Ex-Desenvolvedor da GTA Desvenda Mistério Por Trás dos Acidentes de Avião em San Andreas

- Ex-desenvolvedor do GTA explica as quedas de aviões em San Andreas: varredura para obstáculos falha com os finos.
- Obbe Vermeij está ligado ao jogo de espionagem cancelado 'Agent' com missões de San Andreas.
- A demo de 'Agent' tinha recursos desafiadores.
Como qualquer outra coisa baseada em uma franquia, GTA carrega em si diferentes aspectos ocultos dos jogadores além daqueles que são pontos interessantes no jogo. Os easter eggs desta série sempre chamam a atenção, por exemplo, com mistérios lunares ou descobrindo o grande coração batendo da Estátua da Liberdade, estando em seu núcleo. No entanto, apenas mais detalhes laterais desconhecidos estão no código do jogo. Recentemente, eles encontraram um mistério para os jogadores nos bastidores que tem incomodado uma das cidades poderosas do jogo, San Andreas.
Perspectivas do ex-desenvolvedor da GTA
Mais uma vez, um desenvolvedor da GTA discute por que os aviões constantemente caíam em San Andreas. De acordo com o desenvolvedor, os veteranos de San Andreas sabem que uma coisa que incomodava o jogo naquela época era que ele sempre se encontrava sem respostas da Stoneworks. Às vezes, pequenas aeronaves voam continuamente, desaparecem do nada, caem de outras maneiras e explodem. Essa pequena curiosidade sobre o que sempre faz os jogadores questionarem o funcionamento do mundo de GTA agora foi resolvida pelo ex-desenvolvedor da GTA, Obbe Vermeij. “Antes de decolar, meu programa verifica se há qualquer obstrução ao redor”, diz ele. Ele também adiciona que ele corre ao longo de várias linhas na parte frontal da aeronave. As varreduras são feitas lentamente; portanto, ele apenas tentou a quantidade mínima, o corpo e as pontas das asas, é por isso que obstáculos finos às vezes não são detectados.
‘Agente’ da Rockstar e missões de espionagem em San Andreas
Ele é até permitido tal posição – “Os pilotos às vezes esquecem de olhar para as estrelas e limpar as nuvens enquanto preparam o avião para o voo. Eu senti que os acidentes tinham valor, e assim, nunca sequer pensei em restringir os voos rasantes.”
Além do fato de ele ter trabalhado diretamente na Rockstar Games, Vermeij construiu uma boa reputação online para os fãs da produção da empresa porque ele constantemente fornecia fatos bastante confiáveis, dependendo de seus projetos. Ele até transmitiu o jogo de espionagem, o jogo cancelado da Rockstar que visa pegar a fama de jogos de espionagem, como James Bond, anonimamente para seus fãs.
Em uma reunião posterior do instituto, os criadores revelaram que o jogo tinha ordens relacionadas à espionagem em San Andreas, que eventualmente acabou integrando mecânicas sobre planadores e carros que se transformavam em submarinos. A versão demo deste jogo era bastante difícil, e poderíamos até ter emitido títulos de James Bond para eles. No entanto, o progresso tem sido estagnado por algum tempo agora.
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Brian Koome
Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.
















