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Cómo el Technotainment está reinventando el streaming con Blockchain: una entrevista con eldent Wesley Ellul

PorBrian KoomeBrian Koome
6 minutos de lectura
Cómo el Technotainment está reinventando el streaming con Blockchain: una entrevista con eldent Wesley Ellul

La forma en que transmitimos contenido está cambiando, impulsada por los avances tecnológicos y la penetración de los dispositivos inteligentes. Ahora hay contenido diverso disponible en cualquier lugar, un profundo contraste con la época en que todos sintonizamos los mismos canales. A pesar de la evolución, ciertos desafíos persistentes siguen afectando a los creadores de contenido, las plataformas de streaming y sus audiencias.

En esta entrevista, exploramos una solución disruptiva, Technotainment, con Wesley Ellul, sudent y jefe de estrategia. 

Technotainment es una plataforma que aprovecha la cadena de bloques y la inteligencia artificial paradefila transmisión de contenido a través de experiencias más interactivas que generan mayores ingresos. 

Entonces, comenzamos preguntándole a Wesley sobre su experiencia en la industria del entretenimiento.

Wesley tiene dos décadas de experiencia en la industria del entretenimiento. Empezó como DJ en clubes nocturnos de Malta, donde también trabajó como actor. Posteriormente, se dedicó a la dirección de diversos espectáculos, convirtiéndose en el primer director de Spring Awakening en inglés fuera del West End y Nueva York.

En 2005, Wesley fundó su primera empresa tecnológica, Find It, un directorio de negocios en línea para Malta. 

Me encanta el mundo del entretenimiento; hacer sonreír y alegrar a la gente siempre ha sido una parte importante de mi vida. También me involucré mucho en el mundo de la tecnología. Llevo desarrollando empresas tecnológicas desde 2005

Más tarde, fundaría otra empresa, Untangled Media, una firma de optimización de motores de búsqueda y marketing digital. Tras Untangled Media, Wesley asumió el cargo dedent de tiempo completo de Technotainment. 

Streaming 2.0 con Technotainment

Luego le preguntamos a Wesley sobre la brecha de mercado para una plataforma como Technotainment.

En cuanto a la brecha del mercado, Wesley destacó el contraste entre los importantes fondos invertidos en la creación de contenido y los escasos retornos, señalando que las únicas beneficiadas eran las plataformas de contenido. Continuó explicando que los modelos de suscripción y publicidad solo funcionaban cuando había un número limitado de canales de contenido. 

Technotainment propuso un nuevo modelo de negocio que aprovechó la tecnología blockchain para introducir nuevas fuentes de ingresos. 

De hecho, podemos multiplicar por siete los ingresos introduciendo nuevos puntos de ingresos en el ecosistema. Pero, al mismo tiempo, pedimos a los espectadores que paguen menos

El modelo cobra a los espectadores que desean una experiencia de contenido más profunda, por ejemplo, una pequeña tarifa de $2, por ver la serie completa, lo que resulta beneficioso para los creadores de contenido, las plataformas de streaming y los espectadores. El tecnoentretenimiento serviría como infraestructura, a la vez que construiría una plataforma para mostrar su potencial.

Wesley presentó a un miembro del equipo, Nile, experto endentnichos de mercado con potencial de crecimiento. Nile es fundador de MTV, Nickelodeon, Country Music Television, televisión de pago por visión y Home Shopping Network.

“Él (Nile) hadentsiete áreas principales en las que nos centraremos en el primer elemento de contenido en Technotainment”

Algunas de estas áreas incluyen música inteligente, películas, deportes, fe y valores, y superación personal. Estos canales no recibieron la atención que necesitaban, lo que les impidió tener experiencias más profundas.

Luego pasamos a cómo Technotainment utiliza la tecnología blockchain.

Wesley comentó que la tecnología blockchain permitirá a Technotainment integrar nuevas fuentes de ingresos, como publicidad, suscripciones, productos y experiencias personalizadas. 

“De hecho, contamos con un sistema completo de compra por clic impulsado por IA, incluso para la ropa que usan (los actores/artistas)”

Para que todo esto funcione, se requiere un amplio trac, confianza, costos significativos y administración, y ahí es donde entra en juego la tecnología blockchain. La tecnología, al utilizartracinteligentes, permite microtransacciones, menores costos y tracde activos. 

Blockchain también se utilizará para otorgar licencias, realizar staking y proteger la red a través de sus nodos descentralizados. 

Otro aspecto importante es cómo el cine, las redes sociales y el comercio convergen para impulsar la participación.

Para profundizar, Wesley destacó una curiosa observación que hicieron tras un estudio sobre por qué las industrias del cine y la televisión estaban perdiendo dinero. Curiosamente, descubrieron que el declive comenzó precisamente con el lanzamiento del iPhone. 

Según Wesley, la llegada del iPhone desvió la atención de la gente de ver lo mismo en televisión. La atención se centró en el contenido del iPhone, que en aquel entonces contaba con plataformas sociales como Facebook y Twitter. De repente, la gente hacía cosas diferentes, diluyendo la experiencia inmersiva del entretenimiento.

Más tarde, aparecieron los juegos multijugador en los iPhones, que unían a la gente a través de interfaces de conversación y chat. 

“Fue por esa época cuando empezaron a integrar funciones de chat y conversación en los juegos multijugador. ¿Y qué pasó? Eso catapultó estos juegos a otro nivel, convirtiéndolos en espacios sociales para jugar e interactuar. Todos estaban inmersos en la misma experiencia. El contenido y la comunidad se reunieron, en esencia.”

Según él, gracias a esta unión, la industria de los videojuegos ahora vale más que el mercado del cine, la televisión y las películas juntos. Pues bien, porque la comunidad y el contenido residen en el mismo lugar.

Technotainment crea un canal social, vinculado a canales específicos, que permite a los creadores producir sus propios videos, transmisiones en vivo, podcasts y memes, entre otros tipos de contenido. El canal social fomenta la participación de la comunidad, y a medida que más personas participan, la comunidad setron, beneficiando a todos.

Wesley también destacó dos tipos de comercio que planean integrar a los canales:

  1. Inteligencia artificial que puede leer la pantalla de cada toma, lo que permite al público seleccionar elementos, como una mesa, un vestido o maquillaje, saber de qué se trata y comprarlo en ese momento.
  2. Ventas de productos, incluyendo lanzamientos digitales y experiencias en vivo, en la misma plataforma. Los creadores pueden integrar reservas de hotel, vuelos y experiencias en vivo en su contenido.

 “Cuando hacemos los cálculos, vemos que se trata de un retorno adicional de aproximadamente siete veces… Y todo se debe a que tienes un lugar donde un grupo de personas que se preocupan por lo mismo se reúnen en el mismo espacio, conversan e interactúan entre sí”

¿Qué hay en esto para el público?

Para el público, según Wesley, habrá mejores tasas de compromiso y respuesta. 

Si publico un meme de Stranger Things en Twitter cuando no tengo audiencia que vea Stranger Things, significa que el contenido va a desaparecer. En cambio, si creo un meme de Stranger Things en la página de Stranger Things junto al contenido de Stranger Things con una comunidad de personas que lo adoran, recibo mucha más retroalimentación

Más allá de eso, la audiencia creará contenido valorado por otros y, por lo tanto, será recompensada; ahí es donde entra en juego el token nativo del ecosistema, Cast. La audiencia puede ganar tokens Cast por comercializar el contenido.

Wesley continuó explicando que los productores también se beneficiarán gracias a las plataformas de microdifusión.
Estas plataformas les permiten controlar su audiencia y su contenido. Las grandes plataformas de streaming se convertirán entonces en una especie de escaparate para la comunidad, mostrando el contenido disponible, y además recibirán recompensas.

Monetización y el token Cast

La monetización es un aspecto esencial de toda plataforma de streaming. Le preguntamos a Wesley cómo funciona esto en Technotainment.

En su opinión, el primer episodio sería gratuito y, posteriormente, se cobraría una pequeña tarifa por experiencias adicionales, adoptando un modelo de suscripción. Además, se incluiría el aspecto comercial, mencionado anteriormente, así como los ingresos por afiliación de otras experiencias. 

También habría una función de gamificación que permitiría a las personas jugar juegos relacionados con el contenido, usar sus habilidades y ganar premios. 

¿Cómo encaja el token Cast para crear valor y aumentar la participación?

El token Cast actúa como moneda de curso legal en el ecosistema de Technotainment. Permitirá transacciones de bajo costo y liquidaciones rápidas entre pares. El token podrá intercambiarse por fondos reales en plataformas de intercambio de criptomonedas.

El equipo y por qué las relaciones son importantes en la industria del entretenimiento

Comenzamos preguntando sobre los competidores de Technotainment en el espacio

Wesleydentvarios proyectos de entretenimiento relacionados con la propiedad intelectual en este ámbito; sin embargo, elogió al equipo y las relaciones de Technotainment como características destacadas.

Esta es la primera vez que verán a un equipo de personas de la era hollywoodense de la industria del entretenimiento, donde todos se centran en Hollywood y el entretenimiento, y solo hay un representante de Web3... No es Web3 llegando a Hollywood. Somos Hollywood, trayendo Web3

Continuamos indagando sobre la importancia de los antecedentes de un equipo en una industria altamente competitiva.

Wesley comenzó enfatizando la importancia de las relaciones en la industria del entretenimiento. 

No se puede entrar y decir: "Voy a cambiar las cosas". No podemos entrar y decir: "Vamos a cambiar las cosas"

Luego mencionó que Technotainment está trabajando con varios socios estratégicos, y otros están en proceso de incorporación, incluidos World Mobile y Singularity.net. 

El equipo de Technotainment estaba formado por personas que habían trabajado con figuras destacadas del sector, lo que facilitó el inicio de estas conversaciones y la apertura de puertas. Wesley también ofreció un consejo a los fundadores de empresas tecnológicas:

“Todo se basa en las relaciones. No importa lo buena que sea tu tecnología, no importa lo increíbles que sean las cosas, si no puedes construir relaciones, estás perdido.”

¿Qué es lo próximo para el technotainment?

Wesley comentó que Technotainment está recaudando fondos, un esfuerzo que espera concluir en enero de 2026.

Se espera que el evento de generación de tokens Cast tenga lugar alrededor de marzo de 2026, dependiendo del logro de hitos establecidos, como el número objetivo de miembros de la comunidad o asociaciones.

Si todo sale según lo previsto, la plataforma se lanzará en la primera semana de septiembre de 2026. 

“Mientras tanto, lanzaremos activaciones y eventos, y daremos a la gente una idea de por qué Technotainment es el proyecto más especial que ha llegado al espacio web3 en mucho tiempo”

Entonces, ¿cómo puedes ser parte del ecosistema Technotainment?

  1. Visita el sitio web https://www.technotainment.com/ y únete a la lista de espera.
  2. Sigue a Technotainment en sus redes sociales: X, Telegramo Discord.

 

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