Ex sviluppatore di GTA svela il mistero dietro gli incidenti aerei di San Andreas

- Un ex sviluppatore di GTA spiega gli incidenti aerei in San Andreas: le scansioni degli ostacoli non rilevano quelli sottili.
- Obbe Vermeij è legato al gioco di spionaggio cancellato "Agent" con missioni di San Andreas.
- La demo di "Agent" aveva delle caratteristiche difficili.
Come ogni altro prodotto basato su un franchise, GTA racchiude al suo interno diversi aspetti nascosti ai giocatori, oltre a quelli che costituiscono punti di interesse del gioco. Gli easter egg di questa serie attirano sempre l'attenzione, ad esempio i misteri lunari o la scoperta del grande cuore pulsante della Statua della Libertà, elementi centrali del gioco. Eppure, nel codice del gioco si celano ancora molti dettagli secondari sconosciuti. Recentemente, è stato scoperto un mistero che ha a lungo tormentato una delle città più importanti del gioco, San Andreas.
Approfondimenti da un ex sviluppatore di GTA
Ancora una volta, uno sviluppatore di GTA discute del motivo per cui gli aerei si schiantavano costantemente su San Andreas. Secondo lo sviluppatore, i veterani di San Andreas sanno che uno dei problemi del gioco in quel periodo era il fatto che Stoneworks non rispondeva mai alle domande. A volte, piccoli aerei volano ininterrottamente, scompaiono dal nulla, si schiantano in altri modi ed esplodono. Questa piccola curiosità su ciò che fa sempre dubitare i giocatori sul funzionamento del mondo di GTA è ora risolta dall'ex sviluppatore di GTA, Obbe Vermeij. "Prima che possa decollare, il mio programma scansiona l'ambiente circostante alla ricerca di eventuali ostacoli", afferma. Aggiunge anche che corre lungo diverse linee nella parte anteriore dell'aereo. Le scansioni vengono eseguite lentamente; quindi, ha provato solo la parte minima, la fusoliera e le estremità alari, motivo per cui gli ostacoli sottili a volte non vengono rilevati.
Missioni "Agent" e "San Andreas Spy" di Rockstar
Gli è persino consentito assumere una posizione del genere: "A volte i piloti dimenticano di guardare le stelle e di diradare le nuvole mentre preparano l'aereo per il volo. Ho ritenuto che gli incidenti avessero un valore, e quindi non ho mai nemmeno pensato di limitare i sorvoli".
Oltre al fatto di aver lavorato direttamente per Rockstar Games, Vermeij si è costruito una solida reputazione online tra i fan dei prodotti dell'azienda, perché forniva costantemente informazioni piuttosto attendibili, a seconda dei progetti. Ha persino trasmesso in forma anonima ai suoi fan il gioco di spionaggio, un gioco in scatola di Rockstar che mira a consolidare la fama dei giochi di spionaggio, come James Bond.
In una successiva riunione dell'istituto, i creatori rivelarono che il gioco aveva degli ordini relativi allo spionaggio in San Andreas, che alla fine integrarono meccaniche di gioco su alianti e auto che si trasformavano in sottomarini. La versione demo di questo gioco era piuttosto difficile, e avremmo potuto persino assegnare loro titoli di James Bond. Tuttavia, i progressi sono stagnanti da un po' di tempo.
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