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소니 PS5이 미국에서 PS3의 누적 판매량을 추월했습니다.

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
  • 소니의 PS5는 2020 년 11 월 12 일 출시된 지 5 년 미만의 기간 동안 미국에서 플레이스테이션 3 을 능가하는 판매고를 올렸습니다.
  • 서커나 (Circana) 의 애널리스트인 마트 피스카텔라가 블루스카이에서 이 사실을 최초로 지적하며 이번 반전이 9 월 판매 시기에 발생했다고 밝혔습니다. 
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE) 의 CEO 니시노 히데아키는 클라우드 게임의 부상에도 불구하고 콘솔이 여전히 필요하다고 설명했습니다.

소니의 PS5 미국 판매량은 8월 가격 인상에도 불구하고 5번째 생일을 앞두고 PS3의 7년 기록을 압도하며 PS3의 누적 판매량을 넘어섰습니다. Circana의 Mat Piscatella가 블루스카이에서 이 사실을 처음 공유하며, 이 반전이 9월 판매 기간 동안 발생했다고 지적했습니다.       

Circana의 9월 미국 비디오 게임 소매 데이터 공개했다 PS5 판매량이 8월 대비 10% 증가했으며, 더 많은 게이머들이 콘솔을 세팅에 추가하기 위해 두 자릿수 미만인 가격 인상을 무시했다고 밝혔습니다. Piscatella는 PS5의 더 높은 가격표가 9월의 유닛 판매에 크게 부정적인 영향을 미친 것으로 보이지 않는다고 관찰했습니다. 

PS5의 설치 기반은 또 다른 이정표에서 PS3의 설치 기반을 능가했습니다. 그러나 Piscatella는 2020년 PS4의 설치 기반이 오늘날 PS5의 설치 기반보다 훨씬 높았다고 지적했으며, 이는 부분적으로 고스트 오브 쓰시마출시 때문이기도 합니다. 그는 또한 PS5 하드웨어에 대한 플레이스테이션 포털의 어태치 레이트가 이제 5%를 초과했다고 언급했습니다. 

니시노는 PS5를 가장 성공적인 세대로 지목 

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 CEO인 Hideaki Nishino는 PS5를 가장 재무적으로 성공적인 콘솔 세대로 불렀습니다. 일본어로 연설에 이어 나온 것입니다. 전달된 연설에서 Nishino는 소니의 게임 부문인 G&NS가 PS5 세대(2020년 이후) 동안 1360억 달러 이상의 매출을 발생시켰다고 지적했습니다. 이 임원은 이 금액이 다른 모든 콘솔에서 발생한 매출을 초과했다고 주장했습니다.

Nishino에 따르면 소니의 G&NS는 PS1 시대 동안 240억 달러, PS2 세대 동안 440억 달러, PS3 시대 동안 710억 달러, PS4 세대(2013-2019) 동안 1070억 달러를 발생시켰습니다. 그러나 그는 이러한 수치에도 이전 콘솔에서 발생한 매출이 포함되었다고 언급했습니다.

소니의 최신 판매 데이터에 따르면 PS5 콘솔은 2025년 6월 30일 기준 전 세계적으로 약 8030만 대가 판매된 것으로 추정됩니다. 그러나 PS4의 글로벌 매출은 이보다 많은 1172억 달러입니다.

Nishino는 자사가 게임의 한계를 계속 밀어붙이고 게이머가 플레이하고 개발자가 출판할 수 있는 최고의 환경이 되기 위해 노력할 것이라고 말했습니다. 그는 플레이스테이션이 하드웨어 그 이상이며, 전체 경험에 관한 것이라고 덧붙였습니다.

소니, 콘솔이 클라우드 게이밍을 여전히 능가한다고 주장

소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO는 지난 10년간 클라우드 게이밍의 부상에도 불구하고 콘솔 하드웨어가 여전히 필요하다고 설명했습니다. 그는 이것이 PS3, PS4, PS5 세대에 걸쳐 지속 가능한 비즈니스 모델로 계속될 것이라고 확인했습니다.

그러나 Nishino는 클라우드 게이밍 비즈니스 모델이 장기 성장을 위해 지속 가능해야 하며, 이는 소니가 보장하기 어려울 수 있다고 믿습니다. 그는 클라우드 게이밍이 기술적 관점에서 잘 진행되고 있지만, 네트워크의 엔드투엔드 안정성은 소니의 통제 범위를 벗어났다고 지적했습니다. 

Nishino는 더 나아가 게이머들이 네트워크 조건에 의존하지 않고 콘솔에서의 로컬 실행을 통해서만 달성할 수 있는 게임 경험을 원한다고 강조했습니다. 그는 PS4 및 PS5 소유자/플레이어/게이머에 대한 최근 설문조사가 이 가설을 검증했다고 밝혔습니다. 

한편, 소니는 당분간 콘솔에 대한 약속을 유지한다고 강조했습니다. 그러나 휴대용 PS6에 대한 루머가 circulating함에도 불구하고 차세대 콘솔에 대한 세부 사항을 공개하지 않았습니다.

"현재 단계에서 더 많은 세부 사항을 공유할 수는 없지만, 플랫폼의 미래가 최우선 과제입니다. 우리는 플레이어가 우리의 콘텐츠와 서비스에 참여하는 새로운 향상된 방법을 탐색하는 데 전념하고 있습니다." 

–Hideaki Nishino, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO

니시노는 소니의 콘솔 비즈니스가 시간이 지남에 따라 다각화된 플랫폼으로 지수급 성장했다고 주장했습니다. 그는 PS4와 PS5 세대에 걸쳐 매우 참여도가 높은 대규모 플레이어 및 게이머 생태계를 갖춘 SIE가 자연스럽게 회사의 차세대 콘솔 전략에 관심을 가질 것이라고 지적했습니다.

이 임원은 플레이스테이션 6 콘솔이 곧 출시될 수 있다고 암시하며, 대부분의 콘솔 제조업체가 현재 세대 콘솔을 출시한 직후 차세대 콘솔 작업을 시작한다는 점을 설명했습니다. Nishino는 소니가 플레이스테이션 6를 개발하는 것은 놀라운 일이 아니며, 아마도 지난 5년 동안 준비되어 왔을 것이라고 덧붙였습니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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