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Come Technotainment sta reinventando lo streaming con Blockchain — Un'intervista al Presidente Wesley Ellul

DiBrian KoomeBrian Koome 6 min di lettura
Come Technotainment sta reinventando lo streaming con Blockchain — Un'intervista al Presidente Wesley Ellul

Il modo in cui trasmettiamo i contenuti sta cambiando, guidato dai progressi tecnologici e dalla penetrazione dei dispositivi intelligenti. Contenuti diversificati sono ora disponibili ovunque, un forte contrasto rispetto ai vecchi tempi in cui eravamo tutti sintonizzati sugli stessi canali. Nonostante l'evoluzione, alcune sfide persistenti continuano a colpire i creatori di contenuti, le piattaforme di streaming e i loro pubblici.

In questa intervista, esploriamo una soluzione rivoluzionaria, Technotainment, con Wesley Ellul, il suo presidente e capo della strategia. 

Technotainment è una piattaforma che sfrutta blockchain e intelligenza artificiale per ridefinire lo streaming di contenuti attraverso esperienze più interattive che generano maggiori ricavi. 

Così, abbiamo chiesto a Wesley della sua esperienza nel settore dell'intrattenimento.

L'esperienza di Wesley nel settore dell'intrattenimento copre due decenni. È iniziato come DJ in un club sull'isola di Malta, dove ha anche lavorato come attore. In seguito si è dedicato alla regia di vari spettacoli, diventando il primo regista di lingua inglese di Spring Awakening fuori dal West End e da New York.

Nel 2005, Wesley ha fondato la sua prima azienda tecnologica, Find It, un directory commerciale online per Malta. 

“Ho sempre amato lo spazio dell'intrattenimento, far sorridere e felice le persone è sempre stata una grande parte della mia vita. Mi sono anche coinvolto profondamente nel mondo della tecnologia. Costruisco aziende tecnologiche dal 2005.”

In seguito ha aperto un'altra azienda, Untangled Media, una società di ottimizzazione per i motori di ricerca e marketing internet. Dopo Untangled Media, Wesley si è trasferito in un ruolo a tempo pieno come presidente di Technotainment. 

Streaming 2.0 con Technotainment

Abbiamo poi chiesto a Wesley del vuoto di mercato per una piattaforma come Technotainment.

Riguardo al vuoto di mercato, Wesley ha evidenziato il contrasto tra i fondi significativi spesi per creare contenuti e i piccoli rendimenti, notando che gli unici beneficiari erano le piattaforme di contenuti. Ha continuato a spiegare che i modelli di abbonamento e pubblicità funzionavano solo quando c'era un numero limitato di canali di contenuti. 

Technotainment ha proposto un nuovo modello di business che sfrutta la tecnologia blockchain per introdurre nuove fonti di ricavo. 

«... possiamo effettivamente aumentare i ricavi di sette volte introducendo nuovi punti di ricavo nell'ecosistema. Ma allo stesso tempo, chiediamo agli spettatori di pagare meno.»

Il modello addebita agli spettatori che desiderano un'esperienza di contenuto più approfondita, ad esempio una piccola tariffa di 2 dollari, per guardare intere serie: uno scenario vincente per i creatori di contenuti, le piattaforme di streaming e gli spettatori. Technotainment fungerebbe da livello infrastrutturale, costruendo anche una piattaforma per mostrare il suo potenziale.

Wesley ha poi presentato un membro del team, Nile, esperto nell'identificare nicchie di mercato pronte a performare. Nile è fondatore di MTV, Nickelodeon, Country Music Television, televisione pay-per-view e Home Shopping Network.

«Lui (Nile) ha identificato sette aree principali su cui ci concentreremo per il primo elemento di contenuto in Technotainment.»

Alcune di queste aree includono musica intelligente, film, sport, fede e valori, e miglioramento personale. Questi canali non hanno ricevuto l'attenzione necessaria, impedendo loro di offrire esperienze più profonde.

Abbiamo poi passato alla spiegazione di come Technotainment stia utilizzando la tecnologia blockchain.

Wesley ha condiviso che la tecnologia blockchain consentirà a Technotainment di integrare nuove fonti di ricavo. Le stream includono pubblicità, abbonamenti, merchandising ed esperienze personalizzate. 

«In effetti, abbiamo un approccio click-and-buy interamente guidato dall'IA anche per i vestiti che indossano (attori/esecutori).»

Per far funzionare tutto ciò, sono necessari un tracciamento estensivo, fiducia, costi significativi e amministrazione, ed è qui che entra in gioco la tecnologia blockchain. La tecnologia, utilizzando smart contract, abilita microtransazioni, costi inferiori e tracciamento degli asset. 

La blockchain sarà utilizzata anche per le licenze, lo staking e la sicurezza della rete attraverso i suoi nodi decentralizzati. 

Un altro aspetto importante è come film, social e commercio convergano per aumentare l'engagement.

Per approfondire, Wesley ha evidenziato un'osservazione curiosa fatta dopo uno studio sul motivo per cui l'industria del cinema e della TV stava perdendo denaro. Curiosamente, hanno scoperto che il declino è iniziato proprio quando è stato rilasciato l'iPhone. 

Secondo Wesley, l'introduzione dell'iPhone ha spostato l'attenzione delle persone dal guardare la stessa cosa in TV. L'attenzione si è rivolta ai contenuti sull'iPhone, che all'epoca aveva piattaforme social come Facebook e Twitter. Improvvisamente, le persone facevano cose diverse, diluendo l'esperienza immersiva dell'intrattenimento.

In seguito, sono apparsi giochi multiplayer sugli iPhone, unendo le persone attraverso interfacce di talk/chat. 

«Questo è successo più o meno nello stesso periodo in cui hanno iniziato a unire i giochi multiplayer con funzionalità di talk e chat. E cosa ha fatto? Ha fatto schizzare questi giochi a un altro livello, trasformandoli in spazi sociali per giocare e interagire. Siete tutti immersi nella stessa cosa. I contenuti e la comunità sono essenzialmente stati riuniti.»

Secondo lui, a causa di questa unione, l'industria dei giochi ora vale più del mercato del cinema, della televisione e dei film combinati. Beh, perché la comunità e i contenuti risiedono nello stesso luogo.

Technotainment crea un feed sociale, collegato a canali specifici, che consente ai creatori di produrre i propri video, live stream, podcast e meme, tra gli altri tipi di contenuto. Il feed sociale costruisce campioni della comunità e, man mano che più persone interagiscono, la comunità diventerà più forte, avvantaggiando tutti.

Wesley ha anche evidenziato due tipi di commercio che intendono integrare nei canali:

  1. Intelligenza artificiale in grado di leggere ogni inquadratura, consentendo al pubblico di selezionare oggetti, ad esempio un tavolo, un vestito o il trucco, sapere di cosa si tratta e acquistarli lì e subito.
  2. Vendite di merchandising, inclusi lanci digitali ed esperienze live, sulla stessa piattaforma. I creatori possono integrare prenotazioni alberghiere, voli ed esperienze live nei loro contenuti.

 «Quando analizziamo i numeri, vediamo che si tratta di un rendimento aggiuntivo di circa sette volte.... E tutto perché hai un luogo in cui un gruppo di persone che si interessano alla stessa cosa si riunisce nello stesso spazio, parlando e interagendo tra loro.»

C'è per il pubblico?

Per il pubblico, secondo Wesley, ci saranno migliori tassi di engagement e risposta. 

«Mandare un meme di Stranger Things su Twitter quando non ho un pubblico che guarda Stranger Things significa semplicemente che il contenuto morirà. Mentre, quando creo un meme di Stranger Things sulla pagina di Stranger Things accanto ai contenuti di Stranger Things con una comunità di persone che amano Stranger Things, significa che ottengo molto più feedback.»

Oltre a ciò, il pubblico creerà contenuti valutati dagli altri e, quindi, verrà ricompensato; è qui che entra in gioco il token nativo dell'ecosistema, Cast. Il pubblico può guadagnare token Cast per fare marketing dei contenuti.

Wesley ha continuato a spiegare che ci saranno anche vantaggi per i produttori attraverso i «siti di microcasting».
I siti consentono ai produttori di controllare il proprio pubblico e i contenuti. I grandi player dello streaming diventeranno come cartelloni pubblicitari della comunità per i contenuti disponibili e verranno anche ricompensati.

Monetizzazione e il token Cast

La monetizzazione è un aspetto essenziale di ogni piattaforma di streaming. Abbiamo chiesto a Wesley come funziona questo aspetto in Technotainment.

Secondo la sua opinione, il primo episodio sarebbe stato gratuito, seguito da una piccola tariffa per esperienze aggiuntive, adottando un modello di abbonamento. Inoltre, ci sarebbe stato l'angolo commerciale, come ha menzionato prima, nonché i ricavi affiliati da altre esperienze. 

Ci sarebbe anche una funzione di gamification che permette alle persone di giocare a giochi correlati ai contenuti, usare le proprie abilità e vincere premi. 

Come si inserisce il token Cast per creare valore e aumentare l'engagement?

Il token Cast agisce come moneta legale all'interno dell'ecosistema Technotainment. Consentirà transazioni a basso costo e regolamenti peer-to-peer rapidi. Il token sarà scambiabile per fondi reali sugli exchange crypto.

Il team e perché le relazioni contano nel settore dell'intrattenimento

Abbiamo iniziato chiedendo dei concorrenti di Technotainment nello spazio

Wesley ha identificato diversi progetti di intrattenimento legati alla proprietà intellettuale nello spazio; tuttavia, ha lodato il team e le relazioni di Technotainment come caratteristiche distintive.

“Questa è la prima volta che vedrete un team di persone dell'era hollywoodiana dell'intrattenimento, dove sono tutti concentrati su Hollywood e sull'intrattenimento, e c'è solo un rappresentante Web3… Non è il Web3 che entra a Hollywood. Siamo Hollywood, che portiamo il Web3 dentro.”

Abbiamo poi chiesto dell'importanza dello sfondo di un team in un settore altamente competitivo.

Wesley ha iniziato sottolineando l'importanza delle relazioni nel settore dell'intrattenimento. 

“Non puoi entrare lì e dire: ‘Sto per cambiare le cose’. Non possiamo entrare lì e dire: ‘Stiamo per cambiare le cose’.”

Ha poi menzionato che Technotainment sta lavorando con diversi partner strategici, con altri in fase di onboarding, tra cui World Mobile e Singularity.net. 

Il team di Technotainment comprendeva individui che hanno lavorato con nomi prominenti nello spazio, rendendo facile avviare queste conversazioni e aprire porte. Wesley ha anche dato un consiglio ai fondatori tech:

“Tutto riguarda le relazioni. Non importa quanto sia buona la tua tecnologia, non importa quanto siano fantastiche le cose, se non riesci a costruire relazioni, sei morto nell'acqua.”

Qual è il prossimo passo per Technotainment?

Wesley ha condiviso che Technotainment sta raccogliendo fondi, uno sforzo che si aspetta concluda entro gennaio 2026.

L'evento di generazione del token Cast dovrebbe avvenire intorno a marzo 2026, subordinatamente al raggiungimento di milestone stabilite, come il numero target di membri della community o partnership.

Se tutto va secondo i piani, la piattaforma lancerà nella prima settimana di settembre 2026. 

“Nel frattempo, lanceremo attivazioni ed eventi, e daremo alle persone un'idea del perché Technotainment è il progetto più speciale ad arrivare nello spazio web3 da un po' di tempo.”

Quindi, come puoi far parte dell'ecosistema Technotainment?

  1. Visita il sito web https://www.technotainment.com/ e unisciti alla lista d'attesa.
  2. Segui Technotainment sui canali social: X, Telegram o Discord.

 

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome vanta oltre sette anni di esperienza nella reportistica su blockchain e criptovalute, essendo attivo nel settore dal 2017. Ha contribuito a pubblicazioni leader, tra cui BlockToday.com. Inoltre, ha sviluppato il corso Ethereum 101 per BitDegree.org prima di unirsi a Cryptopolitan come scrittore a tempo pieno. Brian si occupa di guide evergreen (EG), approfondimenti, interviste e analisi dei prezzi. Il suo focus su DeFi, innovazione blockchain e progetti crypto emergenti affascina i lettori.

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