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Come Technotainment sta reinventando lo streaming con Blockchain: un'intervista con ildent Wesley Ellul

DiBrian KoomeBrian Koome
Tempo di lettura: 6 minuti.
Come Technotainment sta reinventando lo streaming con Blockchain: un'intervista con ildent Wesley Ellul

Il modo in cui fruiamo in streaming dei contenuti sta cambiando, guidato dai progressi tecnologici e dalla diffusione dei dispositivi intelligenti. Contenuti diversificati sono ora disponibili in mobilità, in netto contrasto con i vecchi tempi in cui eravamo tutti sintonizzati sugli stessi canali. Nonostante l'evoluzione, alcune sfide persistenti continuano a colpire i creatori di contenuti, le piattaforme di streaming e il loro pubblico.

In questa intervista esploriamo una soluzione rivoluzionaria, Technotainment, con Wesley Ellul, suodent e responsabile della strategia. 

Technotainment è una piattaforma che sfrutta la blockchain e l'intelligenza artificiale perdefilo streaming di contenuti attraverso esperienze più interattive che generano maggiori ricavi. 

Abbiamo quindi iniziato chiedendo a Wesley di raccontarci la sua esperienza nel mondo dello spettacolo.

L'esperienza di Wesley nel mondo dello spettacolo abbraccia vent'anni. Ha iniziato come DJ in un locale sull'isola di Malta, dove ha lavorato anche come attore. In seguito è passato alla regia di vari spettacoli, diventando il primo regista in lingua inglese di Spring Awakening al di fuori del West End e di New York.

Nel 2005, Wesley ha fondato la sua prima azienda tecnologica, Find It, una directory aziendale online per Malta. 

"Ho sempre amato il mondo dell'intrattenimento, far sorridere e rendere felici le persone è sempre stata una parte importante della mia vita. Mi sono anche appassionato al mondo della tecnologia. Ho creato aziende tecnologiche dal 2005."

In seguito avrebbe aperto un'altra azienda, Untangled Media, un'agenzia di ottimizzazione per i motori di ricerca e marketing online. Dopo Untangled Media, Wesley passò a un ruolo a tempo pieno comedent di Technotainment. 

Streaming 2.0 con Technotainment

Abbiamo poi chiesto a Wesley quale fosse la lacuna di mercato per una piattaforma come Technotainment.

Riguardo al divario di mercato, Wesley ha evidenziato il contrasto tra gli ingenti fondi spesi per la creazione di contenuti e i piccoli profitti, osservando che gli unici beneficiari sono state le piattaforme di contenuti. Ha continuato spiegando che i modelli di abbonamento e pubblicità funzionavano solo quando il numero di canali di contenuti era limitato. 

Technotainment ha proposto un nuovo modello di business che sfrutta la tecnologia blockchain per introdurre nuove fonti di reddito. 

“… possiamo effettivamente aumentare i ricavi di sette volte introducendo nuovi punti di ricavo nell'ecosistema. Ma allo stesso tempo, chiediamo agli spettatori di pagare di meno.”

Il modello prevede un costo per gli spettatori che desiderano un'esperienza di contenuti più approfondita, ad esempio una piccola quota di 2 dollari, per guardare l'intera serie: uno scenario vantaggioso per creatori di contenuti, piattaforme di streaming e spettatori. Technotainment fungerebbe da livello infrastrutturale, creando al contempo una piattaforma per mostrare il suo potenziale.

Wesley ha poi presentato un membro del team, Nile, espertodentnicchie di mercato pronte a decollare. Nile è uno dei fondatori di MTV, Nickelodeon, Country Music Television, pay-per-view e Home Shopping Network.

"Lui (Nile) hadentsette aree principali su cui ci concentreremo sul primo elemento di contenuto in Technotainment."

Tra queste aree rientrano musica intelligente, film, sport, fede e valori, e miglioramento personale. Questi canali non hanno ricevuto l'attenzione di cui avevano bisogno, impedendo loro di vivere esperienze più profonde.

Siamo poi passati a vedere come Technotainment utilizza la tecnologia blockchain.

Wesley ha spiegato che la tecnologia blockchain consentirà a Technotainment di integrare nuovi flussi di entrate, tra cui pubblicità, abbonamenti, merchandising ed esperienze personalizzate. 

"In effetti, abbiamo un approccio completamente basato sull'intelligenza artificiale basato sul "clicca e acquista" anche per i vestiti che indossano (attori/artisti)."

Affinché tutto ciò funzioni, è necessario tracesteso, fiducia, costi significativi e amministrazione, ed è qui che entra in gioco la tecnologia blockchain. La tecnologia, utilizzandotracintelligenti, consente microtransazioni, costi inferiori e tracdelle risorse. 

La blockchain verrà utilizzata anche per la concessione di licenze, lo staking e la protezione della rete attraverso i suoi nodi decentralizzati. 

Un altro aspetto importante è il modo in cui film, social e commercio convergono per aumentare il coinvolgimento.

Per approfondire, Wesley ha evidenziato una curiosa osservazione fatta in seguito a uno studio sui motivi per cui l'industria cinematografica e televisiva stava perdendo denaro. È interessante notare che hanno scoperto che il declino è iniziato proprio con il lancio dell'iPhone. 

Secondo Wesley, l'introduzione dell'iPhone ha spostato l'attenzione delle persone dal guardare sempre la stessa cosa in TV ai contenuti sull'iPhone, che all'epoca disponeva di piattaforme social come Facebook e Twitter. Improvvisamente, le persone si ritrovavano a fare cose diverse, diluendo l'esperienza immersiva dell'intrattenimento.

Successivamente, sugli iPhone sono comparsi i giochi multigiocatore, che hanno permesso alle persone di incontrarsi tramite interfacce di conversazione/chat. 

"È stato più o meno nello stesso periodo in cui hanno iniziato a unire i giochi multiplayer con funzionalità di chat. E cosa hanno ottenuto? Hanno portato questi giochi a un livello superiore, trasformandoli in spazi sociali in cui giocare e interagire. Si è tutti immersi nella stessa cosa. I contenuti e la community sono stati essenzialmente riuniti."

Secondo lui, grazie a questa unione, l'industria del gaming vale ora più del mercato cinematografico, televisivo e cinematografico messi insieme. Beh, perché comunità e contenuti risiedono nello stesso luogo.

Technotainment crea un feed social, collegato a canali specifici, che consente ai creatori di produrre i propri video, live streaming, podcast e meme, tra gli altri tipi di contenuti. Il feed social crea sostenitori nella community e, con l'aumentare del coinvolgimento delle persone, la community diventerà piùtron, a vantaggio di tutti.

Wesley ha inoltre evidenziato due tipi di commercio che intendono integrare nei canali:

  1. Intelligenza artificiale in grado di leggere ogni inquadratura, consentendo al pubblico di selezionare oggetti, come un tavolo, un vestito o un trucco, sapere di cosa si tratta e acquistarli immediatamente.
  2. Vendite di merchandising, inclusi drop digitali ed esperienze live, sulla stessa piattaforma. I creatori possono integrare prenotazioni di hotel, voli ed esperienze live nei loro contenuti.

 "Quando facciamo i calcoli, vediamo che si tratta di un ritorno aggiuntivo di circa sette volte... E tutto questo perché hai un posto in cui un gruppo di persone che hanno a cuore la stessa cosa si riuniscono nello stesso spazio, parlano e interagiscono tra loro."

Cosa ci guadagna il pubblico?

Per il pubblico, secondo Wesley, ci saranno tassi di coinvolgimento e risposta migliori. 

"Se pubblico un meme di Stranger Things su Twitter quando non ho un pubblico che guarda Stranger Things, significa solo che il contenuto morirà. Mentre, quando creo un meme di Stranger Things sulla pagina di Stranger Things accanto ai contenuti di Stranger Things con una community di persone che amano Stranger Things, significa che ricevo molti più feedback."

Oltre a ciò, il pubblico creerà contenuti apprezzati da altri e, di conseguenza, verrà ricompensato; è qui che entra in gioco il token nativo dell'ecosistema, Cast. Il pubblico può guadagnare token Cast per la commercializzazione dei contenuti.

Wesley ha poi spiegato che ci saranno vantaggi anche per i produttori grazie ai "siti di microcasting".
Questi siti consentono ai produttori di controllare il proprio pubblico e i contenuti. Le grandi piattaforme di streaming fungeranno quindi da cartelloni pubblicitari online per i contenuti disponibili e saranno a loro volta ricompensate.

Monetizzazione e token Cast

La monetizzazione è un aspetto essenziale di ogni piattaforma di streaming. Abbiamo chiesto a Wesley di Technotainment come funziona.

A suo avviso, il primo episodio sarebbe gratuito, seguito da un piccolo contributo per le esperienze aggiuntive, adottando un modello di abbonamento. A ciò si aggiungerebbero l'aspetto commerciale, da lui menzionato in precedenza, e i ricavi di affiliazione derivanti da altre esperienze. 

Ci sarebbe anche una funzionalità di gamification che permetterebbe alle persone di partecipare a giochi correlati al contenuto, di mettere alla prova le proprie abilità e di vincere premi. 

In che modo il token Cast contribuisce a creare valore e ad aumentare il coinvolgimento?

Il token Cast funge da moneta legale all'interno dell'ecosistema Technotainment. Permetterà transazioni a basso costo e rapidi accordi peer-to-peer. Il token sarà scambiabile con fondi reali sugli exchange di criptovalute.

Il team e perché le relazioni sono importanti nell'industria dell'intrattenimento

Abbiamo iniziato chiedendo informazioni sui concorrenti di Technotainment nello spazio

Wesley hadentnumerosi progetti di intrattenimento legati alla proprietà intellettuale nel settore; tuttavia, ha elogiato il team e le relazioni di Technotainment come caratteristiche distintive.

"Questa è la prima volta che vedrete un team di persone provenienti dall'era hollywoodiana dell'industria dell'intrattenimento, dove tutti sono concentrati su Hollywood e sull'intrattenimento, e c'è un solo rappresentante di Web3... Non è Web3 che va a Hollywood. Siamo Hollywood, che porta Web3."

Abbiamo poi indagato sull'importanza del background di un team in un settore altamente competitivo.

Wesley ha iniziato sottolineando l'importanza delle relazioni nel settore dell'intrattenimento. 

"Non puoi entrare e dire: 'Cambierò le cose'. Non possiamo entrare e dire: 'Cambieremo le cose'."

Ha poi menzionato che Technotainment sta collaborando con diversi partner strategici, mentre altri sono in fase di integrazione, tra cui World Mobile e Singularity.net. 

Il team di Technotainment era composto da persone che avevano collaborato con nomi di spicco del settore, facilitando l'avvio di queste conversazioni e l'apertura di nuove porte. Wesley aveva anche un consiglio per i fondatori di aziende tecnologiche:

"Tutto ruota attorno alle relazioni. Non importa quanto sia buona la tua tecnologia, non importa quanto siano straordinarie le cose, se non riesci a costruire relazioni, sei spacciato."

Cosa riserva il futuro a Technotainment?

Wesley ha dichiarato che Technotainment sta raccogliendo fondi e che prevede di concludere l'iniziativa entro gennaio 2026.

Si prevede che l'evento di generazione dei token Cast avrà luogo intorno a marzo 2026, subordinatamente al raggiungimento di traguardi prefissati, come il numero target di membri della community o di partnership.

Se tutto andrà secondo i piani, la piattaforma verrà lanciata nella prima settimana di settembre 2026. 

Nel frattempo, lanceremo attivazioni ed eventi e daremo alla gente un'idea del perché Technotainment è il progetto più speciale ad arrivare nel mondo del web3 da un po' di tempo a questa parte

Quindi, come puoi far parte dell'ecosistema Technotainment?

  1. Visita il sito web https://www.technotainment.com/ e unisciti alla lista d'attesa.
  2. Segui Technotainment sui canali social: X, Telegramo Discord.

 

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