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소니 PS5, 미국에서 PS3의 누적 판매량을 넘어섰다.

이 게시글 내용:

  • 소니의 PS5는 2020년 11월 12일 출시 이후 약 5년 만에 미국에서 플레이스테이션 3의 판매량을 넘어섰습니다.
  • 시르카나의 애널리스트인 맷 피스카텔라는 블루스카이에서 이 사실을 처음으로 지적하며, 이러한 가격 반전이 9월 판매 기간 동안 발생했다고 언급했습니다. 
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 CEO인 니시노 히데아키는 클라우드 게임의 부상에도 불구하고 콘솔 게임이 여전히 필요하다고 설명했다.

소니의 PS5 미국 판매량이 플레이스테이션 3의 누적 판매량을 넘어섰습니다. 8월 가격 인상에도 불구하고, PS3는 출시 5주년이 되기도 전에 7년간의 판매량 기록을 경신했습니다. 서카나(Circana)의 맷 피스카텔라(Mat Piscatella)는 블루스카이(Bluesky)에서 이 사실을 처음으로 보도하며, 이러한 역전 현상이 9월 판매량 기간 동안 발생했다고 언급했습니다.       

서카나(Circana)의 9월 미국 비디오 게임 소매 데이터에 따르면 PS5 판매량이 8월 대비 10% 증가했는데, 이는 더 많은 게이머들이 한 자릿수 가격 인상에도 불구하고 PS5를 구매했기 때문입니다. 피스카텔라는 PS5의 가격 인상이 9월 판매량에 큰 부정적인 영향을 미치지 않은 것으로 보인다고 분석했습니다.

PS5의 설치 기반이 PS3를 넘어선 것도 플레이스테이션 역사상 또 하나의 중요한 이정표입니다. 하지만 피스카텔라는 PS4의 설치 기반이 2020년에 PS5보다 훨씬 높았던 것은 부분적으로 ' 고스트 오브 티 sushi 마' . 그는 또한 PS5 하드웨어에 PlayStation Portal이 탑재된 비율이 5%를 넘어섰다고 언급했습니다.

니시노는 PS5를 가장 성공적인 세대라고 불렀습니다 

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 CEO인 니시노 히데아키는 PS5를 역대 가장 재정적으로 성공적인 콘솔 세대라고 평가했습니다. 연설 니시노 CEO는 소니의 게임 사업부인 G&NS가 PS5 세대(2020년 이후) 동안 1,360억 달러 이상의 매출을 올렸다고 밝혔습니다. 그는 이 수치가 역대 모든 콘솔 세대의 매출을 합친 것보다 많다고 주장했습니다.

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니시노에 따르면 소니의 게임 및 게임 사업부는 PS1 시대에 240억 달러, PS2 시대에 440억 달러, PS3 시대에 710억 달러, 그리고 PS4 시대(2013~2019년)에 1070억 달러의 매출을 올렸다고 합니다. 하지만 그는 이 수치에는 이전 콘솔의 매출도 포함되어 있다고 언급했습니다.

소니의 최신 판매 데이터에 따르면 2025년 6월 30일 기준으로 전 세계적으로 PS5 콘솔이 약 8,030만 대 판매된 것으로 추정됩니다. 하지만 PS4의 전 세계 판매액은 1,172억 달러로 이를 넘어섭니다.

니시노는 플레이스테이션이 앞으로도 게임의 한계를 뛰어넘어 게이머들이 게임을 즐기기에, 개발자들이 게임을 출시하기에 최적의 환경을 만들기 위해 노력할 것이라고 말했다. 그는 플레이스테이션은 단순한 하드웨어 그 이상이며, 전체적인 경험을 의미한다고 강조했다.

소니는 콘솔 게임이 여전히 클라우드 게임보다 우위에 있다고 밝혔습니다

소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO는 지난 10년간 클라우드 게임이 성장했음에도 불구하고 콘솔 하드웨어는 여전히 필요하다고 설명했습니다. 그는 이것이 PS3, PS4, PS5 세대에 걸쳐 유효한 비즈니스 모델이 될 것이라고 확언했습니다.

하지만 니시노는 클라우드 게임 사업 모델이 장기적인 성장을 위해서는 지속 가능해야 하며, 소니가 이를 보장하는 것은 불가능할 수도 있다고 생각한다. 그는 클라우드 게임이 기술적인 측면에서는 순조롭게 발전하고 있지만, 네트워크의 전반적인 안정성은 소니가 통제할 수 있는 범위를 벗어난다고 지적했다. 

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니시노는 게이머들이 네트워크 연결에 의존하지 않고 콘솔에서 로컬로 실행될 때만 얻을 수 있는 게임 경험을 원한다고 강조했습니다. 그는 최근 PS4 및 PS5 소유자/플레이어/게이머를 대상으로 실시한 설문조사에서 이러한 주장이 입증되었다고 밝혔습니다. 

한편 소니는 적어도 당분간은 콘솔 사업에 전념할 것이라고 강조했습니다. 하지만 휴대용 PS6에 대한 소문이 돌고 있음에도 불구하고 차세대 콘솔에 대한 구체적인 내용은 공개하지 않았습니다.

"현재로서는 더 자세한 내용을 공유할 수는 없지만, 플랫폼의 미래에 대해 최우선적으로 고민하고 있습니다. 플레이어들이 콘텐츠와 서비스를 더욱 편리하게 이용할 수 있는 새롭고 향상된 방법을 모색하기 위해 최선을 다하고 있습니다." 

니시노 히데아키 , 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO

니시노는 소니의 콘솔 사업이 시간이 지남에 따라 기하급수적으로 성장하여 다방면에 걸친 플랫폼이 되었다고 주장했다. 그는 PS4와 PS5 세대에 걸쳐 열정적인 플레이어와 게이머들로 구성된 SIE의 거대한 생태계가 회사의 차세대 콘솔 전략에 자연스럽게 관심을 갖고 있다고 언급했다. 

니시노 사장은 플레이스테이션 6 콘솔 출시 가능성을 시사하며, 대부분의 콘솔 제조업체들이 현세대 콘솔 출시 직후 차세대 콘솔 개발에 착수하는 것이 일반적이라고 설명했습니다. 그는 소니가 플레이스테이션 6를 개발하는 것은 놀라운 일이 아니며, 어쩌면 지난 5년 동안 개발이 진행되어 왔을지도 모른다고 덧붙였습니다.

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