A atualização AMD FSR 3.1 está disponível para cinco jogos, incluindo Ghost ofsushi

- A mais recente tecnologia de geração de frames da AMD já está sendo utilizada em 5 jogos para PlayStation, conforme anunciado pela empresa.
- Horizon Forbidden West, Spider-Man Remastered e Ghost ofsushisão alguns dos jogos que utilizam a mais recente tecnologia de geração de frames.
- A Nixxes Software anunciou seis títulos, mas apenas cinco jogos já estão disponíveis para jogar.
A Nixxes Software já incorporou o AMD FSR 3.1 em cinco jogos, incluindo Ghost ofsushi. Embora o AMD FSR 3.1 tenha sido lançado em março, a maioria dos jogos começou a usar a tecnologia em junho.
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Segundo a AMD, o recente FSR 3.1 oferece melhorias no desempenho da geração de quadros. O FSR 3.1 já está disponível em todas as placas gráficas modernas. Ao contrário do DLSS da Nvidia, a AMD não restringe seus recursos a um fabricante específico, tornando-o amplamente disponível.
A Nixxes Software anuncia seis jogos com o recurso FSR 3.1
A empresa de software anunciou seis novos jogos que vêm com o recente recurso FSR 3.1. A Nixxes convidou os jogadores a experimentarem os cinco jogos atualmente disponíveis.
As atualizações AMD FSR 3.1 para nossos jogos já estão disponíveis no Steam e na Epic Games Store!
— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 27 de junho de 2024
A Nixxes também mencionou que tem mais um jogo em desenvolvimento, ainda não lançado para os jogadores. Os novos jogos anunciados pela Nixxes são Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Ghost ofsushi, Marvel's Spider-Man Remastered, God of War: Ragnarok (em breve) e Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
A AMD anuncia novas atualizações do FSR 3.1
A Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) informou que as atualizações recentes do FSR 3.1 incluem estabilidade temporal avançada. Essa estabilidade minimiza a cintilação e o efeito fantasma, além de reduzir o efeito fantasma, conforme revelado pela empresa. A AMD afirmou que a estabilidade temporal avançada preserva os detalhes para o aprimoramento tecnológico.
Graças a esses avanços, os jogadores podem até mesmo executar o jogo em uma resolução. No entanto, ainda é possível esticar a imagem para que ela se ajuste ao tamanho da tela. É isso que o DLSS 2 da Nvidia faz. Como resultado, os jogadores obtêm melhorias na qualidade da imagem em comparação com o FSR 2.2, conforme revelado pela AMD.
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A AMD também explicou a redução aprimorada do efeito fantasma e a preservação de detalhes reforçada. Além disso, a AMD reafirmou seu compromisso com o suporte aos desenvolvedores, disponível para o Kit de Desenvolvimento de Jogos (GDK) do Xbox e para o Vulkan.
A empresa de software também revelou a API FSR atualizável, permitindo que os desenvolvedores acessem facilmente todas as versões futuras do FSR. A nova e aprimorada geração de frames da empresa, que utiliza uma tecnologia de geração de frames desacoplada, funciona perfeitamente com outras soluções de escalonamento.
Reportagem Cryptopolitan por Collins J. Okoth
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