تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 5 من سوني في الولايات المتحدة إجمالي مبيعات بلاي ستيشن 3، متجاوزةً بذلك إنجازات بلاي ستيشن 3 التي استمرت سبع سنوات قبل بلوغه عامه الخامس، على الرغم من ارتفاع سعره في أغسطس. وكان مات بيسكاتيلا من سيركانا أول من كشف هذه المعلومة على موقع بلو سكاي، مشيرًا إلى أن هذا التحول حدث خلال تخفيضات سبتمبر.
أظهرت بيانات مبيعات ألعاب الفيديو بالتجزئة في الولايات المتحدة لشهر سبتمبر، الصادرة عن شركة سيركانا، ارتفاع مبيعات جهاز بلاي ستيشن 5 بنسبة 10% مقارنةً بشهر أغسطس، حيث فضّل المزيد من اللاعبين تجاهل الزيادة الطفيفة في السعر وإضافة الجهاز إلى أجهزتهم. وأشار بيسكاتيلا إلى أن ارتفاع سعر بلاي ستيشن 5 لم يؤثر سلبًا بشكل ملحوظ على مبيعات الوحدات في سبتمبر.
تجاوزت قاعدة مستخدمي PS5 قاعدة مستخدمي PS3، مسجلةً بذلك إنجازًا جديدًا لشركة بلايستيشن. مع ذلك، أشار بيسكاتيلا إلى أن قاعدة مستخدمي PS4 كانت أعلى بكثير في عام 2020 مقارنةً بقاعدة مستخدمي PS5 اليوم، ويعود ذلك جزئيًا إلى إطلاق لعبة Ghost of sushi . كما ذكر أن نسبة استخدام تطبيق PlayStation Portal على أجهزة PS5 تتجاوز الآن 5%.
يصف نيشينو جهاز PS5 بأنه الجيل الأكثر نجاحًا
وصف هيدياكي نيشينو، الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (SIE)، جهاز بلاي ستيشن 5 بأنه الجيل الأكثر نجاحًا من الناحية المالية بين أجهزة الألعاب. وفي خطاب ألقاه باللغة اليابانية، أشار نيشينو إلى أن قسم الألعاب في سوني، G&NS، حقق مبيعات تجاوزت 136 مليار دولار أمريكي خلال جيل بلاي ستيشن 5 (من عام 2020 فصاعدًا). وادعى المسؤول التنفيذي أن هذا الرقم يتجاوز مبيعات جميع أجهزة الألعاب السابقة مجتمعة.
بحسب نيشينو، حققت شركة سوني لألعاب الفيديو والألعاب (G&NS) إيرادات بلغت 24 مليار دولار خلال فترة هيمنة جهاز بلاي ستيشن 1، و44 مليار دولار خلال جيل بلاي ستيشن 2، و71 مليار دولار خلال جيل بلاي ستيشن 3، و107 مليارات دولار خلال جيل بلاي ستيشن 4 (2013-2019). ومع ذلك، أشار إلى أن هذه الأرقام تشمل أيضاً مبيعات أجهزة الألعاب السابقة.
تشير أحدث بيانات مبيعات سوني إلى أن أجهزة PS5 باعت ما يقدر بنحو 80.3 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من 30 يونيو 2025. ومع ذلك، فإن مبيعات PS4 العالمية تتجاوز هذا الرقم حيث بلغت 117.2 مليار دولار.
قال نيشينو إن شركته ستواصل توسيع آفاق اللعب والسعي لتوفير أفضل بيئة للاعبين وللمطورين لنشر ألعابهم. وأشار إلى أن بلاي ستيشن أكثر من مجرد جهاز، فهو يمثل تجربة متكاملة.
تقول سوني إن أجهزة الألعاب المنزلية لا تزال تتفوق على الألعاب السحابية
أوضح الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أن أجهزة الألعاب المنزلية لا تزال ضرورية، على الرغم من انتشار الألعاب السحابية خلال العقد الماضي. وأكد أن هذا النموذج سيظل نموذج أعمال ناجحًا لأجيال PS3 وPS4 وPS5.
مع ذلك، يعتقد نيشينو أن نموذج أعمال الألعاب السحابية يجب أن يكون مستدامًا لتحقيق النمو طويل الأجل، وقد يكون من المستحيل على سوني ضمان ذلك. وأشار إلى أنه على الرغم من أن الألعاب السحابية تتقدم بشكل جيد من الناحية التقنية، إلا أن استقرار الشبكة من البداية إلى النهاية خارج عن سيطرة سوني.
أكد نيشينو كذلك أن اللاعبين يرغبون في تجربة لعب لا يمكن تحقيقها إلا من خلال تشغيل اللعبة محليًا على جهاز الألعاب، ودون الاعتماد على ظروف الشبكة. وكشف أن استطلاعًا حديثًا أُجري على مالكي/لاعبي PS4 وPS5 قد أكد صحة هذه الفرضية.
في غضون ذلك، أكدت سوني التزامها بأجهزة الألعاب المنزلية، على الأقل في الوقت الراهن. ومع ذلك، لم تكشف عن أي تفاصيل بشأن جهاز الجيل القادم، على الرغم من الشائعات المتداولة حول جهاز بلاي ستيشن 6 المحمول.
"مع أننا لا نستطيع مشاركة المزيد من التفاصيل في هذه المرحلة، إلا أن مستقبل المنصة يمثل أولوية قصوى لدينا. ونحن ملتزمون باستكشاف طريقة جديدة ومحسّنة لتمكين اللاعبين من التفاعل مع محتوانا وخدماتنا."
– هيدياكي نيشينو ، الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
زعم نيشينو أن أعمال سوني في مجال أجهزة الألعاب المنزلية قد نمت بشكل هائل بمرور الوقت لتصبح منصة متعددة الجوانب. وأشار إلى أن قاعدة عملاء SIE الواسعة من اللاعبين المتحمسين والمتفاعلين على منصتي PS4 وPS5 مهتمة بطبيعة الحال باستراتيجية الشركة لأجهزة الجيل القادم.
ألمح المسؤول التنفيذي إلى احتمال إطلاق جهاز بلاي ستيشن 6، موضحًا أن معظم شركات تصنيع أجهزة الألعاب تبدأ عادةً العمل على أجهزة الجيل التالي فور إطلاق أجهزة الجيل الحالي. ويعتقد نيشينو أن تطوير سوني لجهاز بلاي ستيشن 6 ليس بالأمر المفاجئ، مضيفًا أنه ربما كان قيد التطوير خلال السنوات الخمس الماضية.

