Бывший разработчик GTA раскрывает тайну крушений самолетов в Сан-Андреасе

- Экс-разработчик GTA объясняет крушения самолётов в San Andreas: сканирование препятствий пропускает тонкие объекты.
- Оббе Вермей связан с отменённой шпионской игрой «Agent» и миссиями из San Andreas.
- Демоверсия «Agent» обладала сложными особенностями.
Как и любое другое произведение, основанное на франшизе, GTA скрывает в себе различные аспекты, скрытые от игроков, помимо тех интересных моментов в игре, которые бросаются в глаза. Пасхалки этой серии всегда привлекают внимание, например, лунные тайны или обнаружение бьющегося большого сердца Статуи Свободы, находящегося в ее основе. Однако в коде игр скрывается еще больше неизвестных побочных деталей. Недавно они обнаружили тайну для игроков за кулисами, которая беспокоила один из могущественных городов в игре, Сан-Андреас.
Инсайты от бывшего разработчика GTA
Снова разработчик GTA обсуждает, почему самолеты постоянно разбивались в Сан-Андреасе. По словам разработчика, ветераны Сан-Андреаса знают, что одна вещь, беспокоившая игру в то время, заключалась в том, что она всегда оставалась без ответов от Stoneworks. Иногда маленькие самолеты постоянно летают, исчезают ниоткуда, разбиваются по-другому и взрываются. Эта маленькая загадка о том, что всегда заставляет игроков задаваться вопросом о функционировании мира GTA, теперь решена бывшим разработчиком GTA, Оббе Вермейем. «Прежде чем он сможет взлететь, моя программа сканирует окружающую среду на наличие любых препятствий», — говорит он. Он также добавляет, что она сканирует несколько линий в передней части самолета. Сканирование выполняется медленно; поэтому он просто пытался минимальное количество, корпус и кончики крыльев, вот почему тонкие препятствия иногда не обнаруживаются.
«Агент» Rockstar и шпионские миссии в Сан-Андреасе
Ему даже разрешена такая позиция — «Пилоты иногда забывают смотреть вверх на звезды и очищать облака, готовя самолет к полету. Я чувствовал, что крушения имели ценность, и поэтому я даже не думал ограничивать пролеты мимо».
Помимо того факта, что он работал непосредственно в Rockstar Games, Вермей выстроил довольно репутацию в сети среди фанатов продукции компании, поскольку он постоянно предоставлял довольно надежные факты, основываясь на их проектах. Он даже транслировал шпионскую игру, игру Rockstar, которая должна была захватить славу шпионских игр, таких как Джеймс Бонд, анонимно своим фанатам.
На более позднем собрании института создатели раскрыли, что в игре были заказы, связанные со шпионажем в Сан-Андреасе, что в конечном итоге привело к интеграции механик о планерах и машинах, превращающихся в подводные лодки. Демо-версия этой игры была довольно сложной, и мы, возможно, даже выдали им титулы Джеймса Бонда. Однако прогресс был застойным в течение некоторого времени.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Брайан Кум
Брайан Кум имеет более семи лет опыта в освещении блокчейна и криптовалют, активно работая в отрасли с 2017 года. Он публиковался в ведущих изданиях, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс «Ethereum 101» для BitDegree.org до перехода в Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет вечные руководства (EG), глубокие аналитические материалы, интервью и обзоры цен. Его фокус на DeFi, инновациях в блокчейне и новых криптопроектах радует читателей.
















