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AMD FSR 3.1 更新现已推出,适用于包括《Ghost of the Tsushi在内的五款游戏。

作者:柯林斯·J·奥科斯柯林斯·J·奥科斯
阅读时长:2分钟
Ghost of Tsushima 现在在 PC AMD GPU 上运行更流畅
  • AMD 最新推出的帧生成技术现已应用于 5 款 PlayStation 游戏中,该公司已宣布了这一消息。. 
  • 《地平线:西部禁域》、《蜘蛛侠:重制版》和《Tsushi之神》等游戏都采用了最新的帧生成技术。. 
  • Nixxes Software 宣布了六款游戏,但目前只有五款游戏可供玩家游玩。.

Nixxes Software 已将 AMD FSR 3.1 技术集成到五款游戏中,其中包括《Ghost of Tsushima》。虽然 AMD FSR 3.1 于 3 月发布,但大多数游戏直到 6 月才开始使用这项技术。.

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据AMD称,最新的FSR 3.1技术能够显著提升帧生成性能。目前,所有现代显卡均支持FSR 3.1。与NVIDIA的DLSS不同,AMD并未将FSR 3.1的功能限制于特定厂商,因此该技术具有广泛的适用性。.

Nixxes Software宣布推出六款支持FSR 3.1功能的游戏

该软件公司宣布推出六款新游戏,这些游戏均搭载了最新的FSR 3.1功能。Nixxes邀请玩家试玩目前已推出的五款游戏。. 

Nixxes 还提到他们还有一款游戏正在开发中,尚未与玩家见面。Nixxes 公布的新游戏包括《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《地平线:西部禁域》、《sushi之神》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《战神:诸神黄昏》(即将推出)以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。. 

AMD 发布新的 FSR 3.1 更新 

AMD公司 表示 最新 更新 包括提升时间稳定性。这项稳定性可最大限度地减少闪烁和抖动,并显著降低重影。该公司还表示,这项改进能够更好地保留细节,从而为技术升级提供保障。

由于这些技术的进步,玩家甚至可以以较低的 分辨率。然而,玩家仍然可以拉伸图像以确保其适应屏幕尺寸。这就是英伟达 DLSS 2 的工作原理。因此,正如 AMD 所透露的,玩家可以获得比 FSR 2.2 更好的图像质量提升。 

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AMD还解释了改进后的残影减少技术和增强的细节保留效果。 此外,AMD重申了其对开发者的支持,该支持适用于Xbox游戏开发工具包(GDK)和Vulkan。

这家软件公司还发布了可升级的FSR API,使开发人员能够轻松访问所有未来的FSR版本。该公司全新改进的帧生成技术(一种解耦式帧生成技术)可与其他图像放大解决方案完美兼容。.


柯林斯·J·奥科斯 (Collins J. Okoth) 的Cryptopolitan 报道

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