ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Обновление AMD FSR 3.1 доступно для пяти игр, включая Ghost of Tsushima

АвторКоллинс Дж. ОкотКоллинс Дж. Окот 2 мин. чтения
Ghost of Tsushima теперь лучше работает на ПК с видеокартами AMD

Сцена из Ghost of Tsushima на ПК

  • Недавняя технология генерации кадров от AMD теперь используется в пяти играх PlayStation, как объявила компания. 
  • Horizon Forbidden West, Spider-Man Remastered и Ghost of Tsushima — некоторые из игр с новейшей технологией генерации кадров. 
  • Nixxes Software анонсировала шесть тайтлов, но уже доступны только пять игр.

Nixxes Software уже внедрила AMD FSR 3.1 в пять игровых проектов, включая Ghost of Tsushima. Хотя AMD FSR 3.1 была запущена в марте, большинство игр начали использовать эту технологию в июне.

Также читайте: Оригинальные выпуски Resident Evil на ПК благодаря сотрудничеству Capcom и GOG 

По данным AMD, недавнее обновление FSR 3.1 предлагает лучшие возможности улучшения производительности генерации кадров. FSR 3.1 теперь доступна на всех современных видеокартах. В отличие от DLSS от Nvidia, AMD не ограничивает свои функции определенным производителем, что делает функцию широко распространенной.

Nixxes Software объявляет о шести играх с функцией FSR 3.1

Программная компания объявила о шести новых играх, которые поставляются с недавней функцией FSR 3.1. Nixxes пригласила игроков попробовать пять игр, которые уже доступны. 

Nixxes также упомянул, что у них есть еще одна игра в разработке, которая еще не выпущена для геймеров. Новые игры, анонсированные Nixxes: Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man Remastered, God of War Ragnarok (скоро) и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. 

AMD объявляет об новых обновлениях FSR 3.1 

Advanced Micro Devices, Inc. заявил что недавние обновления с FSR 3.1 включают продвинутую временную стабильность. Стабильность минимизирует мерцание и дрожание. Она также улучшает снижение эффекта призраков (ghosting), как показала компания. Компания заявила, что продвинутая временная стабильность сохраняет детали для технологий апскейлинга.

Благодаря этим улучшениям геймеры могут даже запускать игру на более низком резолюция. Однако игроки все еще могут растянуть изображение, чтобы оно соответствовало размеру экрана. Именно это делает DLSS 2 от Nvidia. В результате игроки получают лучшее качество изображения по сравнению с FSR 2.2, как показала AMD. 

Также читайте: Sledgehammer Games’ Call of Duty (COD) выпустит новое оружие в сезоне 4 Reloaded для MW3 и Warzone

AMD также объяснила улучшенное снижение эффекта призраков и повышенное сохранение деталей. Кроме того, AMD признала свою приверженность поддержке разработчиков, которая доступна для Xbox Game Development Kit (GDK) и Vulkan.

Программная фирма также раскрыла обновляемый API FSR, позволяющий разработчикам легко получать доступ ко всем будущим версиям FSR. Новая улучшенная технология генерации кадров компании, которая является технологией генерации кадров с разделением (decoupled frame gen tech), отлично работает с другими решениями для апскейлинга.


Материал Cryptopolitan от Коллинза Дж. Окота

Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.

ЕЩЁ … НОВОСТИ