DERNIÈRES NOUVELLES
SÉLECTIONNÉ POUR VOUS
HEBDOMADAIRE
RESTEZ AU SOMMET

Les meilleures analyses crypto directement dans votre boîte mail.

Un ancien développeur de GTA lève le voile sur le mystère des crashs d'avion de San Andreas

ParBrian KoomeBrian Koome
2 minutes de lecture -
GTA
  • Un ancien développeur de GTA explique les crashs d'avion dans San Andreas : les analyses d'obstacles ne détectent pas les éléments fins.
  • Obbe Vermeij est lié au jeu d'espionnage annulé « Agent » avec des missions de San Andreas.
  • La démo « Agent » présentait des fonctionnalités difficiles à maîtriser.

Comme toute franchise, GTA recèle des aspects cachés aux joueurs, au-delà des éléments les plus intéressants du jeu. Les easter eggs de la série attirent toujours l'attention, comme les mystères lunaires ou la découverte du cœur battant de la Statue de la Liberté. Pourtant, le code du jeu recèle encore bien des secrets. Récemment, un mystère a été découvert, qui perturbe l'une des villes les plus importantes du jeu : San Andreas.

Perspectives d'un ancien développeur de GTA

Un développeur de GTA s'exprime à nouveau sur les raisons des crashs d'avions à San Andreas. Selon lui, les vétérans de la série savent que l'un des problèmes récurrents du jeu à l'époque était l'absence de réponses de Stoneworks. Parfois, de petits avions volent sans interruption, disparaissent subitement, s'écrasent de diverses manières et explosent. Obbe Vermeij, ancien développeur de GTA, a enfin trouvé la solution à ce mystère qui a toujours poussé les joueurs à s'interroger sur le fonctionnement du monde de GTA. « Avant le décollage, mon programme analyse les environs à la recherche d'obstacles », explique-t-il. Il précise que le programme parcourt plusieurs lignes à l'avant de l'appareil. Les analyses étant lentes, il se contente d'un minimum de détails, comme le fuselage et les extrémités des ailes, ce qui explique pourquoi certains obstacles fins ne sont pas toujours détectés.

Les missions d'espionnage de Rockstar dans « Agent » et San Andreas

Il est même autorisé à occuper une telle position : « Les pilotes oublient parfois de regarder les étoiles et de dégager les nuages ​​lorsqu'ils préparent l'avion au décollage. J'estimais que les accidents avaient une valeur, et par conséquent, je n'ai jamais envisagé de restreindre les survols. »

Outre son travail direct chez Rockstar Games, Vermeij s'est forgé une solide réputation en ligne auprès des fans des jeux de la société grâce à la diffusion régulière d'informations plutôt fiables sur leurs projets. Il a même partagé anonymement avec ses fans des informations sur un jeu d'espionnage abandonné par Rockstar, qui ambitionnait de rivaliser avec le succès des jeux d'espionnage comme James Bond. 

Lors d'une réunion ultérieure de l'institut, les créateurs ont révélé que le jeu comportait des missions d'espionnage à San Andreas, ce qui a finalement conduit à l'intégration de mécaniques de vol plané et de véhicules transformables en sous-marins. La démo était particulièrement difficile, et on aurait même pu leur attribuer le titre de James Bond. Cependant, le développement est au point mort depuis un certain temps.

Vous laissez encore la banque garder le meilleur ? Regardez notre vidéo gratuite sur comment devenir votre propre banque.

Partagez cet article

Avertissement : Les informations fournies ne constituent pas un conseil en investissement. CryptopolitanCryptopolitan.com toute responsabilité quant aux investissements réalisés sur la base des informations présentées sur cette page. Nous voustrondentdentdentdentdentdentdentdent et/ou de consulter un professionnel qualifié avant toute décision d’investissement.

PLUS D'ACTUALITÉS
COURS ACCÉLÉRÉ CRYPTOMONNAIES
LES