La mise à jour AMD FSR 3.1 est disponible pour cinq jeux, dont Ghost ofsushi

Une scène de Ghost of Tsushima sur PC
- La nouvelle technologie de génération d'images d'AMD est désormais utilisée dans 5 jeux PlayStation, comme l'a annoncé la firme.
- Horizon Forbidden West, Spider-Man Remastered et Ghost ofsushifont partie des jeux utilisant la technologie de génération d'images la plus récente.
- Nixxes Software a annoncé six titres, mais seuls cinq jeux sont actuellement disponibles pour le jeu.
Nixxes Software a déjà intégré la technologie AMD FSR 3.1 dans cinq jeux, dont Ghost ofsushi. Bien que la version AMD FSR 3.1 ait été lancée en mars, la plupart des jeux ont commencé à l'utiliser en juin.
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Selon AMD, la récente version FSR 3.1 offre des performances améliorées en termes de génération d'images. FSR 3.1 est désormais disponible sur toutes les cartes graphiques modernes. Contrairement à DLSS de Nvidia, AMD ne limite pas ses fonctionnalités à un fabricant en particulier, ce qui assure leur large diffusion.
Nixxes Software annonce six jeux compatibles avec la fonctionnalité FSR 3.1
L'éditeur de logiciels a annoncé six nouveaux jeux compatibles avec la récente fonctionnalité FSR 3.1. Nixxes invite les joueurs à essayer les cinq jeux actuellement disponibles.
Les mises à jour AMD FSR 3.1 pour nos titres sont disponibles dès maintenant sur Steam et sur l'Epic Games Store !
— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 27 juin 2024
Nixxes a également mentionné qu'un autre jeu est en développement et n'a pas encore été annoncé. Parmi les nouveaux jeux annoncés par Nixxes figurent Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Ghost ofsushiMa, Marvel's Spider-Man Remastered, God of War Ragnarok (à venir) et Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
AMD annonce de nouvelles mises à jour FSR 3.1
Advanced Micro Devices, Inc. a annoncé que les récentes mises à jour avec FSR 3.1 intègrent une stabilité temporelle améliorée. Cette stabilité minimise les scintillements et les artefacts de scintillement. Elle améliore également la réduction des images fantômes, comme l'a indiqué l'entreprise. Selon cette dernière, la stabilité temporelle améliorée préserve les détails lors de la mise à l'échelle technologique.
Grâce à ces avancées, les joueurs peuvent même faire tourner le jeu à une résolution. Ils peuvent toutefois étirer l'image pour l'adapter à la taille de l'écran. C'est le principe du DLSS 2 de Nvidia. Par conséquent, les joueurs bénéficient d'une meilleure qualité d'image qu'avec le FSR 2.2, comme l'a révélé AMD.
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AMD a également expliqué l'amélioration de la réduction des effets de rémanence et de la préservation des détails. Par ailleurs, AMD a réaffirmé son engagement envers le support aux développeurs, disponible pour le kit de développement de jeux Xbox (GDK) et Vulkan.
L'éditeur de logiciels a également dévoilé l'API FSR évolutive, permettant aux développeurs d'accéder facilement à toutes les futures versions de FSR. Sa nouvelle technologie de génération d'images, découplée, est parfaitement compatible avec les autres solutions de mise à l'échelle.
Reportage Cryptopolitan de Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.
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