Ex-desenvolvedor de GTA revela mistério por trás dos acidentes aéreos em San Andreas

- Ex-desenvolvedor de GTA explica acidentes de avião em San Andreas: o sistema de detecção de obstáculos ignora os mais finos.
- Obbe Vermeij está ligado ao cancelado jogo de espionagem "Agent" com missões de San Andreas.
- A demo "Agent" tinha recursos complexos.
Como qualquer outro jogo baseado em uma franquia, GTA carrega consigo diversos aspectos ocultos dos jogadores, além daqueles que são pontos interessantes da jogabilidade. Os easter eggs da série sempre chamam a atenção, como os mistérios lunares ou a descoberta do coração pulsante da Estátua da Liberdade, localizado em seu núcleo. No entanto, poucos detalhes ocultos permanecem no código do jogo. Recentemente, um mistério foi descoberto, intrigando uma das cidades mais importantes do jogo, San Andreas.
Informações de um ex-desenvolvedor de GTA
Mais uma vez, um desenvolvedor de GTA discute por que aviões constantemente caem em San Andreas. Segundo o desenvolvedor, os veteranos de San Andreas sabem que um dos problemas do jogo na época era a falta de respostas da Stoneworks. Às vezes, pequenas aeronaves voavam continuamente, desapareciam do nada, caíam de outras maneiras e explodiam. Essa pequena curiosidade sobre o funcionamento do mundo de GTA foi finalmente esclarecida pelo ex-desenvolvedor do jogo, Obbe Vermeij. "Antes de decolar, meu programa escaneia os arredores em busca de qualquer obstrução", explica. Ele acrescenta que o programa percorre várias linhas na parte frontal da aeronave. Os escaneamentos são lentos; portanto, ele verifica apenas o mínimo necessário, a fuselagem e as pontas das asas, o que explica por que obstáculos finos às vezes não são detectados.
Missões de espionagem de 'Agente' e 'San Andreas' da Rockstar
Ele tem até permissão para ocupar tal posição: “Às vezes, os pilotos se esquecem de olhar para as estrelas e limpar as nuvens enquanto preparam o avião para o voo. Eu sentia que os acidentes tinham valor e, portanto, nunca pensei em restringir os sobrevoos.”
Além de ter trabalhado diretamente na Rockstar Games, Vermeij construiu uma reputação considerável online entre os fãs da empresa por sempre fornecer informações bastante confiáveis sobre os projetos. Ele chegou a compartilhar anonimamente com seus fãs um jogo de espionagem cancelado da Rockstar que buscava alcançar a fama de jogos de espionagem como James Bond.
Em uma reunião posterior do instituto, os criadores revelaram que o jogo tinha como objetivo se inspirar em espionagem em San Andreas, o que acabou resultando na integração de mecânicas como planadores e carros que se transformavam em submarinos. A versão demo deste jogo era bastante difícil, e poderíamos até ter atribuído títulos de James Bond a ela. No entanto, o desenvolvimento está estagnado há algum tempo.
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