Das FSR 3.1-Update von AMD ist für fünf Spiele verfügbar, darunter Ghost of Tsushima

Eine Szene aus Ghost of Tsushima auf PC
- Die neueste Frame-Generation-Technologie von AMD wird nun in fünf PlayStation-Spielen eingesetzt, wie das Unternehmen bekannt gab.
- Horizon Forbidden West, Spider-Man Remastered und Ghost of Tsushima gehören zu den Spielen mit der neuesten Frame-Generation-Technologie.
- Nixxes Software hat sechs Titel angekündigt, aber bisher sind nur fünf Spiele spielbar.
Nixxes Software hat AMD FSR 3.1 bereits in fünf Spieletitel integriert, darunter Ghost of Tsushima. Obwohl AMD FSR 3.1 im März eingeführt wurde, begannen die meisten Spiele erst im Juni, diese Technologie zu nutzen.
Auch lesen: Original-Veröffentlichungen von Resident Evil auf PC dank Zusammenarbeit von Capcom und GOG
Laut AMD bietet das aktuelle FSR 3.1 verbesserte Fähigkeiten zur Frame-Generierung und Leistungssteigerung. FSR 3.1 ist nun auf allen modernen Grafikkarten verfügbar. Im Gegensatz zu Nvidias DLSS schränkt AMD seine Funktionen nicht auf einen bestimmten Hersteller ein, wodurch die Funktion weit verbreitet ist.
Nixxes Software kündigt sechs Spiele mit der FSR 3.1-Funktion an
Das Softwareunternehmen hat sechs neue Spiele angekündigt, die mit der aktuellen FSR 3.1-Funktion ausgestattet sind. Nixxes lud Spieler ein, die fünf derzeit verfügbaren Spiele auszuprobieren.
Die AMD FSR 3.1-Updates für unsere Titel sind jetzt auf Steam und im Epic Games Store verfügbar!
— Nixxes Software (@NixxesSoftware) Juni 27, 2024
Nixxes erwähnte auch, dass sie noch ein weiteres Spiel in der Pipeline haben, das noch nicht für Spieler veröffentlicht wurde. Die von Nixxes angekündigten neuen Spiele sind Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man Remastered, God of War Ragnarok (kommend) und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
AMD kündigt neue FSR 3.1-Updates an
Advanced Micro Devices, Inc. sagte dass die aktuelle Updates mit FSR 3.1 umfassen eine fortschrittliche zeitliche Stabilität. Die Stabilität minimiert Schimmern und Flackern. Sie erhöht auch die Reduzierung von Geisterbildern, wie das Unternehmen bekannt gab. Das Unternehmen sagte, die fortschrittliche zeitliche Stabilität bewahre Details für die technische Hochskalierung.
Aufgrund dieser Fortschritte können Spieler das Spiel sogar mit einer niedrigeren Entschließunglaufen. Spieler können das Bild jedoch immer noch strecken, um sicherzustellen, dass es zur Bildschirmgröße passt. Dies tut Nvidias DLSS 2. Infolgedessen erhalten Spieler bessere Bildqualitätsverbesserungen als FSR 2.2, wie von AMD enthüllt.
Auch lesen: Sledgehammer Games’ Call of Duty (COD) bringt neue Waffen in Season 4 Reloaded für MW3 und Warzone
AMD erklärte auch die verbesserte Reduzierung von Geisterbildern und die gesteigerte Detailbewahrung. Darüber hinaus erkannte AMD sein Engagement für Entwicklerunterstützung an, das für das Xbox Game Development Kit (GDK) und Vulkan verfügbar ist.
Das Softwareunternehmen enthüllte auch die aufrüstbare FSR-API, die es Entwicklern ermöglicht, einfach auf alle zukünftigen FSR-Versionen zuzugreifen. Die neue, verbesserte Frame-Generierung des Unternehmens, eine entkoppelte Frame-Gen-Technologie, funktioniert perfekt mit anderen Lösungen zur Hochskalierung.
Bericht von Cryptopolitan von Collins J. Okoth
Wenn Sie dies lesen, sind Sie bereits einen Schritt voraus. Bleiben Sie mit unserem Newsletter auf dem Laufenden.
Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com Wir übernehmen keine Haftung für Investitionen, die auf den auf dieser Seite bereitgestellten Informationen basieren. Wir empfehlen dringend, vor jeglichen Anlageentscheidungen eine unabhängige Recherche durchzuführen und/oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren.

Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















