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Ehemaliger GTA-Entwickler deckt das Geheimnis hinter den Flugzeugabstürzen in San Andreas auf

VonBrian KoomeBrian Koome
Lesezeit: 2 Minuten
GTA
  • Ein ehemaliger GTA-Entwickler erklärt Flugzeugabstürze in San Andreas: Die Hinderniserkennung übersieht schmale Hindernisse.
  • Obbe Vermeij ist mit San Andreas-Missionen an dem eingestellten Spionage-Spiel „Agent“ beteiligt.
  • Die „Agent“-Demo hatte einige schwierige Features.

Wie jedes andere Franchise birgt auch GTA neben den offensichtlichen Spielinhalten diverse verborgene Aspekte. Die Easter Eggs der Reihe erregen stets Aufmerksamkeit, beispielsweise die Mondgeheimnisse oder die Entdeckung des schlagenden Herzens der Freiheitsstatue. Doch noch mehr unbekannte Details verbergen sich im Quellcode des Spiels. Kürzlich wurde ein Rätsel hinter den Kulissen entdeckt, das die mächtige Stadt San Andreas schon lange beschäftigt.

Einblicke vom ehemaligen GTA-Entwickler

Erneut erklärt ein GTA-Entwickler, warum in San Andreas ständig Flugzeuge abstürzen. Laut dem Entwickler wissen San-Andreas-Veteranen, dass ein Problem, das das Spiel damals plagte, darin bestand, dass Stoneworks nie Antworten liefern konnte. Manchmal fliegen kleine Flugzeuge ununterbrochen, verschwinden plötzlich, stürzen auf andere Weise ab oder explodieren. Dieses Rätsel um die Funktionsweise der GTA-Welt wurde nun von Obbe Vermeij, einem ehemaligen Entwickler, gelöst. „Bevor ein Flugzeug abheben kann, scannt mein Programm die Umgebung auf Hindernisse“, erklärt er. Er fügt hinzu, dass es entlang mehrerer Linien im vorderen Teil des Flugzeugs läuft. Die Scans erfolgen langsam; daher beschränkt er sich auf das Nötigste – den Rumpf und die Flügelspitzen –, weshalb dünne Hindernisse manchmal nicht erkannt werden.

Rockstars „Agent“- und San Andreas-Spionagemissionen

Ihm wird sogar eine solche Position zugestanden: „Piloten vergessen manchmal, beim Vorbereiten des Flugzeugs auf den Flug zu den Sternen und den sich auflösenden Wolken aufzuschauen. Ich fand, die Abstürze hatten einen Wert, und deshalb habe ich nie daran gedacht, die Überflüge einzuschränken.“

Abgesehen davon, dass Vermeij direkt für Rockstar Games gearbeitet hat, hat er sich online bei den Fans des Unternehmens einen Namen gemacht, da er regelmäßig recht zuverlässige Informationen zu den jeweiligen Projekten liefert. Er hat sogar anonym ein Spionagespiel, das Rockstar Games eingestellt hat und das an den Erfolg von Spionagespielen wie James Bond anknüpfen sollte, an seine Fans weitergegeben. 

In einem späteren Treffen des Instituts enthüllten die Entwickler, dass das Spiel Aufträge im Zusammenhang mit Spionage in San Andreas enthielt, die schließlich Mechaniken für Gleiter und in U-Boote verwandelbare Autos integrierten. Die Demoversion dieses Spiels war ziemlich schwierig, und wir hätten ihnen sogar James-Bond-Titel anbieten können. Die Entwicklung stagniert jedoch seit einiger Zeit.

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