元GTA開発者がサンアンドレアスの飛行機墜落事故の謎を解明

- GTA 元開発者がサンアンドレアスでの飛行機墜落について説明: 障害物のスキャンで細いものを見逃す。
- Obbe Vermeij は、サンアンドレアスのミッションで、キャンセルされたスパイゲーム「エージェント」に関わっています。
- 「エージェント」のデモには難しい機能がありました。
他のフランチャイズ作品と同様に、 GTA ゲーム内の興味深い要素以外にも、プレイヤーには隠された様々な側面が存在します。このシリーズのイースターエッグは常に注目を集めており、例えば月の謎や、自由の女神像の心臓が鼓動している様子などが挙げられます。しかし、ゲームのコードには、まだ知られていないサイドディテールが数多く存在します。最近、ゲームに登場する巨大都市の一つ、サンアンドレアスを悩ませている謎が、舞台裏で発見されました。
GTA元開発者からの洞察
再び、GTA の開発者が、なぜサンアンドレアスに飛行機が頻繁に墜落するのかについて語っています。開発者によると、サンアンドレアスのベテランは、当時ゲームを悩ませていたことの 1 つが、常に Stoneworks からの回答が得られないことであったことを知っているそうです。時々、小型飛行機が継続的に飛行し、どこからともなく消え、他の方法で墜落し、爆発します。プレイヤーが常に GTA の世界の機能について疑問に思うこの小さな好奇心は、GTA の元開発者である Obbe Vermeij によって解決されました。「離陸する前に、私のプログラムは周囲をスキャンして障害物がないか確認します」と彼は言います。彼はまた、飛行機の前方部分のいくつかの線に沿ってスキャンすると付け加えています。スキャンはゆっくりと行われるため、最小限の量、つまり胴体と翼端だけを試したため、薄い障害物が時々検出されないことがあります。
ロックスターの「エージェント」とサンアンドレアスのスパイミッション
彼はそのような立場さえ認められている。「パイロットは、飛行機を飛行準備中に、星空や晴れた雲を見上げることを忘れてしまうことがあります。私は墜落事故に価値があると感じていたので、フライバイを制限することなど考えたこともありませんでした。」
ロックスター・ゲームズに直接関わっていたという事実に加え、ヴェルメイジ氏は同社の作品のファンの間でオンラインで高い評価を得ています。それは、プロジェクトに応じて常に信頼性の高い情報を提供していたからです。彼は、ジェームズ・ボンドのようなスパイゲームの名声を奪うことを目的とした、ロックスターの既成ゲームであるスパイゲームを、匿名でファンに配信したこともあります。
その後の研究所会議で、開発者たちはゲームにサンアンドレアスでのスパイ活動に関する指令があり、最終的にはグライダーや潜水艦に変形する車といったメカニクスが組み込まれたことを明らかにしました。このマッチのデモ版は非常に難しく、ジェームズ・ボンドのタイトルを彼らに与えたかもしれません。しかし、開発はここしばらく停滞しています。
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