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Ex sviluppatore di GTA scopre il mistero dietro gli schianti di aerei a San Andreas

DiBrian KoomeBrian Koome 2 min di lettura
GTA
  • Un ex-sviluppatore di GTA spiega gli incidenti aerei in San Andreas: la scansione degli ostacoli non rileva quelli sottili.
  • Obbe Vermeij è legato al gioco spia cancellato "Agent" con missioni di San Andreas.
  • La demo di "Agent" presentava funzionalità impegnative.

Come qualsiasi altra entità basata su un franchise, GTA porta con sé diversi aspetti nascosti ai giocatori oltre a quelli che sono punti interessanti del gioco. Gli easter egg di questa serie attirano sempre l'attenzione, ad esempio con misteri lunari o scoprendo il grande cuore pulsante della Statua della Libertà, al suo interno. Eppure, ci sono solo più dettagli sconosciuti nel codice del gioco. Recentemente, hanno trovato un mistero per i giocatori dietro le quinte che ha infastidito una delle grandi città del gioco, San Andreas.

Approfondimenti dall'ex sviluppatore di GTA

Ancora una volta, un dev di GTA discute perché gli aerei si schiantassero costantemente a San Andreas. Secondo lo sviluppatore, i veterani di San Andreas sanno che una cosa che ha infastidito il gioco in quel momento era che si trovava sempre senza risposte da parte di Stoneworks. A volte, piccoli aerei volano continuamente, scompaiono nel nulla, si schiantano in altri modi ed esplodono. Questa piccola curiosità su ciò che fa sempre interrogare i giocatori sul funzionamento del mondo di GTA è ora risolta dall'ex sviluppatore di GTA, Obbe Vermeij. "Prima che possa decollare, il mio programma scansiona i dintorni per qualsiasi ostacolo", dice. Aggiunge anche che scorre lungo diverse linee nella parte anteriore dell'aereo. Le scansioni vengono eseguite lentamente; quindi, ha appena provato la quantità minima, il corpo e le estremità delle ali, motivo per cui gli ostacoli sottili a volte non vengono rilevati.

L'"Agente" di Rockstar e le missioni di spionaggio a San Andreas

Gli è persino permesso tale posizione – "I piloti a volte dimenticano di guardare le stelle e le nuvole limpide mentre preparano l'aereo per il volo. Sentivo che gli schianti avevano un valore, e quindi, non ho mai nemmeno pensato di limitare i sorvoli."

Oltre al fatto che ha lavorato direttamente per Rockstar Games, Vermeij ha costruito una buona reputazione online per i fan dei prodotti dell'azienda perché forniva costantemente fatti abbastanza affidabili, a seconda dei loro progetti. Ha persino trasmesso il gioco di spionaggio, un gioco scartato da Rockstar che mira a catturare la fama di giochi di spionaggio come James Bond, in modo anonimo ai suoi fan. 

In un successivo incontro dell'istituto, i creatori hanno rivelato che il gioco aveva ordini relativi allo spionaggio a San Andreas, che alla fine si sono integrati con meccaniche relative a aliante e auto che si trasformano in sottomarini. La versione demo di questo incontro era piuttosto difficile, e potremmo anche aver loro assegnato titoli di James Bond. Tuttavia, i progressi sono stati stagnanti per un po' di tempo ora.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome vanta oltre sette anni di esperienza nella reportistica su blockchain e criptovalute, essendo attivo nel settore dal 2017. Ha contribuito a pubblicazioni leader, tra cui BlockToday.com. Inoltre, ha sviluppato il corso Ethereum 101 per BitDegree.org prima di unirsi a Cryptopolitan come scrittore a tempo pieno. Brian si occupa di guide evergreen (EG), approfondimenti, interviste e analisi dei prezzi. Il suo focus su DeFi, innovazione blockchain e progetti crypto emergenti affascina i lettori.

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