AMD FSR 3.1アップデートが『ゴースト・オブ・ツシマ』を含む5つのゲームで利用可能に

PC版『ゴースト・オブ・ツシマ』のシーン
- AMDが発表したところによると、同社の最新のフレーム生成技術が5つのPlayStationゲームで採用されています。
- 『ホライゾン・フォービ든・ウェスト』、『スパイダーマン リマスタード』、『ゴースト・オブ・ツシマ』などが、最新のフレーム生成技術を採用したゲームの一部です。
- Nixxes Softwareは6タイトルを発表しましたが、現在プレイ可能なゲームは5つだけです。
Nixxes Softwareはすでに『ゴースト・オブ・ツシマ』を含む5つのゲームタイトルにAMD FSR 3.1を組み込んでいます。AMD FSR 3.1は3月にリリースされましたが、ほとんどのゲームは6月にこの技術の使用を開始しました。
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AMDによると、最新のFSR 3.1は、フレーム生成のパフォーマンス向上能力を向上させています。FSR 3.1は現在、すべての最新のグラフィックカードで利用可能です。NvidiaのDLSSとは異なり、AMDは機能を特定のベンダーに制限しないため、この機能は広く普及しています。
Nixxes Software、FSR 3.1機能付きの6つのゲームを発表
このソフトウェア会社は、最新のFSR 3.1機能を搭載した6つの新ゲームを発表しました。Nixxesは、現在利用可能な5つのゲームを試すようプレイヤーを招待しました。
当タイトルのAMD FSR 3.1アップデートは、SteamおよびEpic Games Storeで現在利用可能です!
— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 27月2024日
Nixxesはまた、リリースされていないゲームがもう1つ開発中であることを明かしました。Nixxesによって発表された新ゲームは、『Ratchet & Clank: Rift Apart』、『Horizon Forbidden West』、『Ghost of Tsushima』、『Marvel’s Spider-Man Remastered』、『God of War Ragnarok』(近日公開予定)、および『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』です。
AMD、新しいFSR 3.1アップデートを発表
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ・インク は その 最近のアップデート FSR 3.1では高度な時間的安定性が含まれています。この安定性は、シャイマーリング(ちらつき)やフリッカーを最小限に抑えます。また、同社が明らかにしたように、ゴースティング(残像)の低減も強化されます。同社は、高度な時間的安定性がテクスチャアップスケールで詳細を保持すると述べています。
これらの進歩により、ゲーマーはより低い 決議解像度でゲームを実行することもできます。ただし、プレイヤーは画像を画面のサイズに合わせて引き伸ばすことができます。これはNvidiaのDLSS 2が行っていることです。その結果、プレイヤーはFSR 2.2よりも優れた画像品質の向上を得ることができます。これはAMDによって明らかにされました。
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AMDはまた、ゴースティングの低減の改善と詳細保持の強化を説明しました。 さらに、AMDはXbox Game Development Kit(GDK)およびVulkanで利用可能な開発者サポートへのコミットメントを認めました。
ソフトウェア企業はまた、アップグレード可能なFSR APIを明らかにし、開発者が将来のすべてのFSRバージョンに簡単にアクセスできるようにしました。同社の新しい改善されたフレーム生成は、分離されたフレーム生成技術であり、他のアップスケールソリューションと完璧に機能します。
Cryptopolitan による Collins J. Okoth のレポート
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















