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Cómo Technotainment está reinventando la transmisión con Blockchain — Una entrevista con el presidente Wesley Ellul

PorBrian KoomeBrian Koome 6 min de lectura
Cómo Technotainment está reinventando la transmisión con Blockchain — Una entrevista con el presidente Wesley Ellul

La forma en que transmitimos contenido está cambiando, impulsada por los avances tecnológicos y la penetración de dispositivos inteligentes. El contenido diverso ahora está disponible en movimiento, un contraste profundo con los viejos tiempos en que todos estábamos sintonizados en los mismos canales. A pesar de la evolución, ciertos desafíos persistentes continúan afectando a los creadores de contenido, las plataformas de transmisión y sus audiencias.

En esta entrevista, exploramos una solución disruptiva, Technotainment, con Wesley Ellul, su presidente y jefe de estrategia. 

Technotainment es una plataforma que aprovecha la tecnología blockchain e inteligencia artificial para redefinir la transmisión de contenido a través de experiencias más interactivas que generan mayores ingresos. 

Así que comenzamos preguntándole a Wesley sobre su experiencia en la industria del entretenimiento.

La experiencia de Wesley en la industria del entretenimiento abarca dos décadas. Comenzó como DJ en un club en la isla de Malta, donde también trabajó como actor. Más tarde, pasó a dirigir varios espectáculos, convirtiéndose en el primer director en inglés de Spring Awakening fuera del West End y Nueva York.

En 2005, Wesley fundó su primera empresa tecnológica, Find It, un directorio comercial en línea para Malta. 

“Simplemente me ha encantado el espacio del entretenimiento, hacer que la gente sonría y sea feliz siempre ha sido una gran parte de mi vida. También me involucré profundamente en el mundo de la tecnología. He estado construyendo negocios tecnológicos desde 2005.”

Más tarde, abrió otra empresa, Untangled Media, una firma de optimización de motores de búsqueda y marketing en internet. Después de Untangled Media, Wesley pasó a un rol a tiempo completo como presidente de Technotainment. 

Transmisión 2.0 con Technotainment

Luego le preguntamos a Wesley sobre la brecha de mercado para una plataforma como Technotainment.

Con respecto a la brecha de mercado, Wesley destacó el contraste entre los fondos significativos gastados en crear contenido y los pequeños retornos, señalando que los únicos beneficiarios eran las plataformas de contenido. Continuó explicando que los modelos de suscripción y publicidad solo funcionaban cuando había un número limitado de canales de contenido. 

Technotainment propuso un nuevo modelo de negocio que aprovechaba la tecnología blockchain para introducir nuevas fuentes de ingresos. 

“… podemos aumentar los ingresos siete veces introduciendo nuevos puntos de ingresos en el ecosistema. Pero al mismo tiempo, estamos pidiendo a los espectadores que paguen menos.”

El modelo cobra a los espectadores que desean una experiencia de contenido más profunda, digamos una pequeña tarifa de $2, para ver series completas, un escenario de ganar-ganar para los creadores de contenido, las plataformas de transmisión y los espectadores. Technotainment serviría como la capa de infraestructura, mientras también construye una plataforma para mostrar su potencial.

Wesley pasó a presentar a un miembro del equipo, Nile, quien es experto en identificar nichos de mercado con potencial de rendimiento. Nile es fundador de MTV, Nickelodeon, Country Music Television, televisión de pago por evento y la Home Shopping Network.

“Él (Nile) ha identificado siete áreas principales en las que nos centraremos en el primer elemento de contenido en Technotainment.”

Algunas de estas áreas incluyen música inteligente, películas, deportes, fe y valores, y auto-mejora. Estos canales no recibieron la atención que necesitaban, lo que les impidió tener experiencias más profundas.

Luego pasamos a cómo Technotainment está utilizando la tecnología blockchain.

Wesley compartió que la tecnología blockchain permitirá a Technotainment integrar nuevas fuentes de ingresos. Las corrientes incluyen publicidad, suscripciones, mercancía y experiencias personalizadas. 

“De hecho, tenemos un enfoque completo de clic y compra impulsado por IA incluso para la ropa que llevan (actores/intérpretes).”

Para que todo esto funcione, requieren un seguimiento extenso, confianza, costos significativos y administración, y ahí es donde entra la tecnología blockchain. La tecnología, al utilizar contratos inteligentes, permite microtransacciones, menores costos y seguimiento de activos. 

Blockchain también se utilizará para licencias, staking y asegurar la red a través de sus nodos descentralizados. 

Otro aspecto importante es cómo convergen el cine, lo social y el comercio para impulsar la participación.

Para elaborar, Wesley destacó una observación curiosa que hicieron después de un estudio sobre por qué las industrias del cine y la televisión estaban perdiendo dinero. Curiosamente, descubrieron que el declive comenzó precisamente cuando se lanzó el iPhone. 

Según Wesley, la introducción del iPhone cambió la atención de las personas de ver lo mismo en la televisión. La atención se dirigió al contenido en el iPhone, que en ese momento tenía plataformas sociales como Facebook y Twitter. De repente, las personas estaban haciendo cosas diferentes, diluyendo la experiencia inmersiva del entretenimiento.

Más tarde, aparecieron juegos multijugador en los iPhones, reuniendo a las personas a través de interfaces de conversación/chat. 

“Esto fue aproximadamente al mismo tiempo cuando comenzaron a unir juegos multijugador con funciones de conversación y chat. ¿Y qué hizo eso? Eso disparó estos juegos a otro nivel, convirtiéndolos en espacios sociales para jugar y participar. Todos están inmersos en lo mismo. El contenido y la comunidad esencialmente se reunieron.”

Según él, como resultado de esta unión, la industria de los juegos ahora vale más que el mercado de cine, televisión y películas combinados. Bueno, porque la comunidad y el contenido residen en el mismo lugar.

Technotainment crea un feed social, vinculado a canales específicos, que permite a los creadores producir sus propios videos, transmisiones en vivo, podcasts y memes, entre otros tipos de contenido. El feed social construye campeones de la comunidad, y a medida que más personas participan, la comunidad se volverá más fuerte, beneficiando a todos.

Wesley también destacó dos tipos de comercio que planean integrar en los canales:

  1. Inteligencia artificial que puede leer en voz alta cada toma, permitiendo a la audiencia seleccionar artículos, digamos una mesa, vestido o maquillaje, saber qué es, y comprarlo allí y entonces.
  2. Ventas de mercancía, incluyendo lanzamientos digitales y experiencias en vivo, en la misma plataforma. Los creadores pueden integrar reservas de hoteles, vuelos y experiencias en vivo en su contenido.

 “Cuando analizamos los números, vemos que se trata de un retorno adicional de aproximadamente siete veces….Y todo se debe a que tienes un lugar donde un grupo de personas que se preocupan por lo mismo se reúnen en el mismo espacio, hablando y participando entre sí.”

¿Qué hay para la audiencia?

Para las audiencias, según Wesley, habrá mejor participación y tasas de respuesta. 

«Enviar un meme de Stranger Things en Twitter cuando no tengo una audiencia que vea Stranger Things significa simplemente que el contenido morirá. En cambio, cuando creo un meme de Stranger Things en la página de Stranger Things junto al contenido de Stranger Things con una comunidad de personas que aman Stranger Things, significa que obtengo mucha más retroalimentación.»

Más allá de eso, la audiencia creará contenido valorado por otros y, por lo tanto, será recompensada; ahí es donde entra en juego el token nativo del ecosistema, Cast. La audiencia puede ganar tokens Cast por comercializar el contenido.

Wesley continuó explicando que también habrá beneficios para los productores a través de «sitios de microcasting».
Los sitios permiten a los productores controlar su audiencia y contenido. Los grandes actores del streaming actuarán entonces como vallas publicitarias comunitarias de qué contenido está disponible y también serán recompensados.

Monetización y el token Cast

La monetización es un aspecto esencial de cada plataforma de streaming. Preguntamos a Wesley cómo funciona esto en Technotainment.

En su opinión, el primer episodio sería gratuito y luego se cobraría una pequeña tarifa por experiencias adicionales, adoptando un modelo de suscripción. Además, estaría el ángulo comercial, que mencionó anteriormente, así como los ingresos por afiliación de otras experiencias. 

También habría una función de gamificación que permite a las personas jugar juegos relacionados con el contenido, usar sus habilidades y ganar premios. 

¿Cómo encaja el token Cast para crear valor y aumentar el compromiso?

El token Cast actúa como la moneda legal dentro del ecosistema de Technotainment. Habilitará transacciones de bajo costo y liquidaciones rápidas entre pares. El token será intercambiable por fondos reales en exchanges de criptomonedas.

El equipo y por qué las relaciones importan en la industria del entretenimiento

Comenzamos preguntando sobre los competidores de Technotainment en este espacio

Wesley identificó múltiples proyectos de entretenimiento relacionados con IP en el espacio; sin embargo, elogió al equipo y las relaciones de Technotainment como características destacadas.

«Esta es la primera vez que verás un equipo de personas de la era de Hollywood de la industria del entretenimiento, donde todos se centran en Hollywood y el entretenimiento, y solo hay un representante de Web3… No es Web3 entrando en Hollywood. Somos Hollywood, trayendo Web3.»

Continuamos preguntando sobre la importancia del trasfondo de un equipo en una industria altamente competitiva.

Wesley comenzó enfatizando la importancia de las relaciones en la industria del entretenimiento. 

«No puedes entrar ahí y decir: ‘Voy a cambiar las cosas’. No podemos entrar ahí y decir: ‘Vamos a cambiar las cosas’.»

Luego mencionó que Technotainment está trabajando con varios socios estratégicos, con otros en proceso de incorporación, incluyendo World Mobile y Singularity.net. 

El equipo de Technotainment estaba compuesto por individuos que han trabajado con nombres prominentes en el espacio, lo que facilitó iniciar estas conversaciones y abrir puertas. Wesley también tenía un consejo para los fundadores de tecnología:

«Todo se trata de relaciones. No importa lo bueno que sea tu tecnología, no importa lo increíbles que sean las cosas, si no puedes construir relaciones, estás muerto en el agua. «

¿Qué sigue para Technotainment?

Wesley compartió que Technotainment está recaudando fondos, un esfuerzo que espera concluir para enero de 2026.

Se espera que el evento de generación de tokens Cast tenga lugar alrededor de marzo de 2026, condicionado a alcanzar hitos establecidos, como el número objetivo de miembros de la comunidad o asociaciones.

Si todo sale según lo planeado, la plataforma se lanzará en la primera semana de septiembre de 2026. 

«Mientras tanto, lanzaremos activaciones y eventos, y daremos a las personas una idea de por qué Technotainment es el proyecto más especial que ha llegado al espacio web3 en un tiempo.»

Entonces, ¿cómo puedes ser parte del ecosistema de Technotainment?

  1. Visita el sitio web https://www.technotainment.com/ y únete a la lista de espera.
  2. Sigue a Technotainment en los canales de redes sociales: X, Telegram o Discord.

 

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en la cobertura de blockchain y criptomonedas, habiendo estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones líderes, entre ellas BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse a Cryptopolitan como escritor a tiempo completo. Brian cubre guías perennes (EGs), análisis profundos, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, innovación en blockchain y proyectos emergentes de criptomonedas deleita a los lectores.

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