Ex Desarrollador de GTA Descubre el Misterio Detrás de los Accidentes de Aviones en San Andreas

- Un ex-desarrollador de GTA explica los accidentes aéreos en San Andreas: el escaneo de obstáculos pasa por alto los más delgados.
- Obbe Vermeij está vinculado al juego de espías cancelado «Agent» con misiones de San Andreas.
- La demo de «Agent» contaba con características exigentes.
Como cualquier otra entidad basada en una franquicia, GTA lleva dentro diferentes aspectos ocultos a los jugadores además de aquellos que son puntos interesantes en el juego. Los huevos de pascua de esta serie siempre reciben atención, por ejemplo, con misterios lunares o descubriendo el gran corazón latente de la Estatua de la Libertad, estando en su núcleo. Sin embargo, solo hay más detalles laterales desconocidos en el código del juego. Recientemente, encontraron un misterio para los jugadores detrás de cámaras que ha estado molestando a una de las ciudades poderosas del juego, San Andreas.
Perspectivas del ex desarrollador de GTA
Una vez más, un desarrollador de GTA explica por qué los aviones se estrellaban constantemente contra San Andreas. Según el desarrollador, los veteranos de San Andreas saben que una cosa que molestaba al juego en ese momento era que siempre se encontraba sin respuestas de Stoneworks. A veces, las pequeñas aeronaves vuelan continuamente, desaparecen de la nada, se estrellan de otras maneras y explotan. Esta pequeña curiosidad sobre lo que siempre hace que los jugadores cuestionen el funcionamiento del mundo de GTA ahora está resuelta por el ex desarrollador de GTA, Obbe Vermeij. "Antes de despegar, mi programa escanea su entorno en busca de cualquier obstrucción", dice. También añade que se ejecuta a lo largo de varias líneas en la parte frontal del avión. Los escaneos se realizan lentamente; por lo tanto, él solo probó la cantidad mínima, el cuerpo y las puntas de las alas, por lo que a veces no se detectan obstáculos delgados.
El 'Agente' de Rockstar y las misiones de espías de San Andreas
Se le permite incluso una posición así: "Los pilotos a veces olvidan mirar hacia las estrellas y despejar las nubes mientras preparan el avión para el vuelo. Sentí que los choques tenían valor, y por lo tanto, ni siquiera pensé en restringir los sobrevuelos."
Además del hecho de que trabajó directamente en Rockstar Games, Vermeij se ha ganado una buena reputación en línea entre los fans de la compañía porque constantemente proporcionaba hechos bastante confiables, dependiendo de sus proyectos. Incluso transmitió el juego de espías, el juego cancelado de Rockstar que apunta a captar la fama de los juegos de espías, como James Bond, anónimamente a sus fans.
En una reunión posterior del instituto, los creadores revelaron que el juego tenía órdenes relacionadas con el espionaje en San Andreas, lo que eventualmente terminó integrando mecánicas sobre planeadores y coches que se transformaban en submarinos. La versión de demostración de este partido era bastante difícil, e incluso podríamos haberles otorgado títulos de James Bond. Sin embargo, el progreso ha estado estancado durante algún tiempo ahora.
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Brian Koome
Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en la cobertura de blockchain y criptomonedas, habiendo estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones líderes, entre ellas BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse a Cryptopolitan como escritor a tiempo completo. Brian cubre guías perennes (EGs), análisis profundos, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, innovación en blockchain y proyectos emergentes de criptomonedas deleita a los lectores.
















