他指出,SIE在PS4和PS5世代拥有庞大的活跃玩家群体,他们自然对索尼的下一代游戏机战略非常关注。.
这位高管暗示PlayStation 6主机可能即将问世,并解释说大多数主机厂商通常会在发布当前世代主机后立即开始研发下一代主机。西野认为索尼开发PlayStation 6并不令人意外,并补充说,该项目或许已经筹备了五年之久。.

