전 GTA 개발자, 샌안드레아 비행기 추락의 미스터리 규명

- GTA 전 개발자가 산안드레아스의 비행기 추락 원인을 설명: 장애물 스캔 시 얇은 물체는 놓침.
- 오베 베르메이는 '에이전트'라는 취소된 스파이 게임과 산안드레아스 미션으로 연결되어 있습니다.
- '에이전트' 데모는 까다로운 기능을 포함하고 있었습니다.
프랜차이즈 기반의 다른 모든 작품처럼, GTA에도 플레이어에게는 숨겨져 있는 다양한 측면과 게임 내 흥미로운 포인트 외에도 포함되어 있습니다. 이 시리즈의 에스터 에그는 항상 주목을 받으며, 예를 들어 달의 미스터리나 자유의 여신상의 뛰는 큰 심장을 발견하는 것과 같은 사례가 있습니다. 그러나 게임 코드에는 알려지지 않은 부수적인 세부 사항들이 더 많이 있습니다. 최근, 게임 내 강력한 도시 중 하나인 샌안드레아스를 괴롭혀온 배후의 미스터리가 플레이어들을 위해 발견되었습니다.
전 GTA 개발자의 통찰
다시 한 번, GTA 개발자가 왜 비행기가 샌안드레아스에 끊임없이 추락하는지에 대해 설명했습니다. 개발자에 따르면, 샌안드레아 베테랑들은 당시 게임을 괴롭혔던 한 가지 사실을 잘 알고 있습니다. 그것은 스톤웍스(Stoneworks)로부터의 답변이 항상 부족했다는 점입니다. 때로는 작은 항공기가 계속 비행하다가 갑자기 사라지거나, 다른 방식으로 추락하며 폭발하기도 합니다. GTA 세계의 작동 방식에 대해 항상 의문을 품게 만드는 이러한 작은 호기심은 이제 GTA의 전직 개발자 오베 베르메이(Obbe Vermeij)에 의해 해결되었습니다. 그는 "비행기가 이륙하기 전에 내 프로그램은 주변을 스캔하여 장애물이 있는지 확인합니다"라고 말합니다. 그는 또한 스캔이 비행기 앞부분을 따라 여러 줄로 이루어져 있다고 덧붙였습니다. 스캔 속도가 느리기 때문에 그는 최소한의 부분인 본체와 날개 끝만 테스트했으며, 그 결과 얇은 장애물이 가끔 감지되지 않는다고 합니다.
록스타의 '에이전트' 및 샌안드레아 스파이 미션
그는 심지어 그러한 위치에 대한 허가를 받았습니다. "조종사들은 때때로 비행 준비를 하는 동안 하늘의 별과 구름을 올려다보는 것을 잊습니다. 저는 그 추락들이 가치가 있다고 느꼈고, 따라서 비행 통과를 제한할 생각조차 하지 않았습니다."
그가 직접 록스타 게임(Rockstar Games)에서 일했다는 사실 외에도, 베르메이는 회사의 작품 팬들 사이에서 온라인으로 상당한 명성을 쌓았습니다. 그는 프로젝트에 따라 상당히 신뢰할 수 있는 사실들을 끊임없이 제공했기 때문입니다. 그는 심지어 스파이 게임, 즉 제임스 본드와 같은 스파이 게임들의 명성을 얻으려는 록스타의 폐기된 게임을 익명으로 팬들에게 공개하기도 했습니다.
나중에 열린 연구소 회의에서 제작진은 샌안드레아에서 스파이 활동과 관련된 임무가 있었으며, 이는 결국 글라이더와 잠수정으로 변신하는 자동차에 대한 메커니즘을 통합하게 되었다고 밝혔습니다. 이 게임의 데모 버전은 상당히 어려웠으며, 우리에게 제임스 본드 타이틀을 부여했을 수도 있습니다. 그러나 그 이후로 진전은 오랫동안 정체되어 왔습니다.
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Brian Koome
브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.
















