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米国のソニーPS5がPS3の生涯売上を抜く

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
  • ソニーのPS5は、2020年11月12日の発売から5年に満たない期間で、米国においてPlayStation 3の販売台数を上回りました。
  • CircanaのアナリストであるMat Piscatella氏がBlueskyで最初にこの事実を指摘し、この転換点は9月の販売時に起こったと注記しました。 
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のCEOである西野秀明氏は、クラウドゲーミングの台頭にもかかわらず、コンソールが依然として必要であると説明しました。

米国のソニーPS5の売上は、PlayStation 3の生涯売上を超え、8月の値上げにもかかわらず、5回目の誕生日を迎える前にPS3の7年間の実績を凌駕しました。CircanaのMat Piscatella氏がBlueskyでこの事実を最初に共有し、この逆転は9月の売上中に起きたと指摘しました。       

Circanaの9月米国ビデオゲーム小売データ 明らかにした PS5の売上は8月と比較して10%増加し、より多くのゲーマーがコンソールをセットアップに追加するために一桁のパーセントの値上げを無視したことを示しています。Piscatella氏は、PS5の高い価格が9月のユニット売上に対して顕著な悪影響を与えていないように観察しました。 

PS5のインストールベースは、PlayStationのもう一つのマイルストーンでPS3を凌駕しました。しかし、Piscatella氏は、PS4のインストールベースは2020年に今日のPS5よりも大幅に高かったと指摘し、その理由の一部として ゴースト・オブ・ツシマの発売に触れました。また、PlayStation PortalのPS5ハードウェアへのアタッチレートが現在5%を超えていることも言及しました。 

西野氏がPS5を最も成功した世代と呼ぶ 

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のCEO、西野秀明氏は、PS5を最も財務的に成功したコンソール世代と呼びました。 講演で 日本語で発表された中で、西野氏はソニーのゲーム部門であるG&NSがPS5世代(2020年以降)に1360億ドル以上の売上を生成したと指摘しました。この執行役員は、この売上が他のすべてのコンソールでの売上を超えたと主張しました。

西野氏によると、ソニーのG&NSはPS1の時代で240億ドル、PS2の世代で440億ドル、PS3の時代で710億ドル、PS4の世代(2013-2019年)で1070億ドルを生成しました。しかし、彼はこれらの数字には以前のコンソールから生成された売上も含まれていると述べました。

ソニーの最新の売上データによると、2025年6月30日時点でPS5コンソールの世界での推定販売台数は8030万台です。しかし、PS4のグローバル売上は1172億ドルでこれを上回っています。

西野氏は、自社のゲームプレイの限界を引き続け、ゲーマーがプレイし、開発者が公開するための最高の環境になるよう努め続けると述べました。彼は、PlayStationは単なるハードウェア以上のものであり、それは全体の体験に関するものであると指摘しました。

ソニーはコンソールがクラウドゲーミングに勝ると述べる

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOは、過去10年間でクラウドゲーミングが台頭したにもかかわらず、コンソールハードウェアが依然として必要であると説明しました。彼は、これがPS3、PS4、PS5世代にとって持続可能なビジネスモデルであり続けることを確認しました。

しかし、西野氏は、クラウドゲーミングのビジネスモデルが長期的な成長のために持続可能である必要があり、ソニーがこれを保証することは不可能かもしれないと信じています。彼は、クラウドゲーミングは技術的な観点から順調に進んでいるものの、ネットワークのエンドツーエンドの安定性はソニーの制御範囲外であると指摘しました。 

西野氏はさらに、ゲーマーはネットワーク条件への依存なしにコンソールでのローカル実行を通じてのみ達成できるゲーム体験を求めていると強調しました。彼は、PS4およびPS5の所有者/プレイヤー/ゲーマーに関する最近の調査がこの仮説を検証したと明らかにしました。 

一方、ソニーは現時点至少在コンソールへのコミットメントを強調しました。しかし、ハンドヘルドPS6に関する噂が流れているにもかかわらず、次世代コンソールに関する詳細は一切開示しませんでした。

「現時点でさらに詳細をお伝えすることはできませんが、プラットフォームの未来は最優先事項です。プレイヤーが私たちのコンテンツやサービスと関わるための、新しいかつ強化された方法を探求することにコミットしています。」 

–Hideaki Nishino、ソニー・インタラクティブエンタテインメントCEO

西野氏は、ソニーのコンソールビジネスが時間とともに指数関数的に成長し、多面的なプラットフォームになったと主張しました。彼は、PS4およびPS5世代にわたる高いエンゲージメントを持つプレイヤーとゲーマーの巨大なエコシステムは、自然と次世代コンソール戦略に関心を持っていると指摘しました。

この執行役員は、PlayStation 6コンソールが間もなく登場する可能性を示唆し、ほとんどのコンソールメーカーは通常、現在の世代のコンソールをリリースした直後に次世代コンソールの開発に取り掛かると説明しました。西野氏は、ソニーがPlayStation 6を開発していることは驚くべきことではなく、おそらく過去5年間開発が進められてきたと付け加えました。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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