Atualização AMD FSR 3.1 disponível para cinco jogos, incluindo Ghost of Tsushima

Uma cena de Ghost of Tsushima no PC
- A recente tecnologia de geração de quadros da AMD agora é utilizada em 5 jogos PlayStation, conforme anunciado pela empresa.
- Horizon Forbidden West, Spider-Man Remastered e Ghost of Tsushima são alguns dos jogos com a mais recente tecnologia de geração de quadros.
- A Nixxes Software anunciou seis títulos, mas apenas cinco jogos já estão disponíveis para jogar.
A Nixxes Software já incorporou o AMD FSR 3.1 em cinco títulos de jogos, incluindo Ghost of Tsushima. Embora o AMD FSR 3.1 tenha sido lançado em março, a maioria dos jogos começou a utilizar a tecnologia em junho.
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De acordo com a AMD, o recente FSR 3.1 oferece melhores capacidades de melhoria de desempenho de geração de frames. O FSR 3.1 está agora disponível em todas as placas gráficas modernas. Ao contrário do DLSS da Nvidia, a AMD não restringe as suas funcionalidades a um fornecedor específico, tornando a funcionalidade generalizada.
Nixxes Software anuncia seis jogos com a funcionalidade FSR 3.1
A empresa de software anunciou seis novos jogos que vêm com a funcionalidade FSR 3.1 recente. A Nixxes convidou os jogadores a experimentar os cinco jogos atualmente disponíveis.
As atualizações AMD FSR 3.1 para os nossos títulos estão disponíveis agora na Steam e na Epic Games Store!
— Nixxes Software (@NixxesSoftware) June 27, 2024
A Nixxes mencionou também que tem mais um jogo na pipeline que ainda não foi lançado para os jogadores. Os novos jogos anunciados pela Nixxes são Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man Remastered, God of War Ragnarok (em breve) e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
AMD anuncia novas atualizações FSR 3.1
Advanced Micro Devices, Inc. disse que o atualizações recentes com FSR 3.1 incluem estabilidade temporal avançada. A estabilidade minimiza o cintilamento e o flickering. Também melhora a redução de ghosting, conforme revelado pela empresa. A firma afirmou que a estabilidade temporal avançada preserva os detalhes para o upscaling tecnológico.
Devido a estes avanços, os jogadores podem até executar o jogo a uma resolução mais baixa resoluçãoNo entanto, os jogadores podem ainda esticar a imagem para garantir que se adapta ao tamanho do ecrã. É isto que o DLSS 2 da Nvidia faz. Como resultado, os jogadores obtêm melhorias de qualidade de imagem superiores às do FSR 2.2, conforme revelado pela AMD.
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A AMD explicou também a redução melhorada de ghosting e a preservação de detalhes reforçada. Adicionalmente, a AMD reconheceu o seu compromisso com o apoio aos desenvolvedores, que está disponível para o Xbox Game Development Kit (GDK) e Vulkan.
A empresa de software revelou também a API FSR atualizável, permitindo que os desenvolvedores acedam facilmente a todas as versões futuras do FSR. A nova geração de frames melhorada da empresa, que é uma tecnologia de geração de frames desacoplada, funciona perfeitamente com outras soluções de upscaling.
Relatório da Cryptopolitan por Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















