Wie Technotainment das Streaming mit Blockchain neu erfindet – Ein Interview mit Präsident Wesley Ellul

Die Art und Weise, wie wir Inhalte streamen, verändert sich, angetrieben durch technologische Fortschritte und die Penetration von Smart Devices. Diverse Inhalte sind jetzt unterwegs verfügbar, ein starker Kontrast zu den alten Tagen, als wir alle auf dieselben Kanäle eingestellt waren. Trotz der Evolution bestehen bestimmte anhaltende Herausforderungen weiterhin, die Inhaltserschaffer, Streaming-Plattformen und ihre Zuschauer betreffen.
In diesem Interview erkunden wir eine disruptive Lösung, Technotainment, mit Wesley Ellul, ihrem Präsidenten und Leiter der Strategie.
Technotainment ist eine Plattform, die Blockchain und künstliche Intelligenz nutzt, um das Content-Streaming durch interaktivere Erfahrungen neu zu definieren, die zu höheren Einnahmen führen.
Also haben wir Wesley nach seiner Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie gefragt.
Wesleys Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie umfasst zwei Jahrzehnte. Er begann als Club-DJ auf der Insel Malta, wo er auch als Schauspieler arbeitete. Später wechselte er zur Regie verschiedener Shows und wurde der erste englischsprachige Regisseur von „Spring Awakening“ außerhalb des West End und New York.
Im Jahr 2005 gründete Wesley sein erstes Tech-Unternehmen, Find It, ein Online-Verzeichnis für Malta.
„Ich habe den Unterhaltungsbereich einfach geliebt, Menschen zum Lächeln und Glücklichsein zu bringen, war immer ein großer Teil meines Lebens. Ich habe mich auch stark in die Tech-Welt eingemischt. Ich baue seit 2005 Tech-Unternehmen auf.“
Er würde später ein weiteres Unternehmen eröffnen, Untangled Media, eine Suchmaschinenoptimierungs- und Internet-Marketing-Firma. Nach Untangled Media wechselte Wesley in eine Vollzeitrolle als Präsident von Technotainment.
Streaming 2.0 mit Technotainment
Wir fragten Wesley dann nach der Marktlücke für eine Plattform wie Technotainment.
Bezüglich der Marktlücke hob Wesley den Kontrast zwischen den erheblichen Geldern hervor, die für die Erstellung von Inhalten ausgegeben werden, und den geringen Renditen, wobei er feststellte, dass die einzigen Nutznießer die Inhaltsplattformen waren. Er fuhr fort zu erklären, dass Abonnement- und Werbemodelle nur funktionierten, wenn es eine begrenzte Anzahl von Inhaltskanälen gab.
Technotainment schlug ein neues Geschäftsmodell vor, das Blockchain-Technologie nutzte, um neue Einnahmequellen einzuführen.
„… wir können die Einnahmen tatsächlich verfünffachen, indem wir neue Einnahmepunkte in das Ökosystem einführen. Aber gleichzeitig bitten wir die Zuschauer, weniger zu zahlen.“
Das Modell berechnet Zuschauern, die eine tiefere Inhaltserfahrung wünschen, sagen wir eine kleine Gebühr von 2 US-Dollar, um ganze Serien zu sehen – ein Win-Win-Szenario für Inhaltserschaffer, Streaming-Plattformen und Zuschauer. Technotainment würde als Infrastrukturschicht dienen und gleichzeitig eine Plattform aufbauen, um ihr Potenzial zu präsentieren.
Wesley führte ein Teammitglied, Nile, vor, der darin geschult ist, Nischenmärkte zu identifizieren, die bereit sind, Leistung zu erbringen. Nile ist Gründer von MTV, Nickelodeon, Country Music Television, Pay-per-View-Fernsehen und dem Home Shopping Network.
„Er (Nile) hat sieben große Bereiche identifiziert, in denen wir uns auf das erste Element des Inhalts in Technotainment konzentrieren werden.“
Einige dieser Bereiche umfassen intelligente Musik, Filme, Sport, Glaube und Werte sowie Selbstverbesserung. Diese Kanäle erhielten nicht die Aufmerksamkeit, die sie brauchten, was verhinderte, dass sie tiefere Erfahrungen hatten.
Wir wechselten dann dazu, wie Technotainment Blockchain-Technologie nutzt.
Wesley teilte mit, dass Blockchain-Technologie Technotainment ermöglichen wird, neue Einnahmequellen zu integrieren. Die Quellen umfassen Werbung, Abonnements, Merchandising und personalisierte Erfahrungen.
„Tatsächlich haben wir einen gesamten KI-gesteuerten Klick-und-Kauf-Ansatz sogar für die Kleidung, die sie (Schauspieler/Performers) tragen.“
Damit all dies funktioniert, benötigen sie umfangreiches Tracking, Vertrauen, erhebliche Kosten und Verwaltung, und genau hier kommt die Blockchain-Technologie ins Spiel. Die Technologie ermöglicht durch die Nutzung von Smart Contracts Mikrotransaktionen, niedrigere Kosten und Asset-Tracking.
Blockchain wird auch für Lizenzierung, Staking und die Sicherung des Netzwerks durch seine dezentralen Knoten verwendet.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, wie Film, Soziales und Handel zusammenkommen, um das Engagement zu steigern.
Um dies zu erläutern, hob Wesley eine neugierige Beobachtung hervor, die sie nach einer Studie darüber machten, warum die Film- und TV-Branche Geld verliert. Interessanterweise stellten sie fest, dass der Rückgang genau begann, als das iPhone veröffentlicht wurde.
Laut Wesley verlagerte die Einführung des iPhones die Aufmerksamkeit der Menschen vom Ansehen desselben Dings im Fernsehen. Die Aufmerksamkeit wandte sich Inhalten auf dem iPhone zu, die zu dieser Zeit soziale Plattformen wie Facebook und Twitter hatten. Plötzlich taten die Leute verschiedene Dinge, was das immersive Erlebnis der Unterhaltung verwässerte.
Später erschienen Multiplayer-Spiele auf iPhones, die Menschen durch Talk/Chat-Schnittstellen zusammenbrachten.
„Das war ungefähr zur gleichen Zeit, als sie anfingen, Multiplayer-Spiele mit Talk- und Chat-Funktionen zusammenzubringen. Und was hat das getan? Das hat diese Spiele auf ein neues Level katapultiert und sie in soziale Räume verwandelt, in denen man spielt und sich engagiert. Man ist allesamt in dasselbe Ding eingetaucht. Der Inhalt und die Gemeinschaft waren im Wesentlichen wiedervereint.“
Ihm zufolge ist die Gaming-Branche aufgrund dieser Vereinigung jetzt mehr wert als der Film-, Fernseh- und Kinomarkt zusammen. Nun, weil Gemeinschaft und Inhalt am selben Ort residieren.
Technotainment erstellt einen sozialen Feed, der an bestimmte Kanäle gebunden ist, der es Erschaffern ermöglicht, ihre eigenen Videos, Live-Streams, Podcasts und Memes unter anderem zu produzieren. Der soziale Feed baut Community-Champions auf, und je mehr Menschen sich engagieren, desto stärker wird die Gemeinschaft, was allen zugutekommt.
Wesley hob auch zwei Arten von Handel hervor, die sie in die Kanäle integrieren planen:
- Künstliche Intelligenz, die jeden Shot lesen kann, sodass das Publikum Elemente auswählen kann, sagen wir einen Tisch, ein Kleid oder Make-up, weiß, was es ist, und es dort und dann kaufen kann.
- Merchandising-Verkäufe, einschließlich digitaler Drops und Live-Erfahrungen, auf derselben Plattform. Erschaffer können Hotelbuchungen, Flüge und Live-Erfahrungen in ihre Inhalte integrieren.
„Wenn wir die Zahlen durchgehen, sehen wir, dass es etwa eine siebenfache zusätzliche Rendite ist….Und das liegt alles daran, dass du einen Ort hast, an dem sich eine Gruppe von Menschen, die dasselbe interessieren, im selben Raum treffen, miteinander reden und engagieren.“
Was ist für das Publikum dabei herauszuholen?
Für das Publikum wird es, laut Wesley, besseres Engagement und Antwortraten geben.
„Wenn ich einen Stranger Things-Meme auf Twitter verschicke, wenn ich kein Publikum habe, das Stranger Things schaut, bedeutet das einfach, dass der Inhalt sterben wird. Während, wenn ich einen Stranger Things-Meme auf der Stranger Things-Seite neben dem Stranger Things-Inhalt mit einer Gemeinschaft von Menschen, die Stranger Things lieben, erstelle, bedeutet das, dass ich viel mehr Feedback bekomme.“
Darüber hinaus wird das Publikum Inhalte erstellen, die von anderen geschätzt werden, und daher belohnt werden; genau hier kommt das native Token des Ökosystems, Cast, ins Spiel. Das Publikum kann Cast-Token für das Marketing der Inhalte verdienen.
Wesley fuhr fort zu erklären, dass es auch Vorteile für Produzenten durch „Microcasting-Sites“ geben wird.
Die Sites ermöglichen es Produzenten, ihr Publikum und ihre Inhalte zu kontrollieren. Große Streaming-Player werden dann wie Community-Billboards dafür sein, welche Inhalte verfügbar sind, und werden auch belohnt.
Monetarisierung und das Cast-Token
Monetarisierung ist ein wesentlicher Aspekt jeder Streaming-Plattform. Wir fragten Wesley, wie dies bei Technotainment funktioniert.
Seiner Meinung nach würde die erste Folge kostenlos sein, und dann eine kleine Gebühr für zusätzliche Erfahrungen, die ein Abonnementmodell annimmt. Zusätzlich würde es den kommerziellen Winkel geben, den er zuvor erwähnte, sowie Affiliate-Einnahmen von anderen Erfahrungen.
Es würde auch eine Gamification-Funktion geben, die es Leuten ermöglicht, Spiele zu spielen, die mit dem Inhalt verbunden sind, ihre Fähigkeiten zu nutzen und Preise zu gewinnen.
Wie fügt sich das Cast-Token ein, um Wert zu schaffen und das Engagement zu steigern?
Das Cast-Token fungiert als gesetzliches Zahlungsmittel innerhalb des Technotainment-Ökosystems. Es wird kostengünstige Transaktionen und schnelle Peer-to-Peer-Abwicklungen ermöglichen. Das Token wird auf Krypto-Börsen gegen echtes Geld handelbar sein.
Das Team und warum Beziehungen in der Unterhaltungsindustrie wichtig sind
Wir begannen damit, nach den Konkurrenten von Technotainment in diesem Bereich zu fragen
Wesley identifizierte mehrere IP-bezogene Unterhaltungsprojekte in diesem Bereich; jedoch lobte er das Team und die Beziehungen von Technotainment als herausragende Merkmale.
„Dies ist das erste Mal, dass Sie ein Team von Menschen aus der Hollywood-Ära der Unterhaltungsindustrie sehen werden, wo sie alle auf Hollywood und Unterhaltung fokussiert sind, und es gibt nur einen Web3-Vertreter…Es ist nicht Web3, das in Hollywood geht. Wir sind Hollywood, die Web3 hereinbringen.“
Wir erkundeten weiter die Bedeutung des Hintergrunds eines Teams in einer hochkompetitiven Branche.
Wesley betonte zunächst die Bedeutung von Beziehungen in der Unterhaltungsbranche.
„Man kann nicht einfach hereinkommen und sagen: ‚Ich werde die Dinge ändern.‘ Wir können nicht hereinkommen und sagen: ‚Wir werden die Dinge ändern.‘“
Er erwähnte dann, dass Technotainment mit mehreren strategischen Partnern zusammenarbeitet, wobei weitere gerade erst in den Onboarding-Prozess einsteigen, darunter World Mobile und Singularity.net.
Das Technotainment-Team bestand aus Personen, die mit namhaften Akteuren in diesem Bereich zusammengearbeitet haben, was es leicht machte, diese Gespräche zu initiieren und Türen zu öffnen. Wesley hatte auch einen Rat für Tech-Gründer:
„Alles dreht sich um Beziehungen. Egal wie gut Ihre Technologie ist, egal wie fantastisch die Dinge sind, wenn Sie keine Beziehungen aufbauen können, sind Sie chancenlos. “
Was steht als Nächstes für Technotainment an?
Wesley teilte mit, dass Technotainment gerade Kapital beschafft, eine Bemühung, die er bis Januar 2026 abgeschlossen sehen will.
Die Token-Generierungsveranstaltung für Cast wird voraussichtlich irgendwann um März 2026 stattfinden, abhängig davon, ob bestimmte Meilensteine erreicht werden, wie etwa die Zielanzahl an Community-Mitgliedern oder Partnerschaften.
Wenn alles nach Plan verläuft, wird die Plattform in der ersten Septemberwoche 2026 starten.
„In der Zwischenzeit werden wir Aktionen und Veranstaltungen starten und den Menschen vermitteln, warum Technotainment das besondere Projekt ist, das in letzter Zeit den Web3-Bereich erreicht hat.“
Wie können Sie Teil des Technotainment-Ökosystems werden?
- Besuchen Sie die Website https://www.technotainment.com/ und treten Sie der Warteliste bei.
- Folgen Sie Technotainment auf den sozialen Medienkanälen: X, Telegram oder Discord.
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Brian Koome
Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche tätig. Er hat zu führenden Publikationen beigetragen, darunter BlockToday.com. Zudem entwickelte er den Ethereum-101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als Vollzeit-Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brian verfasst evergreen Guides (EGs), Deep Dives, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Crypto-Projekte begeistert die Leser.
















