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ソニーPS5が米国でPS3の累計販売数を上回る.

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
  • ソニーのPS5は、2020年11月12日の発売以来、わずか5年弱で米国でプレイステーション3の売上を上回った。.
  • サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラ氏はブルースカイに関してこの事実を最初に指摘し、この反転は9月のセール中に起こったと指摘した。. 
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のCEO、西野秀明氏は、クラウドゲームの台頭にもかかわらず、コンソールは依然として必要であると説明した。.

ソニーのPS5の米国における販売台数は、8月の値上げにもかかわらず、PlayStation 3の累計販売台数を上回り、発売5周年を前に7年間続いたPS3の記録を凌駕した。Circanaのマット・ピスカテラ氏がBlueskyでこの事実を最初に報じ、この逆転は9月のセール期間中に起きたと指摘した。.       

9月の米国ビデオゲーム小売データ 発表した によると、PS5の販売台数は8月と比較して10%増加した。これは、多くのゲーマーが1桁台のわずかな価格上昇を気にせず、PS5をゲーム機に追加したためだ。ピスカテラ氏は、PS5の価格上昇が9月の販売台数に大きな悪影響を与えたようには見えないと指摘した。 

PS5のインストールベースはPS3を上回り、PlayStationにとって新たなマイルストーンを達成しました。しかし、ピスカテラ氏は、PS4のインストールベースは2020年時点でPS5よりもかなり高かったと指摘し、その理由の一つとして 『Ghost of Tsushima』た。また、PlayStation PortalのPS5ハードウェアへの接続率が5%を超えたことも言及しました。 

西野氏、PS5を最も成功した世代と評価 

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のCEO、西野英昭氏は、PS5を最も経済的に成功したゲーム機世代と評した。 スピーチ 、西野氏はソニーのゲーム部門であるG&NSがPS5世代(2020年以降)で1360億ドル以上の売上を達成したと指摘。これは他のすべてのゲーム機の売上を上回ったと主張した。

西野氏によると、ソニーのG&NSはPS1時代に240億ドル、PS2時代に440億ドル、PS3時代に710億ドル、そしてPS4世代(2013~2019年)に1070億ドルの売上を上げたという。ただし、これらの数字には以前のゲーム機の売上も含まれているという。.

ソニーの最新の販売データによると、PS5コンソールは2025年6月30日時点で世界中で推定8,030万台販売されています。しかし、PS4の世界的な販売台数は1,172億ドルでこれを上回っています。.

西野氏は、同社は今後も遊びの限界に挑戦し続け、ゲーマーにとって、そして開発者にとって最高のゲーム環境となるよう努めていくと述べた。PlayStationは単なるハードウェアではなく、ゲーム体験全体に関わるものだと付け加えた。.

ソニーは、コンソールが依然としてクラウドゲームに勝っていると述べている

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOは、過去10年間のクラウドゲームの台頭にもかかわらず、コンソールハードウェアは依然として必要だと説明した。そして、PS3、PS4、そしてPS5の世代においても、これが今後も実行可能なビジネスモデルであり続けると断言した。.

しかし、西野氏は、クラウドゲーミングのビジネスモデルは長期的な成長のためには持続可能でなければならないと考えており、ソニーがそれを保証することは不可能かもしれないと考えている。西野氏は、クラウドゲーミングは技術的な面では順調に進んでいるものの、ネットワークのエンドツーエンドの安定性はソニーのコントロール外にあると指摘した。. 

西野氏はさらに、ゲーマーはネットワーク環境に左右されず、コンソール上でのローカル実行によってのみ実現可能なゲーム体験を求めていると強調しました。彼は、PS4およびPS5の所有者、プレイヤー、ゲーマーを対象とした最近のアンケート調査で、この仮説が裏付けられたことを明らかにしました。. 

一方、ソニーは、少なくとも当面は家庭用ゲーム機への注力を継続すると強調した。しかし、携帯型ゲーム機PS6に関する噂が飛び交っているにもかかわらず、次世代ゲーム機に関する詳細は明らかにしなかった。.

現段階では詳細をお伝えすることはできませんが、プラットフォームの将来は最優先事項です。プレイヤーの皆様が当社のコンテンツやサービスにご参加いただけるよう、新たな、より充実した方法を模索していく所存です。 

西野英明ソニー・インタラクティブエンタテインメントCEO、

西野氏は、ソニーのコンソール事業は時とともに飛躍的に成長し、多面的なプラットフォームへと成長したと主張した。PS4とPS5の両世代で高いエンゲージメントを誇るプレイヤーとゲーマーからなるSIEの巨大なエコシステムは、当然ながら同社の次世代コンソール戦略にも関心を持っていると指摘した。. 

同幹部は、PlayStation 6が間もなく登場する可能性を示唆し、ほとんどのゲーム機メーカーは現行機の発売後すぐに次世代機の開発に着手するのが通例だと説明した。西野氏は、ソニーがPlayStation 6を開発していることは驚くべきことではないと考えており、おそらく過去5年間開発が進められてきたと付け加えた。.

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