Un ancien développeur de GTA découvre le mystère derrière les crashs d'avions à San Andreas

- Un ancien développeur de GTA explique les crashs d'avions dans San Andreas : la détection des obstacles rate les éléments fins.
- Obbe Vermeij est lié au jeu d'espionnage annulé « Agent » avec des missions de San Andreas.
- La démo de « Agent » présentait des fonctionnalités exigeantes.
Comme tout autre être basé sur une franchise, GTA porte en lui différents aspects cachés aux joueurs, en plus des points intéressants du jeu. Les easter eggs de cette série attirent toujours l'attention, par exemple avec les mystères lunaires ou la découverte du grand cœur battant de la Statue de la Liberté, au cœur même du jeu. Pourtant, ce ne sont que des détails inconnus supplémentaires dans le code des jeux. Récemment, un mystère pour les joueurs derrière les coulisses a été révélé, qui tourmentait l'une des puissantes villes du jeu, San Andreas.
Perspectives d'un ancien développeur de GTA
Encore une fois, un développeur de GTA explique pourquoi les avions s'écrasaient constamment à San Andreas. Selon le développeur, les vétérans de San Andreas savent qu'une chose qui a troublé le jeu à cette époque était qu'il se retrouvait toujours sans réponses de la part de Rockstar. Parfois, de petits avions volent continuellement, disparaissent sans raison, s'écrasent de différentes manières et explosent. Cette petite curiosité sur ce qui fait toujours s'interroger les joueurs sur le fonctionnement du monde de GTA est désormais résolue par l'ancien développeur de GTA, Obbe Vermeij. « Avant qu'il ne puisse décoller, mon programme scanne les alentours pour détecter tout obstacle », dit-il. Il ajoute également que cela s'exécute le long de plusieurs lignes sur la partie avant de l'avion. Les scans sont effectués lentement ; il a donc simplement essayé le minimum, le corps et les extrémités des ailes, c'est pourquoi les obstacles fins ne sont parfois pas détectés.
L'« Agent » de Rockstar et les missions d'espionnage de San Andreas
Il lui est même permis d'occuper cette position – « Les pilotes oublient parfois de regarder les étoiles et de dégager les nuages pendant la préparation de l'avion pour le vol. Je sentais que les crashs avaient de la valeur, et ainsi, je n'ai même pas pensé à restreindre les survols. »
Outre le fait qu'il ait travaillé directement pour Rockstar Games, Vermeij s'est construit une bonne réputation en ligne auprès des fans des productions de l'entreprise, car il fournissait constamment des faits assez fiables, en fonction de leurs projets. Il a même diffusé anonymement aux fans le jeu d'espionnage, un jeu abandonné par Rockstar qui visait à capter la gloire des jeux d'espionnage comme James Bond.
Lors d'une réunion ultérieure de l'institut, les créateurs ont révélé que le jeu comportait des ordres liés à l'espionnage à San Andreas, qui ont finalement intégré des mécaniques concernant les planeurs et les voitures se transformant en sous-marins. La version de démonstration de ce match était assez difficile, et nous aurions même pu leur attribuer des titres James Bond. Cependant, les progrès ont été stagnants depuis un certain temps.
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Brian Koome
Brian Koome compte plus de sept ans d'expérience dans la rédaction sur la blockchain et les cryptomonnaies, étant actif dans le secteur depuis 2017. Il a contribué à des publications de premier plan, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a développé le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant qu'auteur à temps plein. Brian rédige des guides intemporels (EG), des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son focus sur la DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents ravit ses lecteurs.
















