Un ex desarrollador de GTA descubre el misterio detrás de los accidentes aéreos de San Andreas

- Un ex desarrollador de GTA explica los accidentes aéreos en San Andreas: los escaneos en busca de obstáculos no detectan los delgados.
- Obbe Vermeij está vinculado al juego de espías cancelado “Agent” con misiones de San Andreas.
- La demostración del “Agente” tenía características difíciles.
Como cualquier otro juego basado en una franquicia, GTA encierra diversos aspectos ocultos para los jugadores, además de los puntos de interés del juego. Los secretos ocultos de esta saga siempre llaman la atención, como los misterios lunares o el descubrimiento del corazón palpitante de la Estatua de la Libertad. Sin embargo, aún quedan muchos detalles desconocidos en el código del juego. Recientemente, se descubrió un misterio oculto que ha estado afectando a una de las ciudades más importantes del juego: San Andreas.
Perspectivas de un ex desarrollador de GTA
Una vez más, un desarrollador de GTA analiza por qué los aviones se estrellaban constantemente en San Andreas. Según el desarrollador, los veteranos de San Andreas saben que algo que preocupaba al juego en aquella época era que siempre se encontraba sin respuestas de Stoneworks. A veces, las aeronaves pequeñas vuelan continuamente, desaparecen de la nada, se estrellan de otras maneras y explotan. Esta pequeña curiosidad sobre lo que siempre hace que los jugadores se pregunten sobre el funcionamiento del mundo de GTA ahora ha sido resuelta por el antiguo desarrollador de GTA, Obbe Vermeij. "Antes de que pueda despegar, mi programa escanea sus alrededores en busca de cualquier obstrucción", dice. También añade que recorre varias líneas en la parte delantera del avión. Los escaneos son lentos; por lo tanto, solo probó la cantidad mínima, el cuerpo y las puntas de las alas, razón por la cual a veces no se detectan los obstáculos delgados.
Misiones de Rockstar: Agente y Espía de San Andreas
Incluso se le permite ese puesto: «A veces, los pilotos olvidan mirar las estrellas y despejar las nubes mientras preparan el avión para el vuelo. Creí que los accidentes tenían valor, y por eso ni siquiera pensé en restringir los sobrevuelos»
Además de trabajar directamente en Rockstar Games, Vermeij se ha labrado una gran reputación en línea entre los fans de la compañía, ya que proporcionaba constantemente información bastante fiable, dependiendo de sus proyectos. Incluso compartió de forma anónima el juego de espías, un juego cancelado por Rockstar que buscaba acaparar la fama de juegos de espías como James Bond.
En una reunión posterior del instituto, los creadores revelaron que el juego incluía órdenes relacionadas con el espionaje en San Andreas, lo que finalmente terminó integrando mecánicas de planeadores y coches que se transformaban en submarinos. La versión demo de este juego era bastante difícil, e incluso podríamos haberles otorgado títulos de James Bond. Sin embargo, el progreso lleva un tiempo estancado.
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