Ehemaliger GTA-Entwickler deckt Geheimnis hinter Flugzeugabstürzen in San Andreas auf

- GTA-Ex-Entwickler erklärt Flugzeugabstürze in San Andreas: Hinderniserkennung übersieht schmale Objekte.
- Obbe Vermeij ist mit dem abgesagten Spionagespiel „Agent
- Das „Agent“-Demo hatte anspruchsvolle Features.
Wie jede andere auf einer Franchise basierende Figur trägt GTA verschiedene Aspekte in sich, die vor den Spielern verborgen sind, neben den interessanten Punkten im Spiel. Die Easter Eggs dieser Serie ziehen immer Aufmerksamkeit auf sich, zum Beispiel bei Mondgeheimnissen oder dem Entdecken des schlagenden großen Herzens der Freiheitsstatue, das sich in ihrem Kern befindet. Doch nur noch mehr unbekannte Seitendetails stecken im Code der Spiele. Kürzlich wurde ein Geheimnis für die Spieler hinter den Kulissen entdeckt, das eine der mächtigen Städte im Spiel, San Andreas, beschäftigt.
Einblicke vom ehemaligen GTA-Entwickler
Wieder einmal diskutiert ein GTA-Entwickler, warum Flugzeuge ständig in San Andreas abstürzten. Laut dem Entwickler wissen San Andreas-Veteranen, dass eines der Dinge, die das Spiel damals belasteten, war, dass es immer ohne Antworten von Stoneworks dastand. Manchmal fliegen kleine Flugzeuge kontinuierlich, verschwinden aus dem Nichts, stürzen auf andere Weise ab und explodieren. Diese kleine Neugierde darüber, was immer die Spieler dazu bringt, über die Funktionsweise der Welt von GTA nachzudenken, wird jetzt vom ehemaligen GTA-Entwickler Obbe Vermeij gelöst. „Bevor es abheben kann, scannt mein Programm seine Umgebung nach Hindernissen“, sagt er. Er fügt auch hinzu, dass es mehrere Linien im vorderen Teil des Flugzeugs entlangläuft. Die Scans werden langsam durchgeführt; daher hat er nur die minimale Menge versucht, den Körper und die Flügelspitzen, weshalb dünne Hindernisse manchmal nicht erkannt werden.
Rockstars „Agent“- und San Andreas-Spionagemissionen
Ihm ist eine solche Position sogar gestattet – „Piloten vergessen manchmal, beim Vorbereiten des Flugzeugs auf den Flug nach oben zum Sternenhimmel und zu den Wolken zu blicken. Ich war der Ansicht, dass die Abstürze einen Wert hatten, und dachte daher nie daran, die Fly-By-Manöver einzuschränken.“
Neben der Tatsache, dass er direkt für Rockstar Games gearbeitet hat, hat sich Vermeij online einen guten Ruf bei Fans der Unternehmensprodukte aufgebaut, da er stets ziemlich zuverlässige Fakten zu deren Projekten lieferte. Er strahlte sogar das Spionagespiel, ein von Rockstar eingestelltes Spiel, das darauf abzielt, den Ruhm von Spionagespielen wie James Bond zu erlangen, anonym an seine Fans aus.
In einem späteren Institutstreffen gaben die Macher bekannt, dass das Spiel mit Spionageoperationen in San Andreas verbunden war, was schließlich dazu führte, dass Mechaniken mit Gleitern und Autos integriert wurden, die in U-Boote verwandelten. Die Demo-Version dieses Spiels war ziemlich schwierig, und wir hätten ihnen sogar James-Bond-Titel ausstellen können. Der Fortschritt ist jedoch seit einiger Zeit stagniert.
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Brian Koome
Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche tätig. Er hat zu führenden Publikationen beigetragen, darunter BlockToday.com. Zudem entwickelte er den Ethereum-101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als Vollzeit-Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brian verfasst evergreen Guides (EGs), Deep Dives, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Crypto-Projekte begeistert die Leser.
















